O řediteli Bethesdy se stále říká, že Obsidian nenávidí za jejich úspěch s Fallout: New Vegas. Nyní sám tuto pověst vyvrací.
Fallout: New Vegas je mnoha fanoušky považován za nejlepší díl série. Zatímco za vývoj her od třetího dílu byla zodpovědná především Bethesda, v případě New Vegas vystupuje společnost pouze jako vydavatel. Studiem, které zde drželo kreativní otěže, je Obsidian Entertainment.
Skutečnost, že nejlepší Fallout nevychází z pera Bethesdy, vedla k tvrdohlavé pověsti: Bethesda a šéf Falloutu Todd Howard, který pro společnost pracuje od roku 1994, chovají zášť vůči Obsidianu. To však nemůže být dále od pravdy, jak Howard nyní naznačuje v rozhovoru.
Skyrim je na vině
V rozhovoru s Game Informer (Paywall) Howard hovoří o situaci, ve které se Bethesda nacházela před zahájením vývoje New Vegas. Fallout 3 právě vyšel a byl úspěšný, takže nebylo pochyb o tom, že musí přijít pokračování. Howard a zbytek vývojářského týmu Bethesdy však měli plné ruce práce se hrou Skyrim.
Co dělat v takové situaci? Najít jiný tým, který převezme vývoj nové hry Fallout – v tomto případě to byla společnost Obsidian. Howard k tomu říká:
Byli jedinou volbou. Udělali něco podobného s [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 a my je velmi dobře znali. Věděli jsme, že budeme pokračovat se Skyrimem, série byla zpět. Ale také jsme věděli, že do Falloutu 4 bude dlouhá pauza – jak to udržet v chodu?
Jak dodává hlavní designér Obsidianu John Gonzales, tým už měl Fallout v krvi. Obsidian Entertainment založili bývalí vývojáři Black Isle, kteří vytvořili Fallout 1 a 2.
Bethesda tedy měla ve studio velkou důvěru. Jak vysvětluje Howard, týmu byla dána jediná instrukce: New Vegas musí obsahovat frakční gameplay. Gonzales dodává, že jednou z největších předností hry bylo „neúprosné zaměření na hratelnost s rozhodnutími a důsledky”.
Je to pravděpodobně kombinace obou těchto prvků, která dělá New Vegas tak výjimečným. Nakonec z úspěchu této RPG hry jistě profitovaly obě strany.

