1.7 C
Berlin
Pondělí, 22 prosince, 2025

„Fakeujte, co to jde“: Tvůrci pravděpodobně nejdůležitějšího herního enginu sami vyzývají k vyřešení svých největších problémů.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mikrotrhání v hrách s Unreal Engine 5 je častým problémem. Epic nyní vývojářům nabízí řešení.

Málokterý herní engine v současné době představuje vizuální velkolepost tak jako Unreal Engine 5. Mnoho her však nyní spojuje s enginem od Epic také trhaný obraz a pokles výkonu. Výrobce nyní vývojářům poskytuje řadu řešení.

Epic vyhlásil válku mikroskokům

Docela vtipné, ale také správné spannende Präsentation vom Unreal Fest 2025, das Anfang Juni in Orlando stattfand, wurde kürzlich auf den YouTube-Kanal der Unreal Engine hochgeladen. Je v ní vidět softwarový inženýr Ari Arnbjörnsson z Epic, který v kostýmu lovce čarodějnic vyzývá k „Hitch Hunt“, tedy k honbě za mikrotrháním.

To trápí mnoho her vyvinutých v Unreal Engine 5. V prezentaci společnost Epic představuje řadu důvodů pro tyto mikroskoky, které byly zjištěny na základě rozhovorů s různými studii. Kromě toho nabízí řadu možných řešení.

Celkem je zde zmíněno sedm důvodů pro mikrotrhání:

  • Problémy s level streamováním: Často způsobené nesprávným použitím statických objektů, což vede k přetížení paměti a častému garbage collection.
  • Optimalizace fyziky: Mnoho vývojářů zapomíná na optimalizaci fyziky a spoléhá se na Nanite, ale složitá geometrie bez zjednodušení kolizí vytváří další zátěž.
  • Spawn akitory: Zejména u složitých NPC, které mohou při spawnování způsobovat trhané pohyby.
  • Kompilace PSO shaderů během hry: I přes zavedení PSO cache v UE 5.3 je to stále častou příčinou zamrzání na PC.
  • Garbage Collector: Může způsobit trhané pohyby, pokud nefunguje inkrementálně.
  • Synchronní načítání assetů: Pokud se asset načítá synchronně, blokuje to renderovací vlákno a způsobuje trhané pohyby.
  • Přetížení blueprintů: Nadměrné nebo neefektivní používání blueprintů může také snížit výkon.

Podle společnosti Epic je pro zabránění těmto problémům obzvláště důležité lepší optimalizace a efektivnější využití zdrojů. Vývojáři by měli co nejdříve v procesu vývoje integrovat osvědčené optimalizační postupy, aby předešli problémům již od samého začátku.

Jaké jsou vaše zkušenosti s hrami Unreal Engine 5?

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Nová Lara Croft se bojí o svou práci, protože už jednou měla hrát slavnou hrdinku z počítačové hry –...

Alix Wilton Regan je nová Lara Croft v Legacy of Atlantis a Tomb Raider: Catalyst. Měla však také ztvárnit...

„Lepší než Baldur’s Gate 3“ – podle šéfa společnosti Larian má nová RPG hra již nyní v jedné oblasti...

V rozhovoru Swen Vincke hovořil o novém bojovém systému v Divinity a o tom, proč by již nyní měl...

Dune: Awakening – Kapitola 3 slibuje dosud největší změnu na pouštní planetě Arrakis.

Pouštní planeta Arrakis je nemilosrdná a právě tuto tvrdost hledá mnoho hráčů v Dune: Awakening. Ti, kteří však překonali první...