Kevin está convencido: quienes se quejan aquí recuerdan un Battlefield que nunca existió.
Desde hace un tiempo, casi a diario me tropiezo con hilos polémicos sobre el movimiento en Battlefield 6. En Reddit, X, Tiktok y en las secciones de comentarios, los jugadores se quejan de la supuesta «CoDificación» de Battlefield.
La tónica general:
Demasiado rápido, demasiado frenético y ¿qué sentido tiene ese estúpido mecanismo de deslizamiento? Que se lo queden los sudorosos pseudodeportistas de Call of Duty, pero nosotros no queremos eso en Battlefield.
El realismo nunca fue el objetivo
Los auténticos veteranos de BF lo saben: Battlefield nunca ha pretendido ser realista, ni en los movimientos ni en ningún otro aspecto. Por eso siempre ha habido formas «irrealistas» de utilizar los controles.
Incluidos los exploits, por cierto.
Exigir que Battlefield 6 se base en las entregas anteriores es idealizar demasiado el pasado. ¿O el spam del botón de agacharse en BF4? El infame salto ZouZou? ¿Los indescriptibles Jump peeks
en BF3?
Echa un vistazo a este antiguo clip del experto en Battlefield Enders:
Por cierto, esto era BF2. No puedo ni imaginar la indignación que habría causado si hubiera aparecido en BF6.
También puedo sacar los recibos de BF3/4/pre catastrophic nerf 1/V/2042. La verdad es que Battlefield siempre ha tenido movimientos un poco raros. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2 de agosto de 2025
La simple verdad es que todos los Battlefield tenían una tendencia hacia los shooters arcade en cuanto al control y sus propios caprichos de movimiento. Y ya hace 20 años se aprovechaban sin piedad.
¿Era Battlefield por eso un shooter rápido y frenético? No. ¿Este tipo de movimiento difuminará la frontera con CoD? No.
El nuevo alarmismo se basa en recuerdos idealizados por la nostalgia que nunca existieron. Battlefield nunca fue Arma.
Battlefield 6 no se parece a CoD
Después de mis primeras horas en la beta de BF6, puedo decir con total confianza: en cuanto al movimiento, DICE ha dado en el clavo. No hay motivo para cambios, comparaciones con CoD o incluso protestas.
Por eso, solo puedo aconsejar a los críticos que primero prueben la beta abierta y luego se formen su propia opinión. Sacar conclusiones precipitadas (y comparaciones erróneas) basadas en grabaciones de vídeo no nos lleva a ninguna parte.
Sí, hay una mecánica de deslizamiento, ¡pero está a años luz de lo que se ve en los lobbies de Black Ops 6! Sí, en algunas situaciones se puede deslizar rápidamente para ponerse a cubierto, por ejemplo. Según mi experiencia, el riesgo de spam es prácticamente inexistente.
Incluso mecánicas odiadas como el dropshotting se han suavizado en comparación con los shooters rápidos: si pulso el botón para tumbarme mientras disparo, el personaje tiene que apoyarse de forma creíble y no puede disparar durante ese tiempo. En el jumpshotting, se me resta mucha precisión mientras estoy en el aire.
No te asustes
En resumen: todas estas opciones de movimiento que tanto temen los fans de BF están muy bien pensadas e integradas con cuidado para dar protagonismo a los tiroteos realistas.
El perfil de control de Battlefield 6 se basa en gran medida en el de Battlefield 5 y se juega de forma casi idéntica, con un peso notable al escalar, una opción para correr agachado y sin el sprint táctico ultrarrápido de BF2042, Call of Duty o Delta Force.
Y aunque BF5 está lejos de ser indiscutible, el movimiento era sin duda uno de los mejores de toda la historia de la serie. Por lo tanto, el hecho de que DICE se sirva generosamente de él es una decisión inteligente y comprensible que debería hacer que los fans de la serie se sientan más esperanzados que escépticos.