0.5 C
Berlin
Čtvrtek, 19 února, 2026

No Man’s Sky: Vývojáři uložili 600hodinový savegame, protože si ho hráč (zasloužil)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

I po letech od vydání se ve hře No Man’s Sky stále opravují chyby a vydává nový obsah. Vývojáři zjevně nechtějí nechat dlouholeté fanoušky na holičkách

No Man’s Sky je pravděpodobně jedním z největších příběhů o návratu do herního světa. Po problematickém vydání vydávali vývojáři jednu aktualizaci za druhou a nejenže vyřešili mnoho problémů, ale také do svého vesmírného sandboxu přidali nespočet nového obsahu – a to zdarma pro všechny hráče.

O tom, že se Hello Games stále snaží dělat fanouškům radost, svědčí i příběh vývojáře, který nedávno řešil nepříjemnou chybu

Opravujeme vše, co můžeme

Martin Griffiths, programátor motorů pro No Man’s Sky, informujena Twitteruo své práci. Obdržel hlášení o chybě od hráče, kterýzaznamenal nepříjemnou chybupo 600 hodinách ve hře. Všechny textury na jeho obrazovce začaly náhle nepříjemně blikat. Okamžitě slíbil, že problém vyřeší, protože:

Ačkoli je každá chyba opravdu důležitá, nemůžeme si pomoci, ale když se skóre počítá na stovky nebo tisíce hodin, musíme tomu věnovat více času. Myslím, že rekord je přes 4 000 hodin. […]

Slibuji, že chybu najdu a odstraním. Když hráč do naší hry vložil tolik času, zaslouží si opravu. A všichni budoucí dlouhodobí hráči z toho budou mít také prospěch.

Pod svým příspěvkem Griffiths také ukazuje chybu a odpovídající savegame po aplikaci slíbené opravy. Neuvádí však, kdy bude tato oprava uvedena do provozu. Oprava chyby zatím není zmíněna v poslední záplatě z 25. října, takže by mohla být zahrnuta v příští menší záplatě.

Každý, kdo někdy přišel o dlouho používanou savegame kvůli chybě, asi chápe, proč si vývojáři dávají s opravou problému na čas navíc.

Griffiths také na závěr znovu zdůrazňuje, že další chyby nezůstanou bez povšimnutí. Zdůrazňuje: „Opravíme vše, co bude možné, a žádáme fanoušky, aby nám důvěřovali.“

RELATED ARTICLES

„Kupní cena je transakce, konec příběhu“ – Crimson Desert se jasně vyjadřuje k tématu herního obchodu, Battle Passu a...

Crimson Desert vyjde bez mikrotransakcí. To vývojáři výslovně zdůraznili. Jejich hra je „prémiovým zážitkem“. Crimson Desert je velmi zajímavý případ....

Vzhledem k tomu, že Discord opouští tolik uživatelů, stará známá služba nyní naráží na své limity.

Vzhledem k tomu, že Discord zavádí povinné ověřování věku, mnoho uživatelů přechází k alternativě. Od té doby, co Discord oznámil,...

10 000krát ostřejší: Chce posunout Nvidia DLSS na hranici možností a hraje Kingdom Come 2 s pouhými 38 x...

Jeden YouTuber dovedl AI upscaler DLSS od Nvidie na absolutní hranici: z méně než 900 nativních pixelů vznikl relativně...