-3.5 C
Berlin
Pátek, 30 ledna, 2026

Diablo 4 chce vylepšit endgame, ukazuje změny v systému Paragon

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Lepší boj, crafting s legendárními předměty a systém Paragon připomínající Path of Exile: Diablo 4 konečně ukazuje svůj vylepšený endgame.

Znovu přichází čas na novou čtvrtletní aktualizaci hry Diablo 4: Poté, co se poslední vývojářský blog věnoval zvukovému designu, přináší (Prosincový příspěvek) opět novinky týkající se hratelnosti a herních mechanismů.

 

Čtyři nejdůležitější novinky o Diablu 4

 

1. systém Paragon vrátí

Ti, kdo již Diablo 3 hráli, znají systém Paragon: po dosažení nejvyšší úrovně můžete pokračovat v získávání zkušenostních bodů a zvyšovat tak úroveň Paragon. Nabízí užitečné hodnoty v Diablu 3, jako je šance na kritický zásah, rychlost běhu nebo odolnost, ale je poměrně jednoduchá.

V Diablu 4 je systém mnohem složitější: Jakmile dosáhnete 50. úrovně, získáte přístup k desce Paragon. To představuje nový vlastní strom dovedností, v němž na odemčení čekají desítky uzlů.

Tyto uzly jsou rozděleny do čtyř různých úrovní vzácnosti:

  • Šedá/obyčejná: Poskytují pouze malé bonusy ke statistikám, jako je síla nebo inteligence.
  • Modrá/Magická: Tyto čtverce poskytují trochu větší rozmanitost statistik, například odolnosti.
  • Yellow/Rare: Žluté čtverce mají představovat významné bonusy. Zejména pokud jste se již rozhodli pro nějaký herní styl nebo sestavu, jsou zde bonusy, které je mohou dokonale doplnit.
  • Oranžová/Legendární: Po první desce má každá následující deska legendární destičku, která po odemčení poskytuje silný talent nebo vylepšení určité dovednosti.

Leveling without end: Po stranách aktuálně aktivní desky jsou přechody, které vedou na další desky. Ty mají zase své vlastní rozložení a nabízejí nová pole, která můžete odemknout. Abyste mohli sestavení skutečně naplánovat, máte vždy k dispozici seznam nových polí, ze kterých můžete vybírat. Před připevněním k vybranému výstupu je lze také otáčet.

Glyfy: Kromě již zmíněných polí jsou zde také odemykatelné sloty, do kterých můžete vložit tzv. glyfy. Můžete je najít jako kořist a fungují podobně jako šperky v Path of Exile.

Glify mají určitý poloměr a poskytují bonusy v závislosti na tom, která pole v okolí byla odemčena. Glyfy mohou například posílit všechny zasažené čtverce nebo udělit vlastní bonus, který se stane silnějším, když odemknete určité čtverce v okruhu.

 

2. Legendární předměty a crafting

Již před rokem vývojáři uvedli, že legendární a unikátní předměty budou hrát velkou roli v tom, jak se bude postava hrát:

Occultist: V aktuálním příspěvku na blogu byla představena nová NPC – okultista. Tento obchodník pro vás může odčarovat legendární vybavení a vložit tak legendární vlastnost předmětu do esenciální sféry.

Pokud tuto kouli zkombinujete s jiným předmětem dle vlastního výběru – například se žlutým/vzácným předmětem, který má pro vás ideální statistiky – získá navíc legendární vlastnost.

Cílený lov kořisti: Zatímco v Diablu 3 bylo rozdělování kořisti stále zcela náhodné a v trhlinách jste mohli najít téměř všechny unikáty a setové předměty – s výjimkou jednotlivých případů, jako je Prsten královské nádhery – v Diablu 4 se budete moci vydat na cílenější lov kořisti.

U některých typů nepřátel je vyšší šance, že z nich vypadnou určité typy předmětů. Blizzard uvádí jako příklad bandity: Padají další hole, kuše a boty.

 

3. nové animace a efekty

Blizzard také představil několik vizuálních úprav. Největší předností je, že každá třída a každá schopnost má jedinečné animace zabíjení.

Zatímco čarodějka spálí své nepřátele na popel ohnivými kouzly, barbar dokáže tytéž nestvůry rozpůlit nebo rozdrtit – to vše v závislosti na zvolené dovednosti. Jak to vypadá v akci, se můžete podívat v následujícím novém videu ze hry:

4. realističtější souboje

Aby boj působil o něco realističtěji, údery a kouzla nyní zasáhnou pouze tam, kde to naznačuje příslušná animace.

Jedním z příkladů, který můžete vidět i ve výše vloženém videu, je barbarův ikonický vichr: V předchozích dílech série se jednalo o válcovou oblast, kde se kolem vaší postavy udělovalo poškození.

Ve hře Diablo 4 zasáhnete nepřátele pouze tehdy, když vaše zbraň skutečně proletí kolem nepřítele. To by také mělo přispět k tomu, aby výše zmíněné animace smrti byly ještě působivější a působivější, například tím, že hadry zabitých nepřátel poletí ve směru zásahu.

Na vydání Diabla 4 si však ještě dlouho počkáme. Jak bylo oznámeno v listopadu, datum vydání je nejdříve v roce 2023. Příští rok však vyjde Diablo Immortal jako plnohodnotná nová hra Diablo pro mobilní zařízení, kterou bude možné hrát i na PC.

RELATED ARTICLES

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru. Nová hrdinská střílečka sice před...

WoW Midnight: Velká předběžná aktualizace je tady a některé odměny můžete získat jen po omezenou dobu

Předběžná aktualizace pro velké rozšíření je tady a do začátku března máte šanci získat jedinečné předměty. Máme pro vás...

„Nejhorší okamžik mé kariéry“: Po třech letech práce se herečka dozvídá přes internet, že remake Prince of Persia byl...

Ubisoft nedávno zrušil mimo jiné dlouho očekávaný remake Sands of Time, ale ne všichni dostali tuto zprávu přímo od...