Oprava 1.03 pro Tainted Grail: The Fall of Avalon opravuje mnoho chyb a vylepšuje hratelnost – ale v srpnu nás čeká další velká aktualizace 1.1.
Tainted Grail: The Fall of Avalondostal s patchem 1.03 svou dosud největší aktualizaci. Malý vývojářský tým Questline tak reaguje na mnoho vašich přání a připomínek. Ale to je teprve začátek – v srpnu se totiž chystá opravdu velká aktualizace obsahu.
Patch 1.03 přináší obrovský balík vylepšení
Od 6. června 2025 jePatch 1.03k dispozici a přináší spoustu oprav a optimalizací do temného mini-Skyrimu.
Bylo vyřešeno mnoho technických problémů:otravné pády při resetování inventáře obchodníků jsou nyní minulostí, stejně jako úniky paměti u prvků uživatelského rozhraní, které částečně způsobovaly trhaný gameplay. Byla také opravena obzvláště nepříjemná chyba ukládání hry, která se objevovala, když Steam nebyl správně rozpoznán.
I v oblasti hratelnosti došlo k několika změnám: Po dokončení hlavní příběhovky můžete konečně pokračovat v prozkoumávání světa, aniž byste byli náhle vrženi do hlavního menu. Důležité NPC postavy byly navíc vybaveny ochrannými mechanismy, aby je vy ani vaši nepřátelé nemohli omylem poslat na onen svět.
Také některé questy, které byly dosud blokovány a nebylo možné je dokončit, nyní fungují bez problémů. Kompletní seznam všech změn najdete na druhé stránce tohoto článku.
Pohled do budoucnosti: patch 1.1 a další novinky
V nadcházejících týdnech to bude opravdu vzrušující. Questline zveřejnil plán, který ukazuje, kam cesta směřuje:
- Týdenní patche budou i nadále odstraňovat chyby a zlepšovat výkon.
- Za tři až čtyři týdny bude zavedena podpora modů.
- Připravuje se také speciální verze pro Steam Deck, aby si hráči mohli plynule vychutnat dobrodružství i na cestách.
Skutečná třešnička na dortu vás ale čeká v srpnu: patch 1.1 přinese nový obsah pro region Forlorn Swords (akt 3) a opět výrazně rozšíří svět Avalonu. Aby zachovali překvapení, vývojáři zatím neprozrazují, jak přesně bude oblast rozšířena – ale mělo by se jednat oopravdu skvělé novinky
.
Tainted Grail 1.03 – Poznámky k patchi
Table of Contents
Kritické opravy chyb:
- Byla opravena jedna příčina pádů. V současné době pracujeme na další opravě, která však musí být ještě důkladně otestována, než bude pro vás uvolněna.
- (Chybějící uložené hry na PC)Nejčastější příčinou chybějících uložených her na PC bylo to, že hra nemohla najít Steam a místo toho načítala GoG nebo záložní uložené hry. Minulý týden jsme přidali vyskakovací okno, které vás informuje, pokud Steam nelze najít. Tento týden jsme přidali vyskakovací okno, které se vás zeptá, zda chcete automaticky přesunout uložené hry nalezené v jiných složkách do složky Steam. Doporučujeme všem, aby migraci provedli pomocí vyskakovacího okna.
- Byly optimalizovány předměty se speciálními efekty. To by mělo zlepšit výkon pro hráče, kteří jsou již dále ve hře nebo nasbírali mnoho unikátních předmětů.
- Byly opraveny některé úniky paměti v našem uživatelském rozhraní.
- Úkol v polích Cuanacht již trvale nebrání hráčům v ukládání (Monstrous Marriage).
- Odemykání zámků se nyní provádí pomocí hlavní kamery. Výrazné snížení paměťových nároků je obzvláště důležité na konzolích .
Nejčastěji požadované:
- Po dokončení hry si nyní můžete vybrat, zda chcete pokračovat ve hře a dále prozkoumávat svět, nebo hru ukončit.
- Některé důležité NPC v regionech Cuanacht a Forlorn Swords již nelze zabít. Hráč je nyní musí zabít úmyslně, aby se zabránilo náhodným vraždám ze strany hráče nebo jiných nepřátel.
- Nepřátelé již nestřílejí dozadu, když se hráč schová za nimi.
- Do krbu byla přidána možnost přivolat Qrka zpět, pokud se ztratil.
- Vizuální změna kouzel jako „Neprůstřelný štít“, „Mystická ochrana“ a „Arkanický štít“.
- (předměty)Hmotnost předmětů se nyní u velmi lehkých předmětů zobrazuje na dvě desetinná místa; v ostatních případech zůstává zaokrouhlená na jedno desetinné místo.
- (předměty)Bylo vyváženo vylepšení 53 různých zbraní, takže nyní utrpí poškození a zároveň se zlepší jejich speciální efekty.
- (předměty)Předměty nyní při vylepšení v ručně vyrobených sadách získávají další efekty.
- (předměty)Ztráta hmotnosti brnění při vylepšení byla vyvážena.
- (Přivolání)Opravena chyba, kvůli které hráčova přivolaná stvoření někdy neútočila, pokud se nacházela mimo zorné pole hráče.
- (Summoning)Opravena chyba, kvůli které hráčovy summoning nenapadaly NPC, které nejsou ve výchozím nastavení nepřátelské vůči hráči, ale hráč s nimi bojoval.
- (Přivolaní)Přivolaní by nyní měli být schopni opustit vnitřní prostory společně s vámi.
- (Přivolaní)Byly deaktivovány kolize s přivolanými postavami mimo boj.
- Dialog s Barlaamem v úkolu „Zkouška“ byl zpětně opraven.
Úspěchy:
- Podmínky pro úspěch/trofej „Koruna z popela“ byly opraveny.
- Byly opraveny podmínky pro úspěch/trofej „A moje sekera!“.
- Opraveno: Úspěch/trofej „Čest nad život“ byl blokován, pokud byla dokončena mise „Bratři ve zbrani“, i když hráč neodevzdal všechny identifikační známky intendantu. Pokud jste byli touto chybou postiženi, můžete se nyní vrátit ke správci a odevzdat mu zbývající identifikační známky, i když jste již úkol dokončili, a získat tak úspěch/trofej „Čest nad životem“. Ninianova identifikační známka je nyní nutná pro úkol „Bratři ve zbrani“. Pateova identifikační známka již není nutná pro úspěch/trofej „Čest nad životem“.
Úkoly (pozor, možné spoilery):
- (Spoiler: hlavní úkol HoS) Yorath již nezemře po 7 hodinách ve hře, pokud ho přesvědčíte, aby opustil HoS.
- Oprava dialogu: Některé možnosti v Drestově dialogu jej předčasně ukončily a blokovaly další postup.
- „Unholy Matrimony“ lze dokončit, pokud NPC zabijete předtím, než s nimi promluvíte.
- Denholm nyní dává správnou odměnu za úkol „Forging a Path“.
- Hráč se nyní může Asgalla zeptat na Toma pouze jednou.
- Značka úkolu „Vyhladit slabé“ by nyní měla správně ukazovat na Dolf.
- Značky úkolů „Steh za stehem“ a opětovné objevení rud byly opraveny.
- Značky úkolů „Nevidět nic zlého“ byly opraveny.
- Dialogové řádky NPC Abnera byly opraveny.
- Interakce v „Rozděleni padneme“ a „Arthurův koruna“ a nelineární průběh byly vylepšeny.
- Starý dopis by měl být k nalezení pouze na určitém místě.
- „Karafiát na památku“ lze dokončit po dokončení jiných úkolů.
- „Čepel ve stínu“ lze dokončit, pokud se rozhodnete vybrat odměnu za odměnu předtím, než promluvíte s NPC.
- Úkol „Deep Calleth Upon Deep“ byl opraven. Truhla již nezůstává v inventáři.
- Dialogový průběh úkolu „The Weight of Honor“ byl opraven.
- Úkol „Petition The Lord“ by nyní měl hráče správně přesměrovat.
- Neúspěšný úkol „Cuckoo’s Egg“ může vést k neúspěchu questu.
- Důsledky „Over My Dead Body“.
- Quest „The Silent Burden“ by měl poskytovat odměny a jeho průběh by měl být jednodušší.
- Denholm nyní správně zaplatí hráči za jeho mlčení v úkolu „Der belastende Brief“ (Tíživý dopis).
- Hráč již nemůže nepřetržitě hovořit s bratrem Vitusem o potratech.
- Byly odstraněny některé nesprávné dialogy Lile.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráč nemohl Rigbymu lhát, když mu předával svou knihu.
- Dialogy Eiry po jejím návratu domů byly opraveny.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráč nemohl pokračovat v sérii úkolů „Kamenný strážce“, pokud prodal Kvorrův amulet. Recept bude obnoven hráčům, kteří jej ztratili při vstupu do Ztracených mečů.
- (Spoiler: Bratrská láska)Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné blokovat postup ve hře, pokud jste ukončili rozhovor s Robem, aniž byste se ho zeptali na jeho dědečka.
- (Spoiler: Alchymisté)Sérii úkolů alchymistů lze po zabití Dolfa pokračovat přečtením jeho výzkumných výsledků.
- (Spoiler: Sladké sny)Portál hnízda by nyní měl být snazší k použití.
Audio:
- Byla upravena hlasitost obřích strážců.
- Byl opraven zvuk Vilekinova Eldritch Reavera, který střeží úkryty Piktských v aktu 3.
- Byla upravena délka jednoho z runových veršů.
- Opravena chyba, kvůli které Skuld začala mluvit, ale okamžitě přestala, když se hráč přiblížil k bráně v Theuds Village v říši duchů.
- Aktualizace hudebního události Wyrdness – vylepšeno přizpůsobení vrstev pro dynamické přechody.
- Nyní by měla být slyšet bojová hudba při boji s bossem v Sagremor Castle.
Texty a hlasové komentáře:
- Bylo přidáno několik chybějících hlasových nahrávek.
- (JP)Přidána další velká série chybějících japonských lokalizací dialogů (Ztracené meče/Šepot). Tím by mělo být pokryto pravděpodobně 99 % chybějících lokalizací dialogů. Všechny zbývající budou přidány brzy.
- Opraveny popisy několika předmětů (Velká chyba, Fragmenty Chatterblade, Heikoovy drobky, Oldsteelův úlovek, Duté jádro)
- Opraven popis absorpčního kouzla, aby byl Manaschild správně uveden jako procentuální hodnota
- Opraven popis talentu „Sifon kouzel“.
- Přidán popis lebky rytíře.
Technické:
- Opravena vzácná chyba, která bránila všem útokům hrdinů. K této chybě docházelo většinou při rychlém přesunu z majáku na jinou mapu.
- (Nové)Při plavání v oceánu jsou nyní zohledňovány vlny.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že někteří nepřátelé po smrti zmizeli v určitých úhlech.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že hráči po změně vybavení během kácení dřeva nemohli provádět útoky.
- Vizuální efekty na rukou hráče při použití magie, které někdy chyběly, by nyní měly být vždy viditelné.
- Byla opravena chyba, kvůli které v některých případech nefungovaly vibrace ovladače.
- Různé obouruční sekery nesprávně registrují silné útoky při kácení stromů.
- (Nové)Nápovědy k předmětům nyní správně zobrazují statistiky hráče, pokud nejsou splněny požadavky, což usnadňuje porovnání statistik v obchodech, při výrobě, u relikvií a při vylepšování.
- Opraveny problémy s výkonem na PlayStation 5 v dungeonu Galahad.
- Přidány dva nové příkazy pro ladicí konzoli: template.revive-npc a memory.clear-faction-unforgivable-crime. Budou poskytnuty beze změn.
- (V budoucnu)Oprava nekonečného prodeje předmětu bude implementována v příštím patchi. Do té doby si tedy sbírejte zlato a předměty. Pokud opravdu chcete mít nekonečné množství předmětu, můžete kdykoli použít mody.
Hra:
- Recept na helmu Marrowghast přidaný do Ukkova obchodu
- Opravena cena many za předmět „Arkane Mace”
- Opraveno zvýšení statistik při vylepšení určitých brnění (sada Alisa, sada Festering, sada Flayed Drowner, sada Spellslinger)
- Byly posíleny efekty jednotlivých částí sady Archdruid.
- Opravena chyba, kvůli které drahokam „Úhyb“ nesprávně snižoval dobu ochlazení schopnosti „Sprint“.
- Opravena chyba, kvůli které talent „Opakovaně použitelné zdroje“ někdy duplikoval všechny aktuálně držené éterické pavučiny.
- Byla opravena chyba, kvůli které Galahadova palcát někdy při zásahu nezpůsobila efekt hoření.
- Deirdřinu truhlu již nelze otevřít pomocí šperháku.
- Arnulfova kořist v Pašerácké zátoce byla změněna.
- Kyselé sledě a sýr již po snězení nesnižují nosnost.
- Do úkrytu Morriganiných dětí byla přidána herna.
- Opravena chyba, kvůli které kouzlo „Vázaný na váhu” ovlivňovalo vyvolávání hrdinů.
- Bors v hradu Sagremor byl vylepšen.
- Popis a účinky Heiko’s Crumbs byly opraveny.
- Kolize projektilů Tidepierceru byla aktualizována.
- Opravena chyba, kvůli které projektily Scourge Of The Seas a Tidepiercer občas nezasáhly nepřátele.
- Medvědí dráp byl vyvážen a opraven, aby odpovídal ostatním předmětům své úrovně.
- Severing Ray někdy používal logiku pro lehká kouzla, i když byl seslán jako těžké kouzlo.
- Obří palice již není použitelnou zbraní.
Ostatní
- Mraziví skřítci jsou nyní považováni za zvířata.
- Poloha měděné rudy v Ulfr Village byla posunuta.
- Opravili jsme vykopatelnou truhlu v Gunnnvaldr Village.
- Qrko je nyní lépe přizpůsoben povrchu, na kterém stojí.
- Oheň nesprávně ovlivňoval celkovou váhu hráče. Nyní již není!
- Oznámení o postupu na další úroveň bylo vylepšeno.
- Vylepšena oznámení o úkolech
- Opravena interakce s alchymistickou stanicí v hrobce dobrého druida.
- Opraven problém, kvůli kterému mohli hráči spadnout do vody v jedné z řek Cuanachtu.
- Deník nepočítal zabití vyvolaných bytostí.
- Oprava ohnišť v Cuanachtu
- Oprava těžby wyrdstone v dungeonech Cuanachtu
Vizuální změny:
- Lidské vyvolané bytosti nyní mají na oblečení správné vyvolávací znaky
- Přepracován VFX pro oslepnutí
- Opraveny chybějící pohyby rtů u některých mluvících postav
- Útoky Foredwellerů, Remorových mágů a Wightů byly aktualizovány, aby lépe zobrazovaly jejich skutečný dosah.
- Oprava VFX exploze nálože u Snail.
- Opraveno zkreslení osy Y u kostních ohňů.
- Opravena úroveň masky kostních ohňů (oheň viditelný shora).
- Stráže v Cuanachtu nyní nosí helmy.
- Tmavé mraky již nejsou viditelné v Dungeon Frig.
- Byly opraveny problémy s barvami u efektů Flickerbolt, ThunderLash a Stormpiercer.
- Byly aktualizovány vizuální efekty pro souboj s bossem Mistbearer.
- Přidány další VFX AOE pro archimagy a wighty.
- Opraveno omezení VFX „FloatingSnow”.
- Opraveno omezení VFX „CompanionLight”.
- Opravena chyba s řetězem výtahu v Corrupted Temple.
- Nepoužívané dveře v hradu Horns of the South byly zablokovány prkny.
- Byly opraveny stromy, které byly v HOS a Forlorn umístěny na nesprávných místech.
- Duchové s vlasy by se po načtení hry měly vykreslovat správně.
- Opraven problém, kdy se v Cuanachtu generoval pšenice pod vodou.
- Přidána chybějící karta DepthFadeCard pod žebříkem v Brochu.
- Na vysokých místech v hradu Sagremor byly přidány protiletadlové zbraně a odstraněn kámen zapuštěný do podlahy v podzemní části.
- Viditelnost trosek VFX Heart of the Plague
- Opravena mezera v podlaze poblíž portálu ve vězení v prologu.
- Opraven problém, kdy pec v Cuanachtu vyčnívala podlahou hráčova domu.
- Vylepšen efekt „sněhová exploze“ v „Kouzlo chladu“.
- Aktualizovány vizuální efekty exploze úderu Tidepiercer.
- Aktualizováno vizuální zobrazení události „Wyrdspawn Dead“.
- Opravena povrchová úprava Tidepierceru.
- Vizuální aktualizace „Drain of Vigor“.
- Optimalizovány stopy projektilů.
- Přidány vizuální efekty, které indikují sbírání rudy při jejím zničení.
- Optimalizovány vizuální efekty při aktivaci duší v místnosti vzkříšení.
- Vous Conchur se nyní hýbe, když mluví.
- Vzhled Gythas byl aktualizován.
- NPC z kmenů Ulfr nyní nosí helmy.
- Byly opraveny vznášející se mince a odstraněny objekty mimo mapu v úrovni „Dungeon_Crypt_Small“.