Chorvatský nezávislý vývojář Fearem oznámil novou survivalovou hru s otevřeným světem s názvem Anchor. Díky postapokalyptickému podvodnímu prostředí, bohatému craftingu a slibu serverů pro 150 hráčů by Anchor mohl oslovit fanoušky Rustu, Subnauticy nebo obou her.
Fearem se popisuje jako „technologicky zaměřené” nezávislé studio, které od svého založení v roce 2015 vyvíjí především technologie pro multiplayerové hry pro externí klienty. Společnost se sídlem v Záhřebu vydala v uplynulém desetiletí jeden samostatný titul: asymetrickou multiplayerovou hororovou hru s názvem Daemonical, která byla uvedena na trh v rámci programu Steam Early Access v srpnu 2018.
Anchor slibuje rozsáhlé trvalé multiplayerové světy
Fearem nyní oznámilo další samostatný projekt s názvem Anchor. Hra je postavena na neustále aktivních serverech, které se vyvíjejí i když jsou hráči offline, a jejím cílem je kombinovat prvky her Rust a Subnautica. Slibuje survival crafting zážitek s důrazem na multiplayer a je určen pro hráče, kteří hledají PvP, PvE nebo obojí. Kromě svých trvalých serverů podporujících více než 150 lidí bude Anchor hratelný i v režimu pro jednoho hráče.
Svět Anchor je prezentován jako následek jaderné apokalypsy, která donutila lidstvo geneticky se modifikovat, aby mohlo přežít pod vodou. Název Anchor je jméno rozsáhlé oblasti o rozloze 16 čtverečních kilometrů, což je o 33 % více než mapa první hry Subnautica. Podmořský svět hry slibuje rozmanitost a potvrzené biomy, jako jsou korálové útesy, skalnatý terén a arktické zóny.
Anchor si klade za cíl nabídnout robustní crafting a pohlcující systém potravního řetězce
Anchor je především survivalová hra s otevřeným světem, jejíž hratelnost se točí kolem průzkumu, sbírání surovin a budování základny. Jedním z jeho jedinečných prodejních argumentů je takzvaný systém predátorů zaměřený na žraloky, kteří budou dynamicky lovit a krmit se. Stejně jako jejich skuteční protějšci budou žraloci v Anchor přitahováni krví, ale nebudou vždy agresivní.
Jak přesně to bude fungovat v praxi, se teprve uvidí. Ačkoli motivace k lovu je důležitá, žraloci v reálném životě nejsou teritoriální v tom smyslu, jako jsou například lvi vůči lidem, a jejich chování je do značné míry diktováno smyslovými podněty, jako je krev, vibrace a nepravidelné pohyby, spíše než samotným hladem. V přírodě mohou i nasycené žraloky zvědavě prozkoumávat potenciální kořist, což je druh chování, který by mohl učinit rozlehlé oceány ve hře Anchor nepředvídatelnými a živými, pokud bude dobře převeden do hry. Hra byla zatím potvrzena pouze pro PC a její stránka na Steam je již spuštěna. Dosud nebyly sděleny žádné podrobnosti o ceně ani dostupnosti.

