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sábado, mayo 4, 2024

Battlefield 2042 anuncia un rediseño radical de sus mapas

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En una detallada entrada de blog, EA explica cómo se modificarán los mapas existentes. Además, es probable que los nuevos mapas sean más pequeños.

Twitter y compañía están cada vez más callados con respecto a Battlefield 2042, que está luchando con un número de jugadores en constante descenso y ha tenido que posponer varias veces actualizaciones importantes. Pero EA subraya que no quiere renunciar, entre otras cosas, al tan criticado diseño de los mapas.

Una detallada entrada en el blog explica qué problemas se han reconocido y en qué soluciones se está trabajando actualmente. Además, ya hay un pequeño avance de los próximos mapas que se supone que no repetirán los mismos errores. Para muchos fans decepcionados, esto probablemente llega demasiado tarde:

Battlefield 2042: More and more fans demand their money back via petition

Cómo se mejorarán los mapas

EA identifica los siguientes cinco problemas principales de los mapas que preocupan especialmente a la comunidad:

  • Las distancias a pie en los mapas son demasiado largas
  • Con 128 jugadores, a menudo hay demasiado caos
  • Demasiado terreno abierto conduce a frustrantes muertes a distancia
  • Las rutas a los objetivos no están claras
  • Demasiada poca cobertura entre objetivos

Ya están previstas soluciones concretas para algunos de estos problemas, pero EA pide explícitamente más ideas de vosotros, los jugadores. Puede presentarlos aquí: El enlace le llevará a la (Recogida de opiniones de EA).

 

¿Qué medidas se han previsto?

* Distancias a pie: Moviendo los puntos de aparición en la base y las banderas se acortarán algunas distancias demasiado largas. En general, deberías pasar más tiempo luchando que trotando.

* Avance: EA está pensando a gritos en reducir el número de jugadores de 128 a 64 para hacer las cosas menos caóticas e intensas. Otra posibilidad es proporcionar menos vehículos. Tuvieron buenas experiencias con el modo de 64 jugadores antes de las Navidades y ahora están esperando la opinión de los jugadores.

* Cúbrete: Hasta ahora eres presa fácil para los francotiradores en muchas zonas porque no hay donde esconderse. A menudo, incluso varios flancos están completamente abiertos a la vez. En cambio, EA quiere colocar más cobertura, también para que los combates a media y corta distancia sean más importantes.

Estas imágenes conceptuales muestran cómo podría ser la anunciada revisión:

Sin embargo, debes estar preparado para una espera más larga hasta que los cambios aparezcan en el juego. (El puesto) afirma:

Los planes que presentamos aquí tardarán algún tiempo en desarrollarse, por lo que queremos ser transparentes con usted en cuanto a que no todos estos cambios propuestos se aplicarán en todos los mapas al mismo tiempo. (…) Empezamos por los mapas que más necesitan una revisión. Actualmente nos centramos en las mejoras de Kaleidoscope, tanto en Conquest como en Breakthrough.

Los cambios en el mapa de la ciudad se aplicarán durante la primera temporada. Según los planes actuales, esto comenzará en el verano de 2022

 

¿Qué pasa con los futuros mapas?

Según EA, quieren evitar los errores mencionados con los nuevos mapas. Una lección importante es que los mapas más grandes no significan necesariamente más diversión. Por lo tanto, los próximos mapas deben ser más compactos que las zonas de lanzamiento. También hay que reconsiderar decisiones de diseño fundamentales, como la disposición de los mapas y el número de aviones y vehículos disponibles.

A finales de marzo debería haber más noticias oficiales, una vez evaluados los comentarios de los jugadores. El líder comunitario Freeman, autor del post, escribe que. Están «agradecidos a los fans por su apoyo tras el lanzamiento».

En caso de que te preguntes dónde está la anunciada actualización del marcador: El parche se ha pospuesto de nuevo. Al menos hay más detalles sobre el contenido.

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