12.9 C
Berlin
Středa, 15 října, 2025

Vývojáři jedné z největších her C&C posledních let nejsou hardcore fanoušci real-time strategií – a právě to bylo tím tajným ingrediencí

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tempest Rising je pro mnoho fanoušků důstojným duchovním nástupcem Command & Conquer. Podle CEO studia je důvod úspěchu spíše neobvyklý

Tempest Rising zabalil nostalgické vzpomínky na Command&Conquer do moderního hávu a tím trefil do černého: 87 procent recenzí na Steamu jsou nadšené z této real-time strategie. Jedním z důvodů úspěchu je podle šéfa studia Frederika Schreibera to, že zaměstnanci v jeho týmu mají sice rádi RTS hry, ale nejsou tak fanatičtí jako mnoho fanoušků tohoto žánru.

Aktualizace ze dne 13. října 2025:

Tento článek jsme aktualizovali, abychom přesněji zprostředkovali výroky generálního ředitele Frederika Schreibera. Omlouváme se za případné zmatení.

V rozhovoru pro videosérii The Hot Seat hovoří o procesu vývoje hry Tempest Rising:

Vlastně si myslím, že jednou z našich výhod je to, že většina členů našeho týmu nebyla vášnivými fanoušky RTS her… Mají rádi určité RTS hry, zejména ty, které nás inspirují, ale zdaleka nejsou hardcore fanoušky RTS. Díky tomu jsou zaměstnanci nadšení pro hru, kterou vyvíjíme, a ne nutně pro všechny ostatní RTS hry.

Celý rozhovor si můžete prohlédnout přímo zde:

Zatímco ve filmu a televizi tvůrci čas od času opouštějí svou komfortní zónu a pouštějí se do žánrů a franšíz, se kterými nemají žádné osobní zkušenosti, ve světě her je to méně časté. Studia totiž na projektech většinou pracují několik let. Pokud se během práce nevytvoří vášeň, jak popisuje Schreiber, může to dopadnout špatně.

Například tvůrci rolí BioWare s live service hrou Anthem tvrdě narazili. U filmů Resident Evil zřejmě také nikdo hry opravdu neznal.

To vše se ale samozřejmě může stát absolutní výhodou, jako v případě Tempest Rising: Showrunner Andor Tony Gilroy neměl předtím žádný vztah ke Star Wars, ale konečný produkt patří k tomu nejlepšímu, co tato franšíza dosud vytvořila.

Tempest Rising jsme ostatně viděli trochu kritičtěji než někteří hráči, v našem testu však tato real-time strategie získala solidní hodnocení 76.

Napadají vás další příklady, kdy pohled bez fanouškovských brýlí byl výhodou nebo nevýhodou? Autor článku má na mysli seriál Witcher na Netflixu, kde se však pravděpodobně budou názory lišit. A co si myslíte o Tempest Rising? Napište své nápady a názory do komentářů!

RELATED ARTICLES

„Chcete pořádně zmlátit Zuka s Toph?“ – Avatar dostane bojovou hru, na kterou fanoušci čekají už roky!

Když se střetnou oheň, voda a země Fanoušci legendární série „Avatar – Pán čtyř živlů“ si už léta přejí hru,...

„Dejte nám konečně velké mapy“ – Kritika Battlefield 6 se zatím točí hlavně kolem jednoho starého a šesti nových...

Po víkendu živého hraní si komunita udělala první závěr o Battlefield 6. Střílečka sice už teď dělá mnoho věcí...

Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition oznámeno

Společnosti Atlus a Studio Zero oznámily vydání příručky k hře Metaphor: ReFantazio, přičemž nový digitální balíček by měl být...