Menos velocidad, más control: la nueva sensación de juego
Cuando Call of Duty: Black Ops 7 salga a la venta en noviembre, la atención no solo se centrará en la historia, sino también en un cambio que muchos fans notarán de inmediato: el movimiento. Mientras que en los últimos años se ha corrido, deslizado y escalado cada vez más rápido, Treyarch ahora decide deliberadamente frenar. El llamado «Tac-Sprint», que hasta ahora permitía a los jugadores una mejora extrema de la velocidad, se ha eliminado por completo en la versión estándar.
Pero eso no significa que la comunidad tenga que renunciar al acelerador. El director de diseño Matt Scronce explica en un vídeo oficial: «La filosofía de diseño básica para nuestro movimiento central en Black Ops 7 era dar un pequeño paso atrás». Al mismo tiempo, revela que la velocidad básica se ha aumentado ligeramente para ello. Quienes quieran seguir utilizando el Tac-Sprint pueden activarlo a través del sistema Perk. Un truco inteligente que distingue entre el enfoque táctico y el empuje agresivo.
De este modo, Treyarch también responde a los a menudo acalorados debates dentro de la comunidad de fans: ¿debe Call of Duty seguir siendo un shooter estratégico o convertirse en una montaña rusa de alta velocidad para los adictos a la adrenalina? Con este enfoque, el estudio quiere satisfacer a ambas partes.
No como pelotas de ping-pong: saltos de pared, pero sin mochilas propulsoras
Otro aspecto que causó revuelo antes del lanzamiento fueron los espectaculares saltos que se veían en el tráiler. Muchos jugadores temían el regreso de los jetpacks y los movimientos exagerados. Sin embargo, Scronce lo dejó claro: «Lo que habéis visto allí es nuestro Kinetic Jump, y solo está disponible en la campaña cooperativa».
En el modo multijugador, por el contrario, Treyarch apuesta por un «Omni-Movement» mejorado y la introducción de saltos de pared. Se pueden realizar hasta tres saltos seguidos, pero con un impulso decreciente. «Queremos evitar que los jugadores vuelen por los mapas como pelotas de ping-pong», afirma Scronce. No habrá wallruns ni saltos dobles, y tampoco se incluirán los futuristas jetpacks.
Un gancho de abordaje, que causa sensación en el modo cooperativo, podría integrarse en las batallas 20v20; actualmente, el estudio está comprobando si encaja en el equilibrio del juego. Además, los fans pueden esperar nuevas versiones de los mapas clásicos de Black Ops, que serán «algo nunca visto».
Con estos ajustes, Treyarch intenta lograr el equilibrio entre la innovación moderna y la nostalgia por la jugabilidad, un acto de equilibrio que podría ser decisivo para el éxito de Black Ops 7.

