6.1 C
Berlin
Pondělí, 30 března, 2026

„Vyhodili jste své nejlepší zaměstnance“ – Šéf společnosti Epic obhajuje hromadné propouštění jako výhru pro trh práce a společnost je ve varu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po propuštění více než 1 000 lidí vidí Tim Sweeney sklenici napůl plnou – na trhu práce je totiž nyní dostatek dobrých lidí.

Dne 24. března 2026 nastal další temný den v herním průmysluHerní gigant Epic Games v úterý propustil celých 1 000 zaměstnanců, včetně dlouholetých a komunitou oblíbených vývojářů, jako jsouPaige Dugre.

Důvodem, který uvedl generální ředitel společnosti EpicSám Tim Sweeneybyl pokračující „pokles zájmu o Fortnite“, nejúspěšnější hru společnosti. Toto dalekosáhlé rozhodnutí se již tehdy setkalo v komunitě s nepochopením,ale nyní šéf Epicu přilévá olej do ohně.

„Nejlepší ve svém oboru“

V příspěvku na X se Sweeney vyjádřil k článku herního novináře Deana Takahashiho, který hromadné propouštění označil za „smutnou zprávu pro Epic Games“.

V nejbližších dnech zaměstnavatelé obdrží záplavu životopisů od zaměstnanců, kteří jsou bezkonkurenčně kvalitní.

Je důležité si uvědomit, že společnost Epic nikdy nesnižovala své standardy pro přijímání zaměstnanců, když rostla, a že propouštění nebylo „optimalizací pracovní síly“ na základě výkonu, jak tomu dnes společnosti říkají.

Dá se předpokládat, že každý, kdo má v životopise napsáno „Epic Games“patří mezi několik nejlepších procent ve svém oboru

.

.

Sweeney se domnívá, že průmysl tímto krokem víceméně něco získává zpět. Pokud vám to připadá trochu zvláštní, nejste sami. V komentářích pod tímto příspěvkem a v příspěvcích na jiných stránkách,jako například Reddit, se komunita vyřádila.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Vaunted: Taktické RPG, které přepisuje historii z pohledu postavy

Lost Lake Games představilo „Vaunted“, nové taktické RPG, které se vyznačuje inovativním vyprávěním příběhu. Inspirováno je XCOMem a filmem...

Star Wars Zero Company: Podle hlavního designéra žije reálný čas s pauzou dál

Podle hlavního designéra hry „Star Wars Zero Company“ Jamese Brawleyho mechanika reálného času s pauzou v žádném případě nevymřela....

Warhammer 40K: Obzvláště oblíbená frakce Impéria hlásí svůj návrat v novém designu

Po hlasitých protestech komunity se ikonická Ocelová legie Armageddonu konečně dočkala svého dlouho očekávaného návratu ve hře Warhammer 40K.Předtím,...