CD Projekt RED vydal novou aktualizaci ohledně vývoje hry The Witcher 4, která může být špatnou zprávou pro hráče na PC. Je samozřejmě příliš brzy na to, abychom se ohledně The Witcher 4 propadali do pesimismu, ale tato poslední aktualizace bude určitě zklamáním pro ty, kteří plánují hrát hru na PC.
Od loňského oznámení The Witcher 4 se jednotliví členové CD Projekt RED poměrně otevřeně vyjadřují o procesu vývoje hry. Díky tomu mají fanoušci jedinečný vhled do vývojového procesu studia, o kterém zatím vědí jen velmi málo. Například nedávno se o designu questů ve hře The Witcher 4 a o tom, jak ho inspirovaly předchozí tituly CD Projekt RED, vyjádřil narativní ředitel hry. Bylo by skvělé, kdyby tato otevřenost pokračovala až do vydání hry.
V novém rozhovoru s Alexem Battagliou z Digital Foundry řekl viceprezident CD Projekt RED pro technologie Charles Tremblay: „Máme s tímto projektem velmi vysoké ambice a vždy se zaměřujeme na PC, tlačíme na pilu a pak se snažíme škálovat. V minulosti jsme ale měli tolik problémů, že jsme se rozhodli, že tentokrát se při vývoji opravdu zaměříme nejprve na konzole.“ Ti, kteří si pamatují debakl s vracením peněz za hru Cyberpunk 2077, tento přístup možná pochopí. Poté, co byla hra Cyberpunk 2077 vydána v technicky nedotaženém stavu na konzolích předchozí generace, mohli hráči na Xbox One i PlayStation 4 nakonec požádat o vrácení peněz za titul, který byl pro mnoho z nich téměř nehratelný. Studio se tak snaží vyvarovat opakování předchozích chyb tím, že upřednostňuje konzolové verze.
The Witcher 4 je vyvíjen s přístupem „Console-First“
Podle Tremblaye „jsme spolupracovali s Unrealem a pak jsme si uvědomili, že realizace našeho ambiciózního cíle, tedy vytvořit hru, která bude na PS5 běžet v 60 fps, bude vyžadovat hodně práce. Proto jsme začali diskutovat o tom, co je třeba udělat s technologií, a také jsme se rozhodli, že potřebujeme všechny tyto věci, které je třeba vyvinout. Kam se odtud posuneme, je těžké říci, ale v tuto chvíli se opravdu chceme soustředit na to, co znamená realizovat tuto ambici na konzoli.“
Technologické demo The Witcher 4 na Unreal Engine 5 bylo bezpochyby působivé, ať už bylo určeno pro konzole, nebo ne. Vývoj hry nejprve pro PC a následné přizpůsobení technickým omezením konzolí však umožňuje ambicióznější plány. Stále však zůstává otázkou, jaké kompromisy budou v důsledku tohoto přístupu učiněny, což může být frustrující pro některé hráče, kteří si The Witcher 4 plánují pořídit na PC. Pro hráče na konzolích je to však rozhodně skvělá zpráva a znamení, že The Witcher 4 bude skvělým zážitkem jak na Xbox Series X/S, tak na PlayStation 5.
..tentokrát opravdu chceme při vývoji dát přednost konzolím.
Datum vydání The Witcher 4 bude pravděpodobně ještě nějakou dobu trvat. Mezitím se objevily zvěsti o možnosti vydání posledního DLC pro The Witcher 3: Wild Hunt. Pokud jsou tyto zvěsti pravdivé, DLC by mělo být vyvinuto společností Fool’s Theory a vydáno příští rok. Pro fanoušky by to byl zajímavý způsob, jak překlenout mezeru mezi oběma hrami, a skvělá záminka k dalšímu dohrání The Witcher 3 před vydáním jeho pokračování.