9.5 C
Berlin
viernes, abril 26, 2024

La actualización 1.61 de Cyberpunk 2077 ha mejorado la calidad visual del juego

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Un análisis en profundidad de Digital Foundry demuestra cómo AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 ha mejorado la calidad visual de Cyberpunk 2077 en las consolas.

La reciente actualización 1.61 de Cyberpunk 2077 introdujo AMD FidelityFX Super Resolution 2.1, que ha tenido un impacto sustancial en el aspecto visual del juego, sobre todo en las consolas que dependen del escalado para conseguir mayores resoluciones. A pesar de parecer un parche de corrección de errores menor a primera vista, la reciente actualización de Cyberpunk 2077 es otro importante paso adelante gracias a la nueva tecnología.

Después de años de bombo y platillo de Cyberpunk 2077, el aclamado desarrollador de la serie Witcher, CD Projekt Red, se llevó muchas críticas cuando el juego salió finalmente a la venta a finales de 2020. Los jugadores entusiasmados se vieron frustrados por un gran número de bugs, características faltantes de los avances anteriores y una falta de contenido significativo en el que participar. En respuesta, CD Projekt Red ha trabajado duro desde el lanzamiento del juego desarrollando muchas actualizaciones significativas que han corregido innumerables errores junto con la mejora del rendimiento del juego, los efectos visuales y la jugabilidad, al tiempo que han añadido algunas nuevas características, todo lo cual ha dado lugar a un fuerte aumento en el número de jugadores y una reputación más positiva.

La actualización 1.61 de Cyberpunk 2077 puede parecer otro parche menor al ver su número, pero la incorporación de la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 2.1 de AMD es un avance importante para el juego. En las nuevas consolas, AMD FSR 2.1 sustituirá directamente el anterior método de antialiasing temporal, que ha permitido mejorar notablemente la calidad visual sin sacrificar el rendimiento. Las imágenes comparativas de Digital Foundry muestran cómo los detalles en movimiento son notablemente más nítidos, y los materiales más finos, como el pelo y la hierba, aparecen mucho más limpios. Aunque el escalado sigue teniendo sus problemas, como el efecto fantasma de los objetos que se mueven rápidamente y la falta de nitidez en las panorámicas, sigue siendo una mejora visual con respecto a la TAA y se considera que los inconvenientes merecen la pena.

El escalado FSR de AMD rivaliza con la tecnología Deep Learning Super Sampling de Nvidia, ya que ambas tecnologías utilizan la IA para escalar inteligentemente las imágenes a resoluciones más altas. Esta tecnología ha supuesto un cambio de juego con la llegada de las pantallas 2K, 4K e incluso 8K que exigen una potencia de procesamiento cada vez mayor, lo que permite que configuraciones de hardware más baratas, como las consolas y los PC de gama baja, alcancen visuales y velocidades de fotogramas que normalmente estarían fuera de su alcance. Aunque el escalado a 4K no puede equipararse realmente a la renderización nativa a 4K, el enorme impacto positivo que pueden tener FSR y DLSS en el rendimiento suele ser digno de consideración.

Después de casi 2 años desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, es impresionante que CD Projekt Red siga impulsando actualizaciones significativas como esta. Junto con el AMD FSR, la actualización 1.61 también ha incluido la lista habitual de correcciones de errores y cambios que se suman a los miles que ya se han implementado hasta ahora.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

RELATED ARTICLES

Fallout 4 lanza una gran actualización para la nueva generación

Bethesda publica las notas del parche para la gran actualización next-gen de Fallout 4 que los usuarios pueden empezar...

El veterano actor anuncia Gears of War 6 en junio

Uno de los actores de doblaje más veteranos de la franquicia ha insinuado que Gears of War 6 podría...

Microsoft cierra un estudio de Bethesda

Nuevos informes indican que Microsoft podría haber cerrado uno de los estudios de Bethesda como parte de los despidos...