No Man’s Sky: Vývojáři uložili 600hodinový savegame, protože si ho hráč (zasloužil)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

I po letech od vydání se ve hře No Man’s Sky stále opravují chyby a vydává nový obsah. Vývojáři zjevně nechtějí nechat dlouholeté fanoušky na holičkách

No Man’s Sky je pravděpodobně jedním z největších příběhů o návratu do herního světa. Po problematickém vydání vydávali vývojáři jednu aktualizaci za druhou a nejenže vyřešili mnoho problémů, ale také do svého vesmírného sandboxu přidali nespočet nového obsahu – a to zdarma pro všechny hráče.

O tom, že se Hello Games stále snaží dělat fanouškům radost, svědčí i příběh vývojáře, který nedávno řešil nepříjemnou chybu

Opravujeme vše, co můžeme

Martin Griffiths, programátor motorů pro No Man’s Sky, informujena Twitteruo své práci. Obdržel hlášení o chybě od hráče, kterýzaznamenal nepříjemnou chybupo 600 hodinách ve hře. Všechny textury na jeho obrazovce začaly náhle nepříjemně blikat. Okamžitě slíbil, že problém vyřeší, protože:

Ačkoli je každá chyba opravdu důležitá, nemůžeme si pomoci, ale když se skóre počítá na stovky nebo tisíce hodin, musíme tomu věnovat více času. Myslím, že rekord je přes 4 000 hodin. […]

Slibuji, že chybu najdu a odstraním. Když hráč do naší hry vložil tolik času, zaslouží si opravu. A všichni budoucí dlouhodobí hráči z toho budou mít také prospěch.

Pod svým příspěvkem Griffiths také ukazuje chybu a odpovídající savegame po aplikaci slíbené opravy. Neuvádí však, kdy bude tato oprava uvedena do provozu. Oprava chyby zatím není zmíněna v poslední záplatě z 25. října, takže by mohla být zahrnuta v příští menší záplatě.

Každý, kdo někdy přišel o dlouho používanou savegame kvůli chybě, asi chápe, proč si vývojáři dávají s opravou problému na čas navíc.

Griffiths také na závěr znovu zdůrazňuje, že další chyby nezůstanou bez povšimnutí. Zdůrazňuje: „Opravíme vše, co bude možné, a žádáme fanoušky, aby nám důvěřovali.“

RELATED ARTICLES

Lepší grafika, ale za jakou cenu? Nvidia s technologií DLSS 5 převrací vše, co tato technologie dosud představovala

DLSS 5 nezvyšuje počet snímků za sekundu, ale spotřebovává až 70 procent výkonu. Na druhou stranu nová technologie Nvidie...

Civilization 7: Odhaleno rozšíření Earthrise a nová atomová éra

Společnost Firaxis představila plán vývoje této strategické hry. Kromě bezplatné aktualizace na vás v roce 2027 čeká také první...

A najednou je z toho remake: Die Gilde 1 se vrací a vydání je na dosah

Všimli jste si toho? Die Gilde: Europa 1410 je nyní oficiálně remakem hry Die Gilde 1. Early Access má...