-2.3 C
Berlin
Čtvrtek, 29 ledna, 2026

Post-test pro Stalkera 2: Jak jsme se vypořádali s (up)skórováním po vydání patche 1.1

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Podle aktualizace 1.1 pro střílečku řešíme jednu z největších výtek: A-Life. Shrnujeme, co to znamená pro naše hodnocení hry Stalker 2

Vánoční dárky přicházejí letos do zóny o něco dříve: GSC vydává těsně před svátky 110 GB patch 1.1 pro Stalkera 2. Aktualizace opravuje 1 800 problémů a řeší největší bod kritiky: chybějící/rozbitý A-Life 2.0.

Patch 1.1 je již čtvrtou velkou aktualizací po vydání 20. listopadu 2024. Kvůli chybám, zápletkám, výkonnostním a technickým problémům jsme startovní verzi znehodnotili o 15 bodůCo se nyní stane s naším testem a případným upgradem?


Kdy přijde naše aktualizace?

Původně jsme vám chtěli dát Stalkera 2 po testu před Vánoci – teď se najednou objeví patch 1.1 den před vánočními svátky testerů

Mohli jsme samozřejmě napsat post-test a recenzi na základě našich dojmů z několika hodin hraní. Ale to by nebylo vůči hře a vývojářům fér poté, co bylo vynaloženo tolik úsilí a práce na odstranění chyb a dalších problémů.

Na první pohled bylo několik důležitých věcí výrazně vylepšeno, ale během zhruba tří hodin hraní jsme se i nadále potýkali s problémy, které jsme zažili již ve verzi pro vydání. Navíc jsme zatím mohli patch testovat pouze na jednom počítači, což nám nedává ucelený dojem

Rozhodli jsme se proto odložit post-test na začátek roku,pravděpodobně leden 2025 Chceme do patche investovat více času, znovu si zahrát dříve zabugované úkoly, vyzkoušet agresivní a kradmé herní styly, blíže se podívat na herní ekonomiku a tak dále a tak dále.

Malý spoiler předem:V každém případě dojde k vylepšení – ale v tuto chvíli vám nemůžeme říct, jak vysoké bude

První dojmy po vydání patche 1.1

Co se zlepšilo?

  • Nepřátelé se již nerodí na špičce nosu: Zatímco dříve jsme nepřátele viděli doslova odnikud, jak se zjevují dva metry před námi, po patchi se již NPC nerodí v zorném poli hlavního hrdiny Skifa.
  • Více náhodných setkání: Náhodná setkání s frakcemi a mutanty existovala již ve verzi pro vydání. Obvykle však vypadala takto: Nepřítel se spawnul přímo před Skifem, je přímo aggro, Skif v panice střílí kolem sebe. Nebyl prostor pro různé přístupy nebo dokonce taktické ústupy. Po patchi 1.1 působí tyto momenty mnohem přirozeněji a více připomínají předchůdce. Frakce bojují mezi sebou, mutanti útočí na osamělé vlky – a my se můžeme rozhodnout, zda a jak chceme zasáhnout.
  • Ekonomika: Vývojáři již v předchozích patchích poskytli ekonomice finanční injekci. Bylo to nutné, protože ve verzi pro vydání jsme byli například v mínusu, když jsme opravili rozbitou zbraň a pak ji chtěli prodat. Nyní nejenže vyděláváme obrovské peníze, ale také náklady na opravu výrazně klesly. Díky tomu je ekonomika jako celek mnohem méně náročná na grind a lépe vyvážená.
  • Výkon: Na první pohled se zdá, že se výkon našeho testovacího počítače RTX4070 zlepšil. Dokonce i v pozdějších oblastech, jako je například Prypjat, hra běží bez zadrhávání nebo poklesů FPS. Samozřejmě testujeme na jiných počítačích a po delší dobu, abychom mohli podat přesnější hodnocení.

Co se nám stále nedaří?

  • Umělá inteligence ve skupinách: Zatímco chování jednotlivých protivníků v otevřeném světě funguje mnohem lépe, takže v náhodných setkáních můžeme NPC dokonce přechytračit, v uzavřených prostorách a ve skupinách si s námi umělá inteligence absolutně neví rady. NPC nás buď okamžitě ztratí z dohledu, i když jsme přímo před nimi, nebo nás mají na mušce, i když se stále krčíme za budovou vzdálenou 200 metrů.

    • Takže ani utajení nefunguje vždy spolehlivě: Ačkoli jednotlivé nepřátele likvidujeme nožem a pistolí s tlumičem, všichni v táboře o tom okamžitě vědí – je to, jako by celá skupina NPC sdílela mozkovou buňku UI a reagovala společně na stejné podněty, i když se Skif v danou chvíli zabývá jen jedním jedincem.

  • Grafické a klipové chyby: Mihotající se textury, prořezávání nepřátel skrz stěny a podlahy, mrtvoly v T-pózách, vyplivování oblečení a podobně jsou stále přítomny a kazí jinak skvělou atmosféru střílečky.

Co ještě chceme podrobněji prověřit?

  • Úkoly: Můžeme nyní splnit důležité hlavní úkoly bez zastavení děje?
  • Zvuk: Zlepšil se zvukový design? Ve verzi pro vydání bylo často velmi obtížné lokalizovat nepřátele. Někdy se přehrávala špatná zvuková kulisa.
  • Umělá inteligence nepřátel a A-Life: Podíváme se blíže na to, co dělá přepracovaná umělá inteligence a zda mění dojem ze hry.
  • Výkon: Na různých počítačích testujeme, zda je nyní hra Stalker 2 lépe optimalizovaná a zda již nepadá na 10 FPS.

Napište nám do komentářů, jaké změny jste zaznamenali po vydání patche 1.1 a zda jste předtím museli řešit mnoho problémů

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...