Abyste mohli aktualizovat Total War: Warhammer 3 na verzi 6.2, budete si muset stáhnout 55 GB. Výhodou je, že hra bude menší. Máme kompletní seznam změn.
Od 17. června 2025 si můžete stáhnout tak obří aktualizaci pro Total War: Warhammer 3, že by si i Call of Duty s úctou poklepal na klobouk: na programu je 55 GB úprav, včetně rozsáhlých změn předmětů ve Warhammer 3, úprav AI – a co je obzvláště důležité: masivní komprese samotných souborů.
Díky tomu se celková velikost Total War: Warhammer 3 zmenší přibližně o 30 procent. Pokud budete chtít hru znovu nainstalovat, budete si muset stáhnout menší balíček. A co víc: díky této kompresi by se měly zkrátit i načítací časy. Patch notes hovoří o zkrácení o 5 až 42 procent při přechodu do boje.
Níže uvádíme nejdůležitější změny mega patche 6.2 v hrubých rysech, kompletní poznámky k patchi najdete na straně 2 tohoto článku.
Nejdůležitější vylepšení aktualizace 6.2
Takže, shrňme si to:
- Lepší postup v získávání předmětů: Patch uklidil počet předmětů pro vaše lordy. Nyní jich je méně, ale za to by měly být v průměru smysluplnější a přizpůsobené vaší síle.
- Nové jednotky: Chaotické trpaslíky obohacují hobgobliní vrhači šípů, nová dostupná obléhací jednotka, a upíři získávají těžkou jízdu v podobě nových krvavých rytířů. Staří krvaví rytíři jsou přejmenováni na krvavé rytíře (kopiníci).
- Uvedenákomprese souborůzajistí, že se hra celkově zmenší o přibližně 30 procent a zrychlí se načítání.
- K dispozici jsou dvě nové možnosti prokampaně AI Pokud je aktivujete, malé frakce budou reagovat mnohem chytřeji na své okolí a zvýší se jejich šance na přežití do střední a pozdní fáze hry. Velké frakce budou navíc dynamicky reagovat na hrozby a nové setkání.
- TakzvanéPortholes, tedy malé grafiky jednotek, které se zobrazují po kliknutí na jednotku, byly přepracovány. Nyní by měly vypadat lépe.
- Kromě toho samozřejmě spoustaoprav chyb a úprav detailů, které najdete na straně 2.
Co si myslíte o aktualizaci nebo o aktuálním stavu Warhammer 3 obecně? Napište nám to do komentářů, možná se na tuto obří strategickou hru podíváme znovu v rámci dodatečného testování, pokud bude zájem. Ale teď už přejděme na stránku 2 a poznámky k patchi.
Kompletní poznámky k patchi pro aktualizaci 6.2 hry Warhammer 3
PŘEPRAVKA MAGICKÝCH PŘEDMĚTŮ
Systém magických předmětů byl zásadně přepracován, aby se sjednotil design předmětů, vyvážila se jejich síla a uvolnilo se místo v inventáři. Celkem bylo upraveno více než 600 pomocných předmětů (všechny běžné, neobvyklé a vzácné předměty) z hlediska jejich účinku a vzácnosti, aby odpovídaly našemu novému konceptu vyvážení.
Zásadní změny
Nový systém power budget: Všechny předměty nyní podléhají matici jedinečnosti/nákladů, aby byla zajištěna shoda mezi vzácností a silou předmětu.
Vyvážené úrovně vzácnosti:
Výraznější rozdíly ve výkonu mezi běžnými, neobvyklými a vzácnými předměty.
Nově vyvážené prahové hodnoty vzácnosti (např. běžné předměty nyní 35–50, neobvyklé předměty začínají na 80).
Rozšířené efekty předmětů: Zcela nové efekty (např. generická bariéra, omezení léčení) pro větší rozmanitost.
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。
更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。
我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!
横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。
新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。
新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。
开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。
压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。
模组制作者也能使用压缩功能吗?
我们已经告知 RPFM(Frodo)的作者如何在 RPFM 中支持新的压缩方法。使用组装工具包进行压缩是可行的,但某些文件(如音频和视频文件)不应进行压缩。请注意,此补丁的下载大小比平时更大:55 GB(根据平台可能略有差异)。这是由于压缩导致游戏总大小减少了 27%,以及为了加快未来补丁和紧急修复的速度而对包进行了重新组织。
战役 AI 更改
新增了两个自定义选项:
AI 力量和威胁评估:默认设置为“启用”。启用后,战役难度设置将被覆盖,AI 阵营在根据对手的力量和距离评估威胁时,将始终表现得更出色,并对未知阵营抱有普遍敌意。启用此设置后,结果与 CAI BETA 1 设置相同。
小派系潜力:默认情况下为禁用。启用后,小派系在战役中做出更明智的决策,从而延长生存时间,对战役产生更大影响。启用此设置后,结果与 CAI BETA 2 设置相同。
2D 窗口更新
作为 6.2 版本的一部分,我们重新生成游戏中 1200 多个 2D 窗口。其中大多数是在最初实施单位时生成的,随着时间的推移,游戏引擎发生了重大变化,经历了渲染和照明调整(一些是在金属光泽的黑暗时代生成的,非常明亮)。它们还生成于我们生成过程本身的不同阶段:使用多少抗锯齿、使用何种环境照明?
所有普通单位(除了使用不同流程的角色)都以统一的外观和质量水平重新生成,并具有一致的抗锯齿和环境。
错误修正
亮点
召唤单位(召唤的斯金克牧师、克雷尔和召唤的秘密守护者)获得的效果技能现在可以正常激活。
斯拉内什坐骑上的单位(斯拉内什追寻者、斯拉内什之心追寻者、斯拉内什地狱骑士和斯拉内什地狱骑士(地狱鞭打者))的射程范围已增加,以略微降低其性能,因为同时参与近战的单位较少。
已删除狙击手和刺客提供的效果。
性能
已修复首次打开用户界面面板时可能出现的死机问题。
修复了与序章战役中穿越定居点相关的可能崩溃问题。
对战斗摄像头的移动添加了限制,以避免在单位定位教程中出现可能的崩溃问题。
修复了技能指南中的可能崩溃问题。
修复了在传送角色并拒绝任务战斗后可能出现的轻微死机问题。修复了在游戏过程中出现斯卡文战争机器时可能导致战役死机的问题。
CAMPAÑA
GENERAL/JUGABILIDAD
已替换纳加什扎尔和阿扎格的巫术冠上的吸血鬼抗消耗效果,因为它们已经作为派系效果享受了这些效果。
阿扎格屠夫的特性“屠夫”现在可以正确地赋予其军队心理免疫。
缺失的角色已添加到“Tzeentch角色”类别中,因此现在会受到诸如“命运之箭”等混沌效果的影响。
Tzeentch 的混沌之主现在解锁“致命统治”优势中的“Tzeentch 之门”,而不是“Khorne 之门”。
Grom 的特性现在只对普通地精施加“领导力”效果,与“物理抗性”效果一致。
血之代言人现在受到毁灭者盔甲的影响,因为他们也领导军队。
由于恶魔杀手领主不是传奇人物,也没有攻城斧,因此已删除他们的攻城攻击。
马卡伊的“营地”姿势现在提供抵御伏击的几率。
卡拉克·卡德林现在以其阵营正确的财政金额开始游戏。
“抚摸雌性”和“喂养雄性”选项现在影响所有阴阳单位,而不是仅影响一小部分单位。
诺斯卡现在可以在战役中招募诺斯卡战犬(毒)单位,而不是仅在自定义战斗中。
Tzeentch 的混沌领主现在拥有“无可争议的冠军”优势,可以正确地为 Tzeentch 单位提供经验值。
技能
阿克汉的技能“死亡军团”现在在第二级时提供领导力提升。
技能“血腥冲锋”现在更准确地描述了哪些单位可以从其效果中获益。
疯狂的卡尔甘技能树中的技能重叠问题已解决。
疯狂的卡尔甘技能树中添加了“瘟疫食者”技能。
“野兽领主的存在”技能新增了“抗性”效果,以反映“野兽领主的野兽之眼”技能;拉卡斯的后续技能现在是一个真正的强化!
恶魔王子现在会用“腐烂的动物园”技能影响努尔格的野兽。
野兽化身现在受到大萨满布雷的独特技能“不和之风”和“坚硬皮毛”的影响。皮毛。
技术
当与任何野兽领主一起使用时,鸡头怪现在会受到“黑暗之神凝视”的影响。
帝国的陆地船只现在会受到“强化装甲板”技术的影响。
ANCILLARIES/ OBJETOS MÁGICOS
奥斯坦卡亚之母派系“森林之女”现在可以获得“塔尔牧师”和“乌尔森牧师”的随从。
除了“刺客”之外,其他效果都已删除。
巫师工程师现在有一个神秘物品槽。
神圣香现在可以正确地为范围内友军单位提供对投射物的抗性。
建筑/定居点
努尔格的前哨站现在在其建造地点提供驻军单位。
埃尔斯佩斯可以在“紫水晶学院”建筑中获得的紫水晶巫师现在拥有“吸魂术”和“灵魂诅咒”法术。
猪巴特现在在 RoC 战役中作为次要定居点正常运作。
标志性建筑“混沌王座”现已向混沌恶魔开放。
当 Konquata 被蜥蜴人占领时,已添加了定居点效果,之前只降低腐败度。
IU/UX
“异兽”建筑链的招募效果现在正确显示应用位置。
Taurox 和 Karanak 的 Gorefeast 技能现在使用正确的图标。
凯恩刺客的“黑暗斗篷”技能不再显示先锋部署图标。
环境
Plaguidosos、Cultistas de Nurgle 和 Cultistas de la Plaga 现在在海上使用正确的船模。
战斗
GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
洛斯·米诺陶罗斯·德·科恩和洛斯·米诺陶罗斯·德·科恩(大型武器)现在拥有伐木者和皮肤(森林)。
阿丽尔·拉迪安特现在在骑乘大鹰时拥有武术技巧,因为大鹰不被视为怪兽坐骑。
穆恩霍尔获得了“行者”属性,其武器力量也进行了调整,以更符合狼人,毕竟它是一个狼人……虽然并不完全是。现在它对步兵有加成,而不是对大型单位有加成。
卡雷斯,黑暗王子,被赋予了斯拉内什的印记,而扎里维克,翼王子,被赋予了茨恩奇的印记。
战争圣殿中的茨恩奇教徒现在拥有正确的生命值。
召唤单位(召唤蜥蜴祭司、克雷尔和召唤秘密守护者)获得的效果技能现在可以正常激活。
修正了天界将军骑乘龙马时没有恐惧的问题。
骑乘战马的德鲁日纳现在可以在移动时射击。
已为骑战马的德鲁日纳添加了“小规模战斗”模式,使其能够战斗……以逃跑。
雷霆象和安布尔峰灰背现在同时造成恐惧和恐怖。
斯拉内什的追寻者和心追者的近战攻击力和近战防御力降低了 2。
斯拉内什的追寻者的护甲穿透伤害降低了 4,武器基础伤害提高了 4。
斯拉涅什的骑兵单位(斯拉涅什的追寻者、斯拉涅什的心脏追寻者、斯拉涅什的地狱骑士、斯拉涅什的地狱骑士(地狱鞭打者))的半径已增加,以稍微降低它们在近战中同时战斗人数较少时的性能。
Eshin Maneater 现在拥有 Ogre Charge 属性。
修复了一个错误,该错误会导致单实体单位在决斗中停止战斗。
Master Engineers 的 Grudge-Rakers 现在与单位变体的范围一致。
伊克莎三合会现在在使用技能时会正确获得“无法被探测”属性。
环境/单位模型
地图上的黑曜石之路沿河区域已修复,部分水浅处水深过深。
修复了 Pestigors 比其他混沌神灵的同类明显更高的问题。
暮光姐妹现在有了统一的主色调。
IU/UX
修正了一些增加魔法风(如法师武器)但未在用户界面显示的技能。
哥布林(长矛)现在有绿色文字,表明它们是反大型单位,与所有长矛步兵一样。
MULTIJUGADOR
蓝毒蛇、暗日、骷髅杀手和顶结派现在在多人战斗中拥有 WAAAGH 军队技能。
石角(鱼叉发射器)现在与其他石角变体共享相同的单位限制。
我们还要感谢所有提供反馈和建议的人,以及那些通过报告错误帮助我们引入许多上述改进的人。一如既往,如果您在升级到 6.2 版本后发现任何新问题,请务必在我们的错误报告子论坛中告知我们。
战场上见!
——《全面战争》团队