Po ostré kritice fanoušků ohledně obrazů s umělou inteligencí ve hře Crimson Desert hovoří studio Pearl Abyss o nedopatření.
Crimson Desertv současné době slaví na Steamu a konzolích velký úspěch, když se této akční adventury již po několika hodinách prodalo přes dva miliony kopií.
Všímaví fanoušci však ve světě hry našli malbykteré podle všeho vygenerovala umělá inteligence – včetně bizarních anatomických chyb.
Vývojářská společnost Pearl Abyss se nyní omluvila a slibuje, že situaci rychle napraví.
Placeholder simply forgotten
Malby, se kterými se setkáte například na stěnách panství Oakenshield, měly ve skutečnosti sloužit pouze jako počáteční placeholdery- tvrdí studio v podrobném prohlášení.
Rádi bychom se vyjádřili k otázkám týkajícím se použití umělé inteligence ve hře Crimson Desert.
Během vývoje byly v rámci iterace v rané fázi pomocí experimentálních generativních nástrojů umělé inteligence vytvořeny některé 2D vizuální rekvizity. Tyto prostředky nám pomohly rychle prozkoumat tón a atmosféru v dřívějších…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22. března 2026
Na samém počátku vývoje byly experimentálně použity nástroje AI, které sloužily k prozkoumání vizuální nálady světa. Před vydáním měly být tyto grafické prvky nahrazeny ručně vytvořenými artworky interních umělců – na což se podle společnosti u některých assetů zřejmě jednoduše zapomnělo.
Pearl Abyss se za toto „opomenutí“ omlouvá a zároveň přiznává, že nepřehlednost na stránce obchodu Steam byla chybou. V nadcházejících patchích budou nyní dotčené obrázky rychle dohledány a nahrazeny finálními, ručně kreslenými texturami.
Náš názor: výmluva, nebo pravda?
„Prostě jsme zapomněli“ zní pro mnohé z vás jistě jako pohodlná výmluva, že? Pokud se však na skutečné obrázky podíváte blíže, nepůsobí to úplně nevěrohodně.
Obličeje, které splývají, ruce s příliš mnoha prsty nebo koně se šesti nohama byly typickými počátečními problémy dřívějších modelů umělé inteligence, jako je například Stable Diffusion 1.5/XL. S moderními nástroji, jako je řada Nano Banana společnosti Google, jejíž první verze byla vydána v srpnu 2025, jsou takové hrubé anatomické chyby do značné míry minulostí.
Zároveň je třeba poznamenat, že ne všechny obrazy ve hře působí tímto dojmem. Většina z nich vypadá jako ručně vyrobená, což naznačuje, že se jedná spíše o ojedinělé výjimky.
Pro nás z toho vyplývá, že přinejmenším některé z do očí bijících obrázků mohou ve skutečnosti pocházet z velmi rané fáze vývoje a během let se jednoduše ztratily. Nejedná se však o jednoznačný důkaz.

