3.2 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Vedoucí designu Halo Infinite „cítí bolest všech“ ohledně battle pass

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jerry Hook řekl, že vylepšení postupu battle passem je na prvním místě jeho seznamu.

Jerry Hook, vedoucí designu hry Halo Infinite, řekl, že řešení stížností na průběh battle passu ve hře Halo Infinite „bude na vrcholu mého seznamu“ věcí, které je třeba udělat, až se vývojový tým po přestávce po vydání vrátí k práci.

Hratelnost hry Halo Infinite je poměrně dobrá, ale battle pass je jiná věc. Nat před pár týdny přešel přímo k jádru věci a vzkázal 343 Industries, že „váš battle pass stojí za prd“: Myšlenka neexpirujících battle passů je populární (a je příjemnou změnou oproti obvyklému přístupu „podřimuješ, prohráváš“ ve většině ostatních her), ale mnohem méně nadšení vyvolává něco, co je všeobecně považováno za nadměrné množství práce nutné k postupu skrz něj.

Dalším velkým problémem jsou denní a týdenní výzvy ve hře Halo Infinite, které podle hráčů demotivují k „dobrému“ hraní, protože vyžadují, aby ignorovali týmové cíle ve prospěch vlastních úkolů. V podstatě každá týmová hra s battle passem se v minulosti střetla s těmito protichůdnými pobídkami, ale u Halo je to nový problém.

„Konečně mám tuhle bohem zapomenutou výzvu za sebou,“ napsal uživatel Redditor (lifeisprobsahoax). „Připadal jsem si jako naprostý šmejd, který kempuje s gravitačním kladivem nebo mečem na zabíjení. Tato ultimátní výzva byla zcela závislá na RNG.“

Redditor Colaborenth to vystihl přesněji: „Výzvy ze mě udělaly horšího spoluhráče.“

Naštěstí to vypadá, že akce je v relativně brzké době na spadnutí. „Ano, stále hraji Halo a cítím bolest všech, kteří se podílejí na postupu,“ napsal včera na Twitteru Hook. „Příští týden se k tomu vrátíme a bude to na prvním místě mého seznamu s týmem.“

343 již provedl jedno kolo změn v battle passu hry Halo Infinite, když jej krátce po spuštění upravil tak, aby se XP udělovaly za dokončení zápasů – původně se XP v battle passu udělovaly pouze za splnění denních a týdenních výzev. Ředitel komunity Brian Jarrard popsal tyto změny jako „počáteční krok“ k řešení stížností na battle pass a uvedl, že se pracuje na „důkladnějších“ aktualizacích, jejichž zavedení však bude trvat déle.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...