El 9 de diciembre comienza el nuevo evento invernal en Battlefield 6. La actualización de la ofensiva invernal también incluye muchas mejoras importantes.
El próximo gran parche para Battlefield 6 ya está disponible. Tenemos toda la información importante sobre la descarga de la actualización 1.1.3.0, el nuevo evento del juego y las mejoras más importantes para el shooter multijugador.
- Información sobre la descarga
- Nuevo contenido
- Cambios importantes
- Notas del parche
Toda la información sobre la descarga
Ya podéis descargar la actualización en todas las plataformas. El tamaño de la descarga varía según la plataforma:
- PC: aprox. 12,3 GB
- PS5: aprox. 5,6 GB
- Xbox Series S: aprox. 9 GB
- Xbox Series X: aprox. 12 GB
Aunque la actualización ya está disponible en el momento de la publicación de este artículo, el evento denominado «Winter Offensive» se activará el 9 de diciembre de 2025 a las 13:00 horas.
Contenido de la ofensiva invernal
El evento trae al juego una nueva variante invernal del mapa Empire State. En este mapa podréis jugar al modo estacional Ice Lock
. Este modo de evento está disponible en Domination, Conquest y Gauntlet y tiene una mecánica especial de congelación.
Además, hay una nueva arma cuerpo a cuerpo, el Ice Climbing Axe, que se desbloquea a través de una nueva ruta de bonificaciones de 11 niveles del pase de batalla.
Otras recompensas son cosméticos del evento y potenciadores de XP.
Durante el periodo del evento, la versión invernal del Empire State también se puede utilizar para experiencias de portal. Por cierto, Winter Offensive no tiene una fecha oficial de finalización por el momento.
Cambios importantes
La actualización 1.1.3.0 incluye algunas mejoras que los fans llevaban mucho tiempo esperando:
- Mejor visibilidad de los soldados (especialmente en rincones oscuros)
- Mejoras de audio (los pasos y los ruidos de los vehículos se pueden identificar con mayor claridad)
- Rush y Breakthrough se han revisado en cuanto a la disponibilidad de vehículos y la disposición de los puntos de bandera
- Actualizaciones de equilibrio para tanques
- Se han solucionado los problemas con la dispersión de las armas.
Por supuesto, la lista de correcciones de errores y mejoras con la nueva actualización continúa. Podéis encontrar todos los cambios en las notas del parche en inglés en la página 2 del artículo. A continuación, los desarrolladores quieren ocuparse del netcode. Los jugadores suelen informar de un mal registro de impactos, lo que hace que, por ejemplo, reciban impactos aunque ya estén a cubierto.
Battlefield 6: Actualización 1.1.3.0 – Notas del parche
Table of Contents
Actualizaciones importantes para la 1.1.3.0
- Mejora de la detección de impactos en situaciones que antes se consideraban poco fiables, como ajustes rápidos del objetivo, disparos antes de completar el zoom y combates cuerpo a cuerpo con muchos jugadores. Gracias a estas actualizaciones, los puntos de impacto son más predecibles y la retroalimentación de los daños en tiempo real es más fácil de detectar.
li> - Mejora de la visibilidad de los soldados a corta distancia mediante un mayor resaltado de los personajes y animaciones mejoradas en posición tumbada, para que los soldados sean más fáciles de detectar en zonas con poco contraste o visualmente confusas.
- Manejo refinado de las armas para una precisión más consistente, lo que ha solucionado problemas con el comportamiento del primer disparo, la interacción del retroceso y la alineación de los accesorios, de modo que las armas se sienten más estables y predecibles durante los tiroteos.
- Fiabilidad mejorada en varios gadgets importantes, incluidas actualizaciones del mortero portátil LWCMS, la bolsa de suministros, la cortina de humo y las herramientas de travesía, para garantizar un comportamiento coherente y una respuesta más clara.
- Mejora de la claridad y la interacción de los vehículos, corrección de problemas relacionados con las zonas de daño, superposiciones del HUD, miras de asiento y comportamiento de la cámara para que el juego con vehículos sea más estable tanto para los conductores como para los pasajeros.
- Se han actualizado los diseños de Breakthrough y Rush en varios mapas para mejorar el equilibrio entre atacantes y defensores, suavizar el flujo del sector y ajustar la distribución de los vehículos basándose en los datos de los resultados de las partidas y los comentarios de los jugadores.
- Mejoras generales en el audio para una mayor claridad en el combate, incluyendo pasos y avisos de movimiento más claros, respuestas más fiables al romper blindajes y la optimización de varios sonidos importantes del juego.
MEJORAS
AUDIO
Con esta actualización, hemos realizado una serie de mejoras de audio, entre las que se incluye una optimización específica de los pasos para que los movimientos sean más claros, más fáciles de localizar y más comprensibles a diferentes distancias.
También hemos seguido trabajando en los problemas de rendimiento y memoria que pueden provocar que los sonidos, como los pasos o los ruidos de los vehículos, fallen o no se reproduzcan, especialmente en las grandes partidas de Battle Royale. Para evitarlo mientras añadimos más contenido de audio al juego, hemos ajustado las prioridades de memoria para la mayoría de los sonidos del juego y hemos optimizado la carga de algunos recursos de audio más grandes. En la práctica, esto significa que los sonidos importantes de combate, movimiento y vehículos deberían reproducirse de forma más consistente, incluso bajo una carga elevada.
Estos cambios forman parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la estabilidad general del paisaje sonoro. Aunque no se trata de una revisión completa y pueden seguir produciéndose casos extremos dependiendo del hardware y las condiciones de la partida, supone un gran paso hacia unos sonidos más fiables y predecibles en todo el juego.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADORES:
- Se ha corregido un problema de recorte al arrastrar a un soldado en posición horizontal sobre una superficie inclinada.
- Se ha corregido un problema de recorte con los hombros de los personajes al saltar.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el daño por caída no se aplicaba inmediatamente después de la reanimación.
- Se han corregido los saltos y los movimientos agresivos de la cámara al derribar a enemigos tumbados desde determinados ángulos.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores utilizar saltos para evitar ser atropellados por un vehículo enemigo que se acercaba a gran velocidad.
- Se ha corregido un problema por el que la respuesta háptica del mando continuaba indefinidamente cuando se interrumpía la recarga al cambiar a otra arma o gadget.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la detección de impactos fallara al realizar ajustes de puntería extremadamente rápidos al disparar. Seguimos investigando otros casos extremos y revisando los informes de los jugadores relacionados con la detección de impactos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las piernas de los soldados giraran incorrectamente con el cuerpo al caer en posición boca abajo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el movimiento del soldado al caminar por terreno irregular pareciera lento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las manos del personaje aparecieran mal alineadas al saltar por las ventanas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las manos del soldado desaparecieran al saltar mientras se cargaba un desfibrilador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la reanimación tras morir durante una caída causara daño por caída en el siguiente salto del jugador.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador pudiera seguir controlando a su soldado después de morir en el agua.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador se quedara atascado en posición agachada al entrar en el agua.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los soldados no sufrieran daño cuerpo a cuerpo en el agua.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que los soldados que se sentaban en asientos de vehículos sin protección no sufrieran daño cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema que dificultaba cruzar algunas escaleras, especialmente a baja velocidad.
- Se ha corregido un problema por el que bajar por escaleras con una granada provocaba animaciones erróneas.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de las granadas se mostraban incorrectamente en la perspectiva en primera persona al observar a otro jugador.
- Se ha corregido un problema por el que el daño cuerpo a cuerpo impedía a la víctima realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el que las manos se quedaban atascadas en las escaleras en la vista en primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que interrumpir un arrastre y una reanimación no cancelaba el progreso de la reanimación como se esperaba.
- Se ha corregido un problema por el que entrar y salir de vehículos podía provocar un retraso en el registro de impactos para los soldados a pie.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no sufrían daño por caída al aterrizar sobre un vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de combate cuerpo a cuerpo no se reproducían correctamente al atacar mientras se saltaba sobre obstáculos de altura media.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores, al realizar ataques cuerpo a cuerpo y volver a una escalera de asalto, parecían estar atacando con la escalera.
- Se ha corregido un problema por el que el zoom al apuntar durante una colisión con una pared mientras se corría afectaba a la precisión del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que los modelos de los soldados brillaban incorrectamente ante el efecto visual termobárico cuando eran iluminados por una linterna.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara de muerte podía aparecer debajo del mapa al morir en un vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que el arma cuerpo a cuerpo se mostraba momentáneamente en una postura incorrecta al sostener la escopeta M87A1.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de movimiento en primera persona en las escaleras comenzaban con retraso.
- Se ha corregido un problema por el que se producían problemas de recorte con el HK433 en tercera persona al usar ciertos accesorios para el riel inferior.
- Se han mejorado las animaciones de salto y escalada de alturas medias en primera y tercera persona para permitir transiciones más fluidas.
- Se ha mejorado la fiabilidad de la detección de impactos cuando hay varios jugadores muy cerca.
- Se ha mejorado la interacción entre el retroceso y el objetivo, lo que se traduce en una precisión más fiable al compensar el retroceso.
- Se ha mejorado la animación de combate cuerpo a cuerpo al atacar desde una posición tumbada.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta al moverse al inicio y al final de las interacciones de arrastre y reanimación.
- Se han mejorado las animaciones de los soldados al ponerse y levantarse de la posición tumbada.
- Se ha mejorado la visibilidad de los soldados a corta distancia mediante ajustes de brillo a 0 metros con una intensidad mínima más alta.
- Se ha corregido un problema de animación por el que equiparse rápidamente con una armadura inmediatamente después de usar un arma cuerpo a cuerpo podía provocar una animación de transición no deseada.
- Se han actualizado las animaciones en tercera persona en posición tumbada para mejorar la claridad, reducir las poses estáticas y aumentar la visibilidad de los soldados.
VEHÍCULOS:- Se ha corregido un problema por el que el fuego de ametralladoras pesadas de algunos vehículos no causaba daños consistentes a los soldados.
- Se ha corregido un problema por el que algunos asientos de vehículos estaban clasificados incorrectamente, lo que provocaba que no se mostrara la mira correcta del pasajero al observar a otro jugador.
- Se ha corregido un problema por el que la brújula del soldado podía mostrarse al mismo tiempo que la brújula del vehículo cuando se estaba sentado en determinados puestos de tirador.
- Se han corregido problemas con las zonas de daño de los vehículos blindados que provocaban que estos sufrieran más daño del previsto en determinadas situaciones.
- Se ha corregido el comportamiento de la interfaz de usuario de la cámara de aparición del quad para garantizar que se muestre correctamente cuando se utiliza.
- Se ha corregido parcialmente un problema por el que el audio del vehículo podía fallar durante el juego en directo debido a supuestos problemas de memoria.
ARMAS:
- Se ha corregido un error que podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en la animación de inspección de armas al subir a un vehículo.
- Se ha corregido un error visual poco frecuente que podía hacer que las miras telescópicas se mostraran incorrectamente.
- Se ha corregido un problema visual por el que la empuñadura angular ajustable quedaba situada un poco más arriba de lo previsto en el arma.
- Se ha corregido un problema por el que la primera bala disparada durante transiciones de zoom tempranas con determinadas armas y miras telescópicas era menos precisa de lo previsto.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, en ocasiones, los ataques cuerpo a cuerpo rápidos no devolvieran al jugador a su arma anterior tras el golpe.
- Se ha corregido un problema que provocaba que algunos visores adquirieran involuntariamente un desenfoque térmico o de profundidad.
- Se ha corregido un problema por el que los blancos falsos del campo de tiro permanecían en el suelo después de ser alcanzados.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de la munición FMJ se aplicaban erróneamente a otros tipos de munición.
- Se ha corregido un problema por el que los accesorios colgantes no siempre se restauraban correctamente al recoger el equipo de otro soldado.
- Se ha corregido un problema por el que el accesorio de linterna del arma se alineaba incorrectamente con valores altos de FOV al correr.
- Se ha corregido un error de sincronización que afectaba a los blancos falsos del campo de tiro.
- Se ha aumentado en 100 ms el tiempo mínimo entre disparos del Mini Scout para mejorar el ritmo y reducir las irregularidades en el fuego rápido.
- Se ha reducido la fuerza del retroceso, pero se ha aumentado la variación del retroceso en el M250, el NVO-228E, el RPKM, el SG 553R y el SOR-300SC. Estas armas son ahora menos efectivas a largas distancias, siendo el SG 553R el que ha sufrido el ajuste más notable.
- El coste de los cargadores de 200 balas del L110 y el M123K se ha reducido de 55 a 50 y se ha eliminado la penalización por dispersión en los movimientos ADS.
- Se ha optimizado la respuesta háptica al recargar armas en los mandos de PS5.
- Se ha actualizado el comportamiento en combate cuerpo a cuerpo, de modo que los jugadores equipados con un arma cuerpo a cuerpo ahora pueden elegir entre un derribo (F/RS) y un ataque de golpe (ratón 1/RT).
GADGETS:
- Se ha corregido un problema por el que las escaleras de asalto no permitían un cruce fluido, aumentando el ángulo máximo de la rampa de 45° a 52°. Ahora los jugadores pueden subir corriendo por la escalera sin tener que cambiar a la postura de escalada.
- Se ha corregido un problema por el que los gadgets que debían estar ocultos por oclusión seguían siendo visibles a través de la geometría.
- Se ha corregido un problema por el que se mostraban indicadores de objetivo a los ingenieros que no tenían un lanzador equipado con un objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que las cajas de suministros colocadas por los jugadores enemigos eran visibles en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de los cuchillos arrojadizos duraban más de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que los drones de reconocimiento XFGM-6D apuntaban en la dirección incorrecta en lugar de alinearse con la dirección de la mirada del soldado cuando se utilizaban.
- Se ha reducido la dispersión de los cuchillos arrojadizos, lo que permite realizar disparos a la cabeza de forma fiable hasta una distancia de 15 metros.
Mortero portátil LWCMS
- Se ha corregido un problema por el que se utilizaba un tipo de granada incorrecto durante las animaciones de disparo y recarga.
- Se ha corregido un problema por el que al disparar una granada de humo no se sacudían ni la cámara ni el cuerpo del cañón.
- Se ha corregido un problema por el que las nubes de humo eran más pequeñas de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que la cadencia de fuego era menor de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el que la granada de humo siempre se regeneraba sobre las cajas de suministros.
- El experto en logística del árbol de apoyo de fuego ahora mejora ligeramente el efecto de la caja de suministros en la cadencia de fuego del mortero portátil.
- La munición para granadas de humo ahora comienza en 0 y se regenera cada 45 segundos.
Bolsa de suministros
- Se ha corregido un problema por el que la bolsa de suministros regeneraba salud inmediatamente al usarla.
- Se ha corregido un problema con una configuración de munición incorrecta que provocaba un comportamiento de reabastecimiento inconsistente.
- Se ha eliminado la curación inicial al usar el gadget; ahora la bolsa de suministros solo cura con el paso del tiempo.
- Las bolsas de suministros lanzadas ahora dan prioridad a los jugadores que tienen poca salud o munición, o que lo han solicitado.
MAPAS Y MODOS:
- Se han ajustado las zonas de conquista y escalada en el puente de Manhattan, de modo que ya no se pueden conquistar objetivos desde posiciones en los tejados.
- Se han ampliado las zonas fuera de los límites en los tejados del Empire State Building, el puente de Manhattan y Saints Quarter.
- Se ha corregido un problema por el que las muertes en «Strikepoint» no se registraban correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que a los jugadores no se les acreditaba correctamente una muerte causada por la destrucción de la grúa en Mirak Valley.
- Se ha corregido un problema por el que la selección de vehículos en «Escalation» dejaba de estar disponible temporalmente si el jugador se encontraba en la pantalla de misión cuando un área cambiaba de propietario.
- Se han realizado mejoras para reducir los casos en los que los jugadores se unían a partidas que estaban a punto de terminar.
- El temporizador fuera de límites en el puente de Manhattan ahora está correctamente ajustado en 10 segundos.
- Se ha actualizado la ubicación de M-COM en Liberation Peak y Manhattan Bridge para mejorar la experiencia de los atacantes según los comentarios de los jugadores.
- Se ha actualizado el comportamiento de aparición de los objetos de batalla:
- En Breakthrough, los objetos de batalla ahora aparecen cuando se activan los sectores correspondientes.
- En Conquest y Escalation, los objetos de batalla ahora aparecen cuando un equipo captura los puntos de conquista correspondientes.
A raíz de los comentarios recibidos desde el lanzamiento, se han actualizado varios diseños de Breakthrough para corregir el desequilibrio entre atacantes y defensores en cuanto a victorias y derrotas, y para mejorar el flujo general, el equilibrio de los vehículos y la claridad de las zonas de conquista en varios mapas.
Manhattan Bridge
- Se han eliminado los vehículos defensores en los sectores 2 y 3.
- Se ha añadido un IFV adicional para los atacantes en el sector 3.
- Se han actualizado los volúmenes de conquista en los sectores 1, 2 y 3 para favorecer un avance más consistente de los atacantes.
Mirak Valley
- Se han eliminado los vehículos defensores en todos los sectores.
- Se ha ajustado el número de vehículos atacantes:
- Sector 1: se han reducido los IFV atacantes de 2 a 1; se han aumentado los tanques atacantes de 1 a 2.
- Sector 2: se ha añadido 1 IFV de los atacantes.
- Sector 3: se ha añadido 1 IFV de los atacantes.
- Se han actualizado los volúmenes de conquista en todos los sectores para facilitar los ataques.
Nueva ciudad de Sobek
- Sector 2: se han añadido 1 tanque defensor y 1 IFV defensor.
- Sector 3: se ha añadido 1 IFV atacante; se han eliminado el tanque defensor y el transportador ligero.
- Se han actualizado los volúmenes de conquista en ambos sectores para mejorar el flujo de atacantes.
Operación Firestorm
- Sector 2: se ha ajustado el blindaje de los defensores (se han añadido y eliminado apariciones de tanques).
- Sector 3: se han añadido 2 tanques y 1 IFV de los atacantes; se han eliminado los tanques de los defensores.
- Se han actualizado las zonas de conquista en los sectores afectados para favorecer el impulso de los atacantes.
Punta de liberación
- Sector 3: eliminados los tanques de los defensores.
- Sector 5: añadidos 2 IFV de los atacantes; eliminado el vehículo de transporte de los defensores.
- Actualizados los volúmenes de captura para mejorar el avance de los atacantes.
Asedio de El Cairo
- Se ha añadido un tanque adicional de los atacantes en los sectores 1 y 3.
- Se han actualizado las áreas de conquista en la bandera B para mejorar el potencial de avance del sector.
Empire State
- Sector 1: se ha actualizado el volumen de conquista en la bandera B.
- Sector 2: se ha actualizado el volumen de conquista en las banderas A y B.
AVANCE:
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos detectados por el designador láser portátil LTLM II no se contaban para el desafío semanal «Detectar enemigos con dispositivos de reconocimiento».
- Se ha corregido un problema por el que el lanzador de explosivos incendiarios no registraba el progreso del desafío «Especialista en apoyo 2» cuando se causaba daño con su nube de fuego persistente.
IU y HUD:
- Se ha añadido una ventana emergente de carga al introducir un código de torneo para proporcionar una mejor respuesta a las operaciones.
- Se ha añadido la sugerencia de juego del helicóptero «Vista libre» a las sugerencias para pilotos.
- Los enemigos ya no pueden ser detectados en el mapa grande.
- Se ha garantizado que los jugadores que provocan la destrucción de una grúa ahora se registren correctamente con su ID de asesino en el registro de puntuaciones de la tabla de puntuaciones.
- Se ha garantizado que la indicación «Cortar el paracaídas» se muestre correctamente en los modos multijugador fuera de REDSEC.
- Se ha corregido un problema con el minimapa por el que los iconos de vehículos vacíos no se convertían correctamente en iconos de vehículos amigos al subir a un vehículo.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los iconos de objetivo podían desaparecer al volver a utilizarlos.
- Se ha corregido un problema por el que la armadura de un compañero de equipo se mostraba temporalmente como armadura blanda cuando su armadura estaba dañada, lo que provocaba una representación incorrecta temporal.
- Se ha corregido un problema por el que los camuflajes de la sección «Desafíos» no mostraban su nombre o categoría.
- Se ha corregido un problema por el que las indicaciones «Volver a subir» y «Usar» se mostraban en el orden incorrecto cuando se utilizaba un mando con el robot EOD.
- Se ha corregido un problema por el que las tarjetas de muerte no siempre se mostraban cuando se mataba a jugadores en vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que las descripciones de las zonas de combate en la pantalla de carga no se actualizaban correctamente según el modo de juego activo.
- Se ha corregido un problema por el que las descripciones de la zona de combate en la pantalla de carga de Sabotaje en Eastwood eran incorrectas.
- Se ha corregido un problema por el que el texto de la zona de combate en la pantalla de carga de Sabotaje se mostraba incorrectamente en todos los mapas.
- Se ha corregido un problema por el que las ofertas de la tienda no se desplazaban correctamente al desplazarse rápidamente por la misma línea.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara de misión podía mostrarse girada incorrectamente al observar a un soldado o un vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que los diferentes acabados del designador láser portátil LTLM II no se mostraban correctamente en la alerta del HUD del gadget.
- Se ha corregido un problema por el que el HUD del helicóptero desaparecía cuando el color se establecía en negro en la configuración.
- Se ha corregido un problema por el que las listas de anexos LMR27 y ES 5.7 no se ordenaban correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del mortero portátil LWCMS presentaba inconsistencias visuales entre el mapa grande y el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que el Traverse Mark 2 mostraba texto duplicado de LMG en el segundo asiento, aunque solo había un arma montada.
- Se ha corregido un problema por el que la vista previa en 3D del vehículo no se actualizaba al cambiar los ajustes preestablecidos del equipo.
- Se ha corregido un problema por el que al ampliar el mapa grande a veces se producía una pantalla negra.
- Se han corregido problemas que impedían que los iconos de las estaciones de reabastecimiento se mostraran correctamente en el mapa grande.
- Se ha mejorado el comportamiento de Commorose corrigiendo las distancias de solicitud para «Reparación necesaria» y «Recogida necesaria».
- Se ha mejorado el recorte de la imagen para alinear mejor los gráficos en las pantallas de compra del pase de batalla.
- Se ha mejorado el comportamiento del ping con los soldados aliados, las solicitudes de reanimación y las armas fijas.
- Se ha mejorado el texto que describe las condiciones de desbloqueo de las misiones extra para que sea más fácil de entender.
- Se han reducido los iconos de «hombre caído» para que solo se muestren los dos compañeros de equipo caídos más cercanos.
- Se ha eliminado la posibilidad de cambiar de clase en la pantalla de misión con Q y E para evitar cambios de clase involuntarios antes de la aparición.
- Se ha aclarado la función de zoom rápido (ayuda para apuntar) en el menú: esta opción solo está disponible en los modos para un jugador y portal, no en el modo multijugador.
- Los nombres de los miembros del equipo y los aliados en el mundo del juego ahora parpadean cuando el jugador recupera salud o recibe munición.
- Las armas fijas ya no muestran iconos de recogida cuando un jugador solicita la recogida.
- Los artículos cosméticos desbloqueados ahora se muestran en las listas de selección sobre los artículos bloqueados.
- Se ha actualizado la lógica de navegación hacia atrás, de modo que las consolas ya no pueden retroceder tanto como para activar accidentalmente la ventana emergente para salir del juego.
- Se ha actualizado la nota sobre la contramedida y ahora solo se muestra cuando el estado de bloqueo del arma hace que la indicación sea relevante.
- Se ha actualizado el comportamiento de las advertencias al fijar objetivos, de modo que estas tengan prioridad sobre las etiquetas marcadas cuando sea necesario, para garantizar que las amenazas sean más fáciles de identificar.
- Se ha actualizado la pantalla de carga de Saints Quarter para que muestre el texto correcto para la zona de combate.
- Se han actualizado los lanzadores de bajo vuelo para que se muestren los símbolos de tipo correctos en el HUD.
AJUSTES:- Se ha corregido un error por el que los cambios en la opción «Consola de comandos» solo se aplicaban después de reiniciar el juego.
- Se ha corregido un problema por el que la navegación de vuelta desde el menú de opciones podía funcionar de forma incorrecta al acceder a él desde el menú de pausa.
- Se ha corregido un problema por el que el título del menú «Editar esquemas de controlador» podía desaparecer en las opciones .
- Se ha corregido un problema por el que la sensibilidad de apuntado del vehículo mostraba un valor incorrecto en los ajustes de control del vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que la función «paso» de los controles deslizantes de opciones no funcionaba y los jugadores no podían desplazarse por los decimales.
- Se ha mejorado la opción «Curva de reacción dinámica» para apuntar con el joystick del mando, con el fin de satisfacer mejor las expectativas y los comentarios de los jugadores.
- Se ha duplicado el rango de las opciones de sensibilidad del ratón para infantería y vehículos, y ahora se puede ajustar al doble.
MODO PARA UN JUGADOR:
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador fuera de límites no tenía en cuenta correctamente la muerte de un jugador o el estado de baja en el modo para un jugador.
AUDIO:
- Se han añadido nuevos identificadores específicos para los tipos de vehículos enemigos, lo que permite anuncios más precisos.
- Se han tomado medidas de seguridad para que los sonidos de fondo de los soldados ya no se activen en momentos sin combate.
- Se ha ajustado el equilibrio entre la música y los efectos de sonido del logotipo de Bootflow.
- Se ha corregido un problema de audio que se producía al arrastrarse mientras se apuntaba.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido de la recarga de salud se reprodujera varias veces.
- Se ha corregido un problema por el que los sonidos de fondo de los soldados no se veían afectados por el control de volumen de la voz.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, la música al final de una ronda no se reproducía o se reproducía con una pista incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores escuchaban un efecto de sonido de «salud baja» atascado después de permanecer 30 segundos con poca salud en modos sin regeneración de salud.
- Se ha corregido un problema por el que la música del inicio de la ronda se reproducía antes de que la ronda comenzara realmente.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido de las cajas de suministros se activaban repetidamente con los soldados caídos.
- Se ha corregido un problema por el que la señal de audio «Advance to Next Sector» reproducía el efecto de sonido «Out-of-Bounds».
- Se ha corregido un problema por el que se reproducía la línea de voz en off incorrecta para los aliados cercanos cuando un proyectil de mortero aterrizaba junto al jugador.
- Se ha corregido un problema por el que no se reproducía el efecto de sonido correcto al realizar un salto de combate.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del bucle de recarga del cañón Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun no se reproducían correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban los efectos de audio de los disparos de los accesorios de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el audio al realizar inspecciones de armas.
- Se ha optimizado la gestión de la memoria y se ha mejorado la prioridad de la mayoría de los sonidos del juego, lo que ha reducido los casos en los que a veces no se reproducían audios importantes, como los de los vehículos o los pasos.
- Se ha solucionado parcialmente un problema por el que el audio de los vehículos dejaba de funcionar durante el juego en directo debido a posibles problemas de memoria.
Pasos
- Se han equilibrado los niveles específicos de los enemigos para que las pistas sobre la ropa y el equipo sean más claras.
- Se ha reducido o eliminado aún más la atenuación temporal de los sonidos de movimiento de los enemigos provocada por el daño, el bajo nivel de salud, las notificaciones del juego o los efectos de oclusión.
- Se ha mejorado la acústica dependiente de la distancia para lograr una separación más clara entre distancias cercanas, medias y lejanas.
- Se han mejorado los reflejos del mundo lejano para transmitir mejor el espacio y el posicionamiento.
- Se han amplificado los sonidos de los movimientos de los enemigos en la distancia para mejorar su detectabilidad.
- Se ha aumentado el volumen general de los movimientos de los enemigos, con un refuerzo adicional cuando un enemigo se encuentra detrás del jugador.
- Se ha reducido el volumen de los sonidos de movimiento de los enemigos cuando caminan agachados y se arrastran.
- Se ha reducido el volumen de los pasos al moverse sigilosamente mediante la característica «Spec-Op».
- Se han reducido los sonidos de rasguños y arañazos en paredes y suelos.
- Se ha reducido el volumen de los pasos propios y de los aliados en Wartapes, Wartapes VAL y REDSEC.
- Se han revisado los desencadenantes de los pasos para que sean más fiables a diferentes velocidades y posturas.
- Se han eliminado las restricciones al número máximo de fuentes de audio de los enemigos cercanos.
- Se han realizado pequeños ajustes en el equilibrio de los pasos sobre diferentes materiales para los fugitivos, por ejemplo, velocidad lenta sobre grava y diferentes direcciones (hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados) en escaleras de madera.
PORTAL:
- Se ha corregido un problema por el que los compañeros de equipo de la IA en Portal no mostraban identificadores de clase en la pantalla de superposición.
- Se ha corregido un problema por el que mod.PlaySound() y mod.PlayVO() aceptaban cualquier tipo de objeto como entrada. Ahora estas funciones requieren correctamente tipos de objetos de efectos de sonido o voz en off. Aunque la sintaxis existente permanece sin cambios, cualquier código TypeScript que haga referencia explícita a tipos de objetos genéricos ahora debe especificar mod.SFX o mod.VO según corresponda.
- Se ha corregido un problema por el que mod. PlayVO() siempre reproducía la voz para el indicador alfa, independientemente del indicador especificado en el script.
- Se han corregido los activos del SDK para MainStreet, ClubHouse y Marina, de modo que ahora solo se utilizan los activos relevantes.
IA:
- Los bots de IA ahora pueden responder a solicitudes de munición, curación y recogidas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la IA fuera menos receptiva de lo previsto al reparar vehículos aliados.
- Se han corregido casos en los que la IA intentaba ponerse a cubierto de una forma que la dejaba estática o insensible. Los bots ahora se mueven correctamente hacia objetivos bloqueados en «King of the Hill».
- Se han corregido casos en los que los soldados de la IA tardaban demasiado en encontrar una ruta válida hacia su objetivo, lo que los mantenía inmóviles.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta de la IA al revivir.
- Se ha mejorado la lógica y el movimiento de la IA durante la reanimación para que sus acciones sean más consistentes y fiables.
REDSEC
JUGADORES
GAUNTLET:- Se ha corregido un problema por el que los objetos de misión no se soltaban cuando se interrumpía la conexión del portador.
VEHÍCULOS:
- Se ha corregido un problema por el que los tanques y las ambulancias se atravesaban entre sí.
- Se ha corregido un problema por el que los contenedores de vehículos a veces estaban vacíos después de abrirlos.
ARMAS:
- Se ha ajustado el daño del cañón ferroviario Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados con armadura completa. Los disparos a la cabeza ahora matan al enemigo de un solo tiro, mientras que los disparos al cuerpo le dejan 10 puntos de salud.
GADGETS:
- Se ha corregido un problema con texturas incorrectas en el proyectil del dron de reconocimiento XFGM-6D.
- Se ha corregido un problema por el que la altitud de vuelo del dron de reconocimiento XFGM-6D disminuía involuntariamente a lo largo de la partida.
LLAMADAS:
- Se ha corregido un problema por el que no se podía activar la cobertura de humo en la fase final de una partida.
- Ahora, el UAV explota por completo al impactar cuando es derribado.
MAPA:
- Se ha corregido un problema por el que no se activaba un evento flash del teclado Razer al interactuar con antenas en la misión «Signal Hack».
Battle Royale
- Se ha mejorado la ubicación de las cajas de botín en el mapa para garantizar una accesibilidad más fiable.
Gauntlet
- Se ha corregido un problema por el que los M-COM no se reactivaban en «Wreckage» tras su destrucción.
Interfaz de usuario y HUD:
- Se ha corregido un problema por el que se mostraba el indicador de armadura de tus compañeros de equipo aunque tuvieran la capacidad completa.
Battle Royale
- Se ha añadido una distinción más clara entre las solicitudes de inventario de los jugadores y los miembros del escuadrón.
- Se han añadido notificaciones de mejora al feed de botín cuando se mejora un arma.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de ping de los vehículos saqueables desaparecían del minimapa cuando los jugadores se alejaban más de 25 m de ellos.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de la misión de cazacarros permanecía activa cuando el escuadrón objetivo destruía su propio tanque.
- Se han actualizado los gráficos de las recompensas de misión para reflejar los nuevos cambios en las tarjetas clave.
Gauntlet
- Se han añadido indicaciones de interacción correctas para los equipos de contraataque cuando se desactivan los artefactos explosivos en «Wreckage».
- Se ha corregido un problema por el que la tabla de puntuación se ordenaba por muertes en lugar de por puntos.
- Se ha corregido un problema por el que el indicador de equipamiento se mostraba incorrectamente sobre la sesión informativa de la misión Gauntlet en «Aftermath».
- Se han corregido los colores de afiliación de equipo de los M-COM en las misiones de «Wreckage».

