-2.3 C
Berlin
Čtvrtek, 29 ledna, 2026

John Romero: Legenda stříleček se vrací k tomu, co ho udělalo velkým

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Wolfenstein, Doom, Quake: John Romero se zásadně podílel na formování žánru. Teď dělá další střílečku z pohledu první osoby.

John Romero se vrací k žánru, který je neodmyslitelně spjat s jeho jménem: ke střílečkám z pohledu první osoby. Poté, co jeho studio Romero Games naposledy vydalo gangsterskou strategii Empire of Sin se smíšenými recenzemi, nyní oznámilo novou střílečku. Tvůrce her Wolfenstein, Doom a Quake vydává novou střílečku.

Jaký druh střelce? Tedy střílečka z první osoby. Nastavení, režie, vydání? Na to všechno zatím nemůžeme odpovědět. Co víme: Půjde o zcela novou značku, která bude vydána ve spolupráci s významným vydavatelem a bude se opírat o moderní Unreal Engine 5.

Podle všeho je nová hra stále ve velmi rané fázi, protože Romero Games v současné době hledá posily na všech frontách vývoje.

Který významný vydavatel? Výběrem Unreal Enginu 5 se Epic Games jako vydavatel dostává do sféry možností. Společnost Epic má podobně dlouhou historii v žánru stříleček s hrou Unreal. To však není v žádném případě potvrzeno.

Tousendassa John Romero

Jako zakladatelé společnosti id Software vytvořili John Romero, Tom Hall a John a Adrian Carmackovi od roku 1991 mimo jiné klasické střílečky z pohledu první osoby Wolfenstein 3D, Doom a Quake. Partnerství však netrvalo příliš dlouho.

Tvůrčí neshody způsobily odchod Johna Romera po vydání hry Quake v roce 1996, což vedlo k dalším odchodům důležitých vývojářů. O více než deset let později, v roce 2009, id Software odkoupila mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media.

Thousand-ass John Romero

Jako zakladatelé společnosti id Software vytvořili John Romero, Tom Hall a John a Adrian Carmackovi od roku 1991 mimo jiné klasické střílečky z pohledu první osoby Wolfenstein 3D, Doom a Quake. Partnerství však netrvalo příliš dlouho.

Tvůrčí neshody způsobily odchod Johna Romera po vydání hry Quake v roce 1996, což vedlo k dalším odchodům důležitých vývojářů. O více než deset let později, v roce 2009, id Software odkoupila mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media.

V letech po odchodu z id Romero založil další studia Ion Storm a Monkeystone Games, působil jako předseda ligy elektronických sportů a jako hostující redaktor herního časopisu Retro Gamer.

Mezitím Romerův pokus o vývoj další střílečky společně s Adrianem Carmackem v roce 2016 ztroskotal. Blackroom měl být financován přes Kickstarter, ale po několika dnech se vybrala sotva čtvrtina předpokládané částky, načež byla kampaň zrušena. Poté se už Blackroom neozval.

V roce 2015 založil své současné studio Romero Games, které naposledy vydalo hru Empire of Sin. A nyní pracuje na nové střílečce z pohledu první osoby.

Co říkáte na zprávu o nové střílečce Johna Romera? Jste z toho nadšeni, nebo jste spíše skeptičtí? Dejte nám vědět v komentářích!

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...