7.9 C
Berlin
Sobota, 21 února, 2026

Arc Raiders konečně odpovídá na nejnaléhavější otázku fanoušků: Přistávají přátelští a zlí raideři ve vlastních lobby?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V multiplayerové střílečce Arc Raiders se ochotní hráči spojili do vlastní komunity. Jejich cíl: vykonat hrdinské činy.

Již při vydání Arc Raiders se v multiplayerové střílečce vyprofilovaly dvě skupiny hráčů: zatímco někteří se zaměřují především na boj proti ostatním lidem, jiní se těší z přátelských setkání.

Mnoho přátelských raiderů si proto přálo oddělení: podle jejich názoru by ti, kteří chtějí střílet proti ostatním hráčům, měli skončit v zápase s podobně smýšlejícími hráči. Toto přání se již skutečně splnilo, jak nyní potvrdil Patrick Söderlund z vývojářského studia Embark  v rozhovoru.

Rovný se s rovným rád spojuje

Podle Söderlunda bere Arc Raiders při matchmakingu v úvahu tři základní faktory: naše dovednosti, zda hrajeme sami nebo s spojenci, a také naše chování vůči ostatním hráčům: Kdo bojuje hlavně proti Arcs a jen zřídka se pouští do konfliktů s lidmi, skončí častěji v lobby, kde jsou ostatní přátelští hráči.

Toto agresivní matchmaking je však velmi nová mechanika. Podle Söderlunda bylo zavedeno před méně než dvěma týdny. Kdo byl dosud frustrován neustálými boji s ostatními hráči, má nyní šanci na mnohem klidnější hry.

Jak přesně filtr agresivity funguje, však Söderlund v rozhovoru neprozradil. Je například otázkou, zda hra rozpozná, když se někdo brání pouze proti útoku jiného hráče. Bude pak souboj považován za sebeobranu, nebo paušálně za PvP střet, což zvyšuje šance na agresivní lobby?

Nová mechanika matchmakingu je zajímavá také s ohledem na dřívější prohlášení vývojářů: Opakovaně tvrdili, že nebezpečí ze strany ostatních hráčů vytváří tolik potřebné napětí. Proč to nemusí být nutně v rozporu s novým mechanismem, vysvětluje jeden hráč na Redditu:

PvP hraji jen zřídka, pokud nestřílejí první […] a 90 procent hráčů, se kterými se setkávám, je super milých. […] Ale kvůli těm zbývajícím 10 procentům jste přesto neustále na pozoru.

WanderWut

 

I v přátelštějších lobby může kdykoli dojít k bojům. Söderlund v rozhovoru nakonec vysvětluje, že se spíše dostanete do kola s hráči PvE a že to není žádná exaktní věda. Neexistuje tedy žádná záruka mírového soužití.

Nezávisle na matchmakingu se však mnoho hráčů již delší dobu snaží udržet agresivní raidery na uzdě: Na Redditu byla nedávno založena vlastní komunita Rescue Raiders. Asi 16 000 fanoušků se zde zavázalo k udržování míru a chce především pomáhat ostatním hráčům.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

„Brzy o tom budeme mluvit.“ Todd Howard naznačuje plány pro budoucnost Starfieldu

Todd Howard prozradil, co mohou hráči očekávat od budoucího obsahu Starfieldu, a tím zchladil naděje, že se chystá významná...

Rainbow Six Siege odhaluje plán pro 11. rok, včetně crossoverového obsahu Metal Gear

Navzdory pokračujícímu oživení hry však konec roku 2025 a začátek roku 2026 byly přinejlepším bouřlivé. Před novým rokem došlo...

Where Winds Meet se v březnu dočká rozsáhlého rozšíření

Ačkoli je Where Winds Meet na trhu teprve asi tři měsíce, v březnu se dočká rozsáhlého nového rozšíření. Hra,...