-7.4 C
Berlin
Neděle, 1 února, 2026

V RPG senzaci Pillars of Eternity můžete deset let po jejím vydání konečně bojovat jako v Baldur’s Gate 3.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pillars of Eternity před 10 lety dokázalo, že hry na hrdiny ze staré školy nejsou mrtvé. K výročí přichází do hry nový bojový systém

Je to stále probíhající debata.Jsou souboje ve hrách na hrdiny ze staré školy lepší v reálném čase s pauzou, nebo zcela tahové? Někteří na funkci pauzy přísahají; koneckonců vyvolává příjemné vzpomínky na klasická RPG díla, jako je Baldur’s Gate. Jiní naopak nadšeně ukazují prstem na tahové bitvy v moderních mistrovských dílech RPG, jako je Baldur’s Gate 3.

V každém případě obojí může být velmi zábavné, a proto nyní existujírole-playing hry, které jednoduše nabízejí obojí Mezi ně bude brzy patřit i Pillars of Eternity, která vyšla v roce 2015 a zahájila takzvanou renesanci her na hrdiny ze staré školy. U příležitosti desátého výročí nyní vývojářské studio Obsidian oznámilo, že si brzy budete moci zahrát celou hru kolo po kole.

Jak to celé vypadá v akci, ukazuje krátké video:

Velkolepá hra na hrdiny s tahovými bitvami

Pokud přicházíte z Baldur’s Gate 3 a zvykli jste si na tahové souboje, možná byste měli přeřadit na jinou kolej a podniknout rozsáhlou exkurzi do Eory, fantasy světa Pillars of Eternity – a nedávno vydané a vysoce ceněné akční hry na hrdinyAvowed.

I když Pillars of Eternity nemůže konkurovat grafické nádheře a dokonce ani herním možnostem Baldur’s Gate 3, v obou hrách bije stejné srdce.Pillars of Eternity je koneckonců velmi přímo inspirováno hrami Baldur’s Gate 1 a 2.

Hra nabízí neuvěřitelně hluboký příběh, jehož středobodem jsou duše všech živých bytostí. Setkáte se s mnohovrstevnatými postavami, můžete svou postavu rozsáhle rozvíjet a pravidelně jste konfrontováni s opravdu ošemetnými rozhodnutími.V testu hra na hrdiny získala senzačních 92 bodů.

Při vydání se složité bitvy stále odehrávaly v reálném čase s pauzou, stejně jako v Baldur’s Gate,v průběhu letošního rokuaktualizace pak přidá nový tahový soubojový systém. Přesné datum však zatím není známo

A funguje to?

Může hra jednoduše přejít z real-time na tahový systém? Konkrétně v případě her na hraní rolí ze staré školy ano. Většina z nich byla v nějaké podobě odvozena od hry Dungeons & Dragons, jejíž celý systém pravidel je navržen pro tahové souboje. Real-time s pauzou byl již v minulosti kompromisem, protože real-time zažíval svůj rozkvět na počátku tisíciletí.

Ve skutečnosti jakýsi tahový systém stále funguje na pozadí, ale je do značné míry automatický a spoléhá se na časovače místo kol. Přechod na nový systém není triviální, ale již několikrát byl dobře implementován. Například ve hrách Pathfinder od Owlcatu a Pillars of Eternity 2 byl následně tahový systém zaveden.

Pillars of Eternity 1 bude pravděpodobně po vzoru svého nástupce. Na rozdíl od Pathfinderu se v PoE 2 musíte na začátku zavázat k jednomu z obou systémů a nemůžete kdykoli přepínat mezi tahovým a real-time systémem. Tak tomu bude pravděpodobně i v PoE 1.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

FC 27 s otevřeným světem? Únik informací odhaluje překvapivé plány EA Sports pro nástupce Fifa.

EA Sports plánuje otevřený svět pro FC 27 a nyní je zřejmě známý i název herního režimu. Jedním z nejzřejmějších...

Code Vein 2 startuje po celém světě: přehled časů vydání podle regionů

Celosvětové vydání hry Code Vein 2 se blíží. Společnost Bandai Namco stanovila globální datum vydání a hra bude spuštěna...

Critical Role: Malá interakce by mohla vrhnout zcela nové světlo na třídu hrdiny současné kampaně

Pro některé hrdiny ze čtvrté kampaně jsou zvolené podtřídy stále tajemstvím. Fanoušci věří, že jedno odhalili. První kapitola čtvrté a...