13.2 C
Berlin
Čtvrtek, 16 října, 2025

„‚Neposlouchali jste nás‘ – Více než 90 vývojářů vznese vážná obvinění proti studiu MindsEye“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Od prestižního projektu k pádu – jak „MindsEye“ přišlo o všechno

To, co mělo být velkým comebackem bývalého tvůrce hry Grand Theft Auto Leslieho Benziese, skončilo chaosem. „MindsEye“ mělo být velkým úspěchem společnosti Build A Rocket Boy – akční hra s vizí, technologií a ambiciózním příběhem. Po vydání však z velkých slov nezbylo mnoho: mizerné recenze, technické katastrofy a zklamaní fanoušci učinili z tohoto titulu jeden z největších neúspěchů posledních let.

Na Metacritic je uživatelské hodnocení sotva 2,4 bodu – což je zdrcující verdikt. A zatímco se na Steamu hromadí staré recenze s masivní kritikou, nové hodnocení zní o něco smířlivěji, což však na celkovém dojmu téměř nic nemění. Interně však již dlouho vřelo, jak ukazuje otevřený dopis, který podepsalo více než 90 zaměstnanců – současných i bývalých.

Dopis, který byl zveřejněn společně s odborovou organizací IWGB Game Workers Branch, je adresován přímo vedení studia. Obvinění sahají od špatného řízení přes selhání komunikace až po systematické vynucování přesčasů. V jedné z klíčových pasáží se píše:

„K těmto propouštěním došlo, protože jste opakovaně odmítali naslouchat dlouholetým zkušenostem svých zaměstnanců – a to vedlo k jednomu z nejhorších vydání her tohoto desetiletí.“

Kapitola 2: Propouštění, tlak a mlčení – studio stojí na pokraji propasti

Po finančním a mediálním debaklu přišla další vlna šoku: podle otevřeného dopisu mělo být po vydání „MindsEye“ propuštěno mezi 250 a 300 zaměstnanců – mnoho z nich bez varování.& nbsp;Již v měsících před spuštěním, jak uvádějí bývalí zaměstnanci, byly povinné přesčasy: osm hodin práce navíc týdně s náhradou volného času v délce pouhých sedmi hodin.

Vnitřní klima bylo toxické – poznamenané strachem, tlakem a nedostatkem uznání. Mezi nejčastěji zmiňované body patří „neuctivá komunikace“ a „nedostatečná transparentnost“. Studio se zatím k celé záležitosti nevyjádřilo.

Vydavatel IO Interactive však zatáhl za brzdovou páku: CEO Hakan Abrak veřejně oznámil, že „přehodnotí“ budoucnost projektu. Také Alex Hernandez, hlavní protagonista hry, vyjádřil zklamání a obavy o svou kariéru.

Zůstává studio s poškozenou reputací a zničeným týmovým duchem – a hra, která se stala symbolem toho, jak rychle mohou velké ambice skončit katastrofou. Zda má Build A Rocket Boy po „MindsEye“ ještě budoucnost, je nejistější než kdy jindy.

RELATED ARTICLES

Velká středověká RPG hra Legacy of Valor potřebuje 100 000 dolarů, aby mohla napodobit Mount & Blade a Kingdom...

Strategie a RPG se setkávají se středověkem: Legacy of Valor chce svými vlastními nápady navázat na Kingdom Come a...

Novinka na Steam: Fanoušci WoW by se měli připravit

Představujeme vám nejzajímavější herní novinky týdne na Steam – čekají na vás mimo jiné RPG a strategické hry. Po velkolepém...

Borderlands 4: První raid boss přijde již v prosinci – a bude zdarma pro všechny

Gearbox odhalil roadmapu pro Borderlands 4 a již brzy se dočkáme prvního nového obsahu. Přibližně měsíc po vydání Borderlands 4...