FBC: Firebreak hrané: Nová kooperativní střílečka od Remedy kašle na vaše očekávání, a právě proto je tak napínavá

0
2

Jupí, dostaneme novou hru z universa Control! Ale jak se extrakční střílečka hodí k Remedy? Prozradíme vám, co se skrývá za tímto neobvyklým rozhodnutím.

První den v nové práci je těžký. A jako člen komanda Firebreak si nemůžu dovolit žádné chyby. Nevím, co ředitel Jesse celý den dělá, ale ve Federálním úřadu pro kontrolu se zdá, že není pod kontrolou vůbec nic. A kdo musí řešit všechny ty problémy s Corrupted Items – no jasně, my! Vsadím se, že ani nezná naše jména! Proč taky? My, první pomocníci, umíráme jako mouchy!

Zrovna minulý týden to schytal jeden chudák. Chtěl jen pomoct uklidit nespočet poznámek v kavárně a sám se proměnil v obrovského post-it monstra. A teď tu stojím s vodní pumpou, kterou mi vrazili do ruky, a nemám ponětí, co mám dělat. Naštěstí nejsem sám!

Tak se cítím, když sedím v finském studiu vývojářů Remedy před počítačem a mám téměř tři hodiny hrát FBC: Firebreak, kooperativní střílečku s prvky extrakce ve světě Control. Cože? Co? Ano, i mně se hlavou honí spousta otázek: Co přesně je Firebreak? Proč Remedy najednou vydává kooperativní extrakční hru? Je to vůbec správný žánr pro fanoušky Alana Wakea, Quantum Break a podobných her? A co mám vlastně dělat s tou vodní pumpou?!

Firebreak vyjde již 17. června 2025 – a já vám v mé ukázce již mohu poskytnout velký náhled do kooperativní hry a objasnit, pro koho by mohla být zajímavá.

Ještě zajímavější je, že mi game director Mike Kayatta v rozhovoru prozradil, proč je FBC: Firebreak mnohem víc než jen zábavná střílečka Malý spoiler: To potěší každého fanouška Remedy!

Full Disclosure: Veškeré náklady na cestu do Helsinek, stravu a ubytování hradila společnost Remedy. Na naši reportáž nebyly kladeny žádné redakční požadavky. Spolu se dvěma kolegy z oboru jsem mohl zcela volně vyzkoušet tři z celkem pěti úkolů s různou obtížností.

FBC: Firebreak jsme však hráli jako „Accelerated Experience“. Získávali jsme tedy XP rychleji, měli k dispozici více herní měny a náklady byly sníženy, abychom mohli rychleji vyzkoušet různé zbraně a schopnosti. K tempu a motivační smyčce této střílečky se proto zatím nemůžeme vyjádřit.

Kromě toho byla naše verze v době hraní již více než měsíc stará a obsahovala mimo jiné zastaralé prvky uživatelského rozhraní. Právě navigace hráče v nabídkách schopností a odemykání nových zbraní by měla být v konečné verzi mnohem přehlednější a jasnější.

Screenshoty v článku pocházejí přímo od vývojáře.

Co je vlastně FBC: Firebreak?

Jak by vypadala hra Control, kdyby místo Superwoman Jesse Faden museli proti podivným hrozbám v Federal Bureau of Control bojovat obyčejní bezejmenní hrdinové? Tato otázka byla inspirací pro hru FBC: Firebreak, jak mi prozradil herní ředitel Mike Kayatta.

Moji dva kooperační partneři a já se tedy vžíváme do role záchranářů, kteří v federální agentuře musejí zklidňovat anomální a zkorumpované předměty a zabíjet monstra brokovnicemi, revolvery a kulomety. Kromě toho také plní důležité úkoly. Úkoly se ve Firebreak označují jako různé herní módy.

V den vydání by mělo být k dispozici celkem pět misí – my jsme si už mohli vyzkoušet tři z nich. Úkol vždy začíná na úrovni Clearance 1 a jednoduchým úkolem: Například v režimu „Hot Fix“ musíme s týmem opravit rozbité ventilátory a pak uniknout výtahem.

Postupně odemykáme další úrovně povolení pro mise. Mapa se rozšiřuje o nové místnosti a přibývají další výzvy. Musíme například opravit více ventilů, odolat více hordám monster a v úrovni 4 bojovat proti obrovské a velmi agresivní peci.

Rád bych vám prozradil, jak tento boj vypadá… bohužel jsem stačil jen letmo zahlédnout, než mi a mým kooperačním partnerům shořely obočí.

Aby se mise neopakovaly, jsou k dispozici různé modifikátory pro jednotlivé úkoly. Kromě úrovně obtížnosti můžeme nastavit ještě čtyři úrovně ohrožení (tj. obtížnost) a zkažené předměty. Ty poslední způsobují náhodné spawnování anomálních předmětů, které nám kladou různé výzvy. Například všichni nepřátelé dostanou štít nebo se najednou zamknou všechny dveře.

Některé předměty již známe z hlavní hry Control: semafor – který jsme bohužel při hraní neviděli – nám například umožňuje pohybovat se pouze na zelenou, jinak „Au!“. Uprostřed vln nepřátel by to tedy mohlo být docela ošklivé.

Musím hrát Control?

Ne. FBC: Firebreak se sice odehrává šest let po událostech z Control, ale pro orientaci v hře není nutné ji znát. Stačí vědět, že FBC se zabývá záhadnými předměty a událostmi, které se neomezují pouze na jejich vlastní kancelářskou budovu. Možná vám unikne pár easter eggů a narážek na hlavní hru, ale to neubere nic na zábavě.

Tak k čemu je ta vodní pumpa?

Režisér Jesse Faden pravděpodobně nemá tušení, kdo jsme, ale Bureau nás na naše úkoly neposílá zcela nepřipravené. Moji dva členové týmu a já si můžeme vybrat ze tří sad nástrojů: Fix Kit, Jump Kit nebo Splash Kit. Pokud chceme, můžeme se všichni rozhodnout pro stejnou sadu, ale rozumnější je rozdělit se, abychom mohli využít všechny synergické efekty.

Každá sada nástrojů nejprve plní základní úkol. Mnoho nepřátel nebo i okolí nás zapálí. Tady konečně přijde na řadu moje vodní pumpa a já mohu uhasit své kolegy a zbavit je tak hořícího statusu. Nebo mohu nepřátele zmáčet a nechat své kolegy trochu opéct elektrickým paralyzérem.

Mimo grilovací sezónu je paralyzér skvělý k aktivování elektrických skříní a přeskočení minihry, kterou všichni ostatní musí absolvovat při ruční opravě. Pro mechanické opravy je pak k dispozici velký klíč.

Můj tým musí například opravit generátory v prvním úkolu, ale také muniční stanice a sprchy. Cože, sprchy? Ano, sprchy. Koneckonců jsme stále ve hře od Remedy.

Sprchy jsou tedy naše lékárničky, které obnovují život a léčí mnoho efektů, jako je popálení, radioaktivita, nebo smývají poznámky, které nám lepí na levém víčku. Jen byste se neměli sprchovat, když jste v šoku… alespoň jsem to slyšel.

Za úspěšně splněné úkoly sbíráme XP a odemykáme další zbraně a schopnosti pro naše nástroje. A tady Firebreak teprve pořádně rozjede. Vodní pumpa najednou získá schopnost nás léčit. Elektrický paralyzér vyplivne gnóma, který do davu nepřátel pálí rázové vlny.

Na klíč nasadíme prasátko, které při úderu pořádně praskne. Kdo už někdy dostal takovou věc na palec u nohy, ví, jak moc mohou centy bolet! A už jsem zmínil, že existuje Friendly Fire? To jsem zjistil až poté, co můj boombox (další předmět z mého arzenálu) neposlal do věčných lovišť jen monstra. Ups.

Jsou v hře mikrotransakce?

Ano, při vydání FBC: Firebreak budou mikrotransakce – ale budou čistě kosmetické. Za skutečné peníze si můžete například pořídit skiny pro svou výzbroj. Ty však nemají žádné herní výhody.

Aktualizace obsahu, z nichž první by měla následovat již letos, zůstanou pro majitele hry zdarma. Přibudou například další úkoly. Nebudou také žádné denní úkoly, časově omezené battle passy ani nic podobného.

Jak se Firebreak hraje?

Bez podpory vývojářů by mi trvalo mnohem déle, než bych se ve Firebreak zorientoval. Hra mě a můj tým zpočátku zahrnuje informacemi, nástroji, schopnostmi a úkoly, kterým úplně nerozumíme.

První kola stojíme jako opuštěné děti v ráji míčků. Remedy však již pracuje na tom, aby přehled a zapojení hráčů byly jasnější. V konečné verzi tedy doufám, že se do hry dostanu rychleji.

Jakmile však hru pochopíte, FBC: Firebreak se stane opravdu vtipnou kooperativní střílečkou. Každý běh je jiný a já ani moji kooperační partneři nikdy nevíme, co se stane dál.

V úloze „Paper Chase“ máme uklidit 19 180 žlutých poznámkových lístků (ano, není to vtip). Ale tak často se válím v hromadách papírů, že se sám proměním v monstrum a promarním všechny naše oživovací žetony. Nějak se nám přesto podaří dostat se k bossovi, obřímu lepicímu papírku, ale těsně před výtahem – naším východem – zakousneme trávu.

Synergie mezi nástroji a schopnostmi jsou sice rychle pochopitelné, ale vyžadují hodně cit a domluvu v týmu. Když náš kolega z Webedia Michał (gry-online.pl) rozbije svou pokladničku, která uvolní fialové tornádo, měl bych v ideálním případě použít druhou schopnost svého elektrického nástroje a velkým skokem se odpoutat od davu nepřátel. V praxi to zatím moc nefunguje.

Princip Firebreak zní na první pohled velmi jednoduše, ale za ním se skrývá řada systémů, které se navzájem propojují a každé práci dodávají zcela zvláštní nádech.

V práci „Ground Control“ prohledávám strop, kde hledám bublinové výrůstky, které rozstřeluji, abych získal radioaktivní perly. Současně nás napadne vlna nepřátel a jeden člen týmu padne k zemi. Chci mu pomoci, ale jsem radioaktivně kontaminovaný a měl bych se vlastně jít osprchovat.

Jako tým tedy čelíme nejen výzvám hry, ale také si sami vytváříme překážky, když se málo domlouváme, rozdělíme se nebo jsme zmatení nově odemčenými schopnostmi.

Mimochodem, úrovně obtížnosti jsou pěkně náročné. Už na třetí úrovni jsme se pěkně zapotili – Remedy zřejmě uvažuje o tom, že obtížnost ještě trochu zvýší. Jasně, „příliš snadné“ by byla i moje zpětná vazba po vyzkoušení hry…

Během téměř tří hodin jsem byl zcela ponořen do této svižné kooperativní střílečky. Jakmile to začne klapat a já se mohu ponořit do hry, Firebreak mě strhne. A v kooperativním režimu je to samozřejmě dvakrát taková zábava.

Otázka, na kterou zatím nedokážu odpovědět, je: Jak dlouho to bude bavit? Jak již bylo zmíněno, náš systém postupu byl zrychlený. Nedokážu odhadnout, jak náročná bude cesta k odemčení cool schopností v release verzi, které odemknou vlastně zajímavý herní loop. A také to, zda pět herních režimů přinese dostatek rozmanitosti, aby mě udržely déle než jen pár hodin, se ukáže až 17. června.

Proč zrovna extrakční střílečka?

Remedy si pro svou nejnovější hru vybralo neobvyklý žánr. Nejenže se vymyká řadě atmosférických singleplayerových her, kterými je studio známé, ale také se pouští do oblasti, ve které mnoho jiných vývojářských studií právě selhává. Klíčová slova: Marathon, The Cycle a podobné.

Ať už je tato zábavná střílečka od Remedy sebevíc zábavná, na úroveň Escape from Tarkov a Hunt: Showdown se pravděpodobně nikdy nedostane. Už jen proto, že ve Firebreak zcela chybí PvP komponenta.

Ale proč Remedy právě teď dělá extrakční střílečku, když celý svět čeká na Control 2, Alan Wake 3 nebo remake Maxe Paynea? Právě proto, že je tak odlišná, vysvětluje mi herní ředitel Mike Kayatta:

Děláme něco velmi nového, velmi nečekaného. Pro nás je důležité rozšířit povědomí o tom, co Remedy vlastně je a co dělá. A naším cílem u této hry je, aby byla co nejúspěšnější. Proto jsme od prvního dne v Game Passu, od prvního dne v PS Plus, na Steamu, na Steam Deck… chceme být všude. Chceme, abyste neměli šanci Firebreak minout.

Touto reorientací studia chce Remedy nejen prozkoumat nové žánry a vyzkoušet si roli vydavatele. Firebreak má také zahájit nový cyklus vydávání her: podle Remedy můžeme od nynějška očekávat vydání jedné hry ročně. Pokud tedy více Remedy znamená, že se dočkáme i experimentálních a netradičních her, jako je Firebreak, jako fanoušek singleplayerových her to velmi rád přijmu.

Závěr redakce

Hry od Remedy jsou pro mě opravdovou oázou pohody. Miluji jejich šílený humor, divoká tajemství, která mi hra předkládá, a kreativní nápady vývojářů. Před termínem hraní FBC: Firebreak jsem byl trochu skeptický, zda se tento jedinečný styl dá přenést i do kooperativní střílečky. Po téměř třech hodinách hraní mohu říct: ano!

Firebreak mě bavil každou minutou víc a víc. Zvykání si na schopnosti a úkoly je ještě dost složité, ale naštěstí Remedy již pracuje na vylepšeních. Jakmile to ale začne klapat, jsem po krk v tom a rád bych hrál ještě mnohem déle.

Trochu se ale obávám, že tato kooperativní střílečka může být příliš specializovaná na to, aby se v žánru extrakčních stříleček opravdu uchytila. Určitě si najde malou cílovou skupinu. Zůstává ale otázka, jak dlouho Firebreak dokáže motivovat a bavit. První aktualizace obsahu je každopádně plánována již na tento rok.

Jo, a samozřejmě jsem se zeptal, jestli tentokrát bude zase hudební level. Game director mi vysvětlil, že vzhledem k povaze kooperativní střílečky je velmi obtížné vytvořit dokonale choreografovanou sekvenci. Ale možná má Remedy ještě nějaké překvapení v rukávu!