-5.7 C
Berlin
Středa, 7 ledna, 2026

No Man’s Sky: Vývojáři uložili 600hodinový savegame, protože si ho hráč (zasloužil)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

I po letech od vydání se ve hře No Man’s Sky stále opravují chyby a vydává nový obsah. Vývojáři zjevně nechtějí nechat dlouholeté fanoušky na holičkách

No Man’s Sky je pravděpodobně jedním z největších příběhů o návratu do herního světa. Po problematickém vydání vydávali vývojáři jednu aktualizaci za druhou a nejenže vyřešili mnoho problémů, ale také do svého vesmírného sandboxu přidali nespočet nového obsahu – a to zdarma pro všechny hráče.

O tom, že se Hello Games stále snaží dělat fanouškům radost, svědčí i příběh vývojáře, který nedávno řešil nepříjemnou chybu

Opravujeme vše, co můžeme

Martin Griffiths, programátor motorů pro No Man’s Sky, informujena Twitteruo své práci. Obdržel hlášení o chybě od hráče, kterýzaznamenal nepříjemnou chybupo 600 hodinách ve hře. Všechny textury na jeho obrazovce začaly náhle nepříjemně blikat. Okamžitě slíbil, že problém vyřeší, protože:

Ačkoli je každá chyba opravdu důležitá, nemůžeme si pomoci, ale když se skóre počítá na stovky nebo tisíce hodin, musíme tomu věnovat více času. Myslím, že rekord je přes 4 000 hodin. […]

Slibuji, že chybu najdu a odstraním. Když hráč do naší hry vložil tolik času, zaslouží si opravu. A všichni budoucí dlouhodobí hráči z toho budou mít také prospěch.

Pod svým příspěvkem Griffiths také ukazuje chybu a odpovídající savegame po aplikaci slíbené opravy. Neuvádí však, kdy bude tato oprava uvedena do provozu. Oprava chyby zatím není zmíněna v poslední záplatě z 25. října, takže by mohla být zahrnuta v příští menší záplatě.

Každý, kdo někdy přišel o dlouho používanou savegame kvůli chybě, asi chápe, proč si vývojáři dávají s opravou problému na čas navíc.

Griffiths také na závěr znovu zdůrazňuje, že další chyby nezůstanou bez povšimnutí. Zdůrazňuje: „Opravíme vše, co bude možné, a žádáme fanoušky, aby nám důvěřovali.“

RELATED ARTICLES

DLSS 4.5: Nvidia představuje nové funkce upscalingu a vylepšuje kvalitu obrazu a FPS

Více multi frame generation a nový model transformátoru by měly vnést nový vítr do funkce upscalingu. Poté, co se AMD...

„To je největší objev v Red Dead Redemption 2 za poslední roky“ – fanoušci našli 7 let po vydání...

Nedávno byla v Red Dead Redemption 2 objevena nová hádanka, která hráče posílá do všech směrů. Nyní však komunita...

Steam Deck dostává nového člena rodiny: další handheld s SteamOS je nyní oficiálně na trhu a nepochází od Valve.

Na oficiální produktové stránce herního handheldu Legion Go 2 potvrdila společnost Lenovo podporu SteamOS. S Legion Go Gen 2 již...