Který z nich je lepší? Anno 117 nebo Anno 1800? Tato debata v komunitě doutná už dlouho a nyní se objevila statistika, která přináší další podnět k diskusi, ale také nové uznání.
Neuplyne týden, aby annoholici na sociálních sítích neporovnávali Anno 117 a Anno 1800 . Anno 1800 se často dostává na vrchol a mnozí popisují, že se u Anno 117 baví méně než dříve.
Ale otázka, které Anno je lepší, není v žádném případě jednoduchá. Zejména proto, že odpověď vždy velmi závisí na konkrétním člověku a jeho vlastních preferencích. Pokud například dáváte přednost starověku před průmyslovou revolucí, budete téměř automaticky preferovat Anno 117. Mezi oběma hrami toho z hlediska obsahu a kvality opravdu moc není.
Jeden uživatel nyní vypracoval velmi jasné srovnání obou her. Cílem je zde čistě z hlediska množství obsahu a poměrně neutrálním způsobem objasnit, co přesně obě hry v době vydání obsahují, ale také včetně DLC:
Anno 117 v novém světle
Statistiky obsahují i některá čísla, která nejsou tak jasná při samostatném hraní hry nebo se naplno rozvinou až při přímém srovnání. Výsledkem je, že někteří fanoušci mají nyní k Anno 117 o něco větší obdiv, než se původně domnívali. Patří mezi ně i uživatelka MagdaKun:
„Podle mého názoru potřeby a úroveň populace opravdu dávají věci do souvislostí. Viděl jsem stížnosti, protože hlavní region v Anno 117 [Lazio] má o jednu úroveň méně než v Anno 1800, a přitom má v podstatě stejný počet potřeb – ne-li více.“
Často je samozřejmě zmiňováno i poněkud nespravedlivé srovnání s Anno 1800, protože mnozí se na Anno 1800 odvolávají i po několika aktualizacích a četných DLC. Je jen logické, že Anno 117 nedokáže držet krok.
Daleko více však některé překvapí,co v Anno 1800 při vydání chybělo, včetně kooperativního režimu a kompletní obrazovky statistik. Dokonce i Síň slávy se v Anno 1800 objevila až mnohem později.
Zajímavý je také počet ostrovů. Anno 117 je často kritizováno za malou rozmanitost ostrovů, ale podle statistik je v Anno 1800 jen o jeden ostrov více než nyní v Anno 117. Ostrovy jsou jen jinak rozmístěny. Zatímco ve Starém světě bylo 36 ostrovů, v Latium je jich 28, ale Albion má 22 ostrovů a Nový svět jen 15.
Jak užitečné jsou statistiky
Ačkoli statistiky jistě stojí za pozornost, nedávají jasný obraz o rozdílech mezi oběma Anny. I o tom se uživatelé na Redditu opakovaně zmiňují.
Předně, čistě kvantitativní srovnání vypovídá jen málo o tom, jak dobře je hra navržena a jak elegantně je veškerý obsah propojen. Jedním z problémů Anno 117 je například jeho životnost, na čemž se shoduje mnoho hráčů. Motivační spirála Anno 117 zkrátka není tak naplňující jako v jeho předchůdci.
Kromě toho jsou statistiky někdy zavádějící nebo neúplné. Modulární budovy, jako je zoologická zahrada a muzeum, stejně jako příslušné výpravy z Anno 1800 jsou ve statistikách zaškrtnuty pouze v položce „Collectibles“. Přitom je zde mnohem více herních prvků, než naznačují statistiky.
Srovnatelné prvky navíc nejsou vždy stejně komplexní. Například akvadukty z Anno 117 nejsou zdaleka tak náročné jako vlakové a elektrické spojení v Anno 1800.
Fanoušci také upozorňují, že jen proto, že některé komfortní prvky, jako například známky v Anno 1800, se objevily až později ve hře, není to omluva, proč by se stejné prvky neměly očekávat v pokračování od samého počátku.
Zajímavé však je, že se ozval přímo zaměstnanec společnosti Ubisoft a poskytl vysvětlení:
No, bohužel to nebylo tak jednoduché, protože základní systémy se změnily; proto je třeba více práce, aby tyto dvě funkce v Anno 117: Pax Romana správně fungovaly. Například u razítek musíme nyní zohlednit diagonální stavění a všechny jeho důsledky. Nicméně obě funkce jsou nyní na našem seznamu pro implementaci po spuštění a budeme vás informovat, jakmile se objeví nějaké novinky.
Takže v komunitě zůstává debata o tom, která z obou her je lepší. Obě jsou ve skutečnosti dobré. My v GlobalESportNews jsme redakčně spíše na straně toho, že Anno 1800 bylo o něco lepší už při vydání. Nicméně Anno 117 stále hodně věříme! Bude zajímavé sledovat, co si komunita o obou hrách pomyslí za pět let.

