9. prosince začíná nová zimní akce v Battlefield 6 a aktualizace Winter Offensive obsahuje také mnoho důležitých vylepšení.
Další velký patch pro Battlefield 6 je nyní k dispozici. Máme pro vás všechny důležité informace o stažení aktualizace 1.1.3.0, nové události ve hře a nejdůležitějších vylepšeních pro multiplayerovou střílečku.
- Informace o stažení
- Nový obsah
- Důležité změny
- Poznámky k patchi
Všechny informace o stažení
Aktualizaci si již můžete stáhnout na všech platformách. Velikost souboru se liší v závislosti na platformě:
- PC: cca 12,3 GB
- PS5: cca 5,6 GB
- Xbox Series S: cca 9 GB
- Xbox Series X: cca 12 GB
Zatímco samotná aktualizace je již v době zveřejnění tohoto článku k dispozici, událost s názvem Winter Offensive bude spuštěna 9. prosince 2025 ve 13:00 hodin .
Obsah zimní ofenzívy
Tato událost přináší do hry novou zimní variantu mapy Empire State. Na této mapě můžete hrát sezónní režim Ice Lock
. Tento událostní režim je k dispozici v režimech Domination, Conquest a Gauntlet a má speciální mechaniku zmrazení.
Kromě toho je k dispozici nová zbraň pro boj zblízka, Ice Climbing Axe, kterou odemknete prostřednictvím nové 11stupňové bonusové cesty Battle Pass.
Dalšími odměnami jsou kosmetické předměty a XP boostery.
Během trvání události lze zimní verzi Empire State použít také pro portálové zážitky. Winter Offensive zatím nemá oficiální datum ukončení.
Důležité změny
Aktualizace 1.1.3.0 obsahuje několik vylepšení, která si fanoušci již dlouho přáli:
- Lepší viditelnost vojáků (zejména v tmavých koutech)
- Vylepšení zvuku (zvuky kroků a vozidel by měly být jasněji identifikovatelné)
- Rush a Breakthrough procházejí většími změnami, pokud jde o dostupnost vozidel a rozložení vlajkových bodů
- Aktualizace vyvážení pro tanky
- Byly opraveny problémy s rozptylem zbraní
Seznam oprav chyb a vylepšení v nové aktualizaci je samozřejmě ještě delší. Všechny změny najdete v anglických poznámkách k aktualizaci na straně 2 článku. Dále se vývojáři chtějí věnovat síťovému kódu. Hráči často hlásí špatné zaznamenávání zásahů, což vede například k tomu, že jsou zasaženi, i když jsou již v krytu.
Battlefield 6: Aktualizace 1.1.3.0 – Poznámky k aktualizaci
Table of Contents
Důležité aktualizace pro 1.1.3.0
- Vylepšené rozpoznávání zásahů v situacích, které byly dříve vnímány jako nespolehlivé, včetně rychlých úprav zaměření, střelby před dokončením přiblížení a boje zblízka s mnoha hráči. Díky těmto aktualizacím jsou místa zásahu lépe předvídatelná a zpětná vazba o poškození je v reálném čase snáze rozpoznatelná.
li> - Vylepšená viditelnost vojáků na krátkou vzdálenost díky silnějšímu zvýraznění postav a vylepšeným animacím v ležící pozici, aby byli vojáci lépe rozpoznatelní v oblastech s nízkým kontrastem nebo vizuálně nepřehledných oblastech.
- Vylepšené ovládání zbraní pro konzistentnější přesnost, které řeší problémy s chováním při prvním výstřelu, interakcí zpětného rázu a zaměřováním nástavců, takže se zbraně během přestřelek chovají stabilněji a předvídatelněji.
- Vylepšená spolehlivost několika důležitých gadgetů, včetně aktualizací přenosného minometu LWCMS, zásobovací tašky, kouřové clony a nástrojů pro přecházení, aby bylo zajištěno konzistentní chování a jasnější zpětná vazba.
- Vylepšená přehlednost a interakce u vozidel, oprava problémů souvisejících s oblastmi poškození, překrýváním HUD, zaměřovači sedadel a chováním kamery, aby byla hra s vozidly stabilnější jak pro řidiče, tak pro pasažéry.
- Aktualizované rozložení Breakthrough a Rush na několika mapách, aby se zlepšila rovnováha mezi útočníky a obránci, vyrovnal tok sektorů a upravilo rozložení vozidel na základě údajů o výsledcích zápasů a zpětné vazby hráčů.
- Komplexní vylepšení zvuku pro větší přehlednost v boji, včetně jasnějších kroků a pohybových signálů, spolehlivějších zpětných vazeb při průlomech pancíře a optimalizace několika důležitých herních zvuků.
VYLEPŠENÍ
AUDIO
V této aktualizaci jsme provedli řadu vylepšení zvuku, včetně speciální optimalizace kroků, aby byly pohyby jasnější, snáze lokalizovatelné a lépe srozumitelné na různé vzdálenosti.
Také jsme se nadále zabývali problémy s výkonem a pamětí, které mohou způsobit, že zvuky, jako jsou kroky nebo zvuky vozidel, vypadávají nebo se nehrají, zejména při velkých bitvách Battle Royale. Abychom tomu předešli při přidávání dalšího zvukového obsahu do hry, upravili jsme priority paměti pro většinu zvuků ve hře a optimalizovali načítání některých větších zvukových souborů. V praxi to znamená, že důležité zvuky boje, pohybu a vozidel by měly být přehrávány konzistentněji i při vysokém zatížení.
Tyto změny jsou součástí našich neustálých snah o zlepšení celkové stability zvukové scény. I když se nejedná o kompletní přepracování a v závislosti na hardwaru a podmínkách zápasu mohou stále existovat okrajové případy, je to velký krok směrem k spolehlivějším a předvídatelnějším zvukům v celé hře.
SEZNAM ZMĚN
HRÁČI:
- Opraven problém s clippingem při tažení vojáka v ležící pozici po nakloněné ploše.
- Opraven problém s clippingem ramen postav při skákání.
- Opraven vzácný problém, kdy po oživení nebylo okamžitě aplikováno poškození pádem.
- Opraveno skákání a agresivní pohyby kamery při likvidaci ležících protivníků z určitých úhlů.
- Byla opravena chyba, díky které mohli hráči využívat skoky, aby nebyli přejeti nepřátelským vozidlem jedoucím vysokou rychlostí.
- Byla opravena chyba, díky které haptická odezva ovladače pokračovala neomezeně, pokud bylo přebíjení přerušeno přechodem na jinou zbraň nebo gadget.
- Oprava problému, který způsobil selhání detekce zásahu při extrémně rychlých úpravách zaměření při střelbě. Nadále zkoumáme další okrajové případy a prověřujeme hlášení hráčů související s detekcí zásahu.
- Oprava problému, který způsobil nesprávné otáčení nohou vojáků při pádu v ležící poloze.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se pohyb vojáka při chůzi po nerovném terénu zdál pomalý.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že ruce postavy při skoku oknem vypadaly nesprávně.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že při skoku během nabíjení defibrilátoru zmizely ruce vojáka.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že oživení po smrti během pádu způsobovalo při dalším skoku hráče poškození pádem.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že hráč mohl po smrti ve vodě nadále ovládat svého vojáka.
- Byla opravena chyba, která mohla způsobit, že hráč při vstupu do vody uvízl v přikrčené pozici.
- Byla opravena chyba, která mohla způsobit, že vojáci ve vodě neutrpěli žádné poškození v boji zblízka.
- Byla opravena chyba, která mohla způsobit, že vojáci sedící na nechráněných sedadlech vozidel neutrpěli žádné poškození v boji zblízka.
- Byla opravena chyba, která ztěžovala přecházení některých schodů, zejména při pomalé rychlosti pohybu.
- Byla opravena chyba, při které sestupování po žebříku s granátem vedlo k chybným animacím.
- Byla opravena chyba, která způsobovala nesprávné zobrazení animací granátů v první osobě při sledování jiného hráče.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že poškození v boji zblízka bránilo oběti v provádění útoků v boji zblízka.
- Byla opravena chyba, kvůli které ruce v pohledu z první osoby uvízly v žebřících.
- Byla opravena chyba, kvůli které přerušení tažení a oživování nezastavilo průběh oživování tak, jak bylo očekáváno.
- Byla opravena chyba, kvůli které nastupování a vystupování z vozidel mohlo způsobit zpoždění registrace zásahu u vojáků pěchoty.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči při přistání na vozidle neutrpěli poškození pádem.
- Byla opravena chyba, kvůli které se animace boje zblízka při útoku během skoku přes středně vysoké překážky nepřehávaly správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči při útocích zblízka a návratu na útočný žebřík vypadali, jako by útočili pomocí žebříku.
- Byla opravena chyba, kvůli které zoomování při míření během kolize se zdí během sprintu ovlivňovalo přesnost míření hráče.
- Byla opravena chyba, kvůli které modely vojáků nesprávně svítily před termobarickým vizuálním efektem, když byly osvětleny baterkou.
- Byla opravena chyba, kdy se kamera smrti mohla objevit pod mapou, pokud hráč zemřel ve vozidle.
- Byla opravena chyba, kdy se zbraň pro boj zblízka krátce zobrazovala v nesprávné pozici, pokud byla držena brokovnice M87A1.
- Byla opravena chyba, kvůli které animace pohybu v první osobě na schodech začínala se zpožděním.
- Byla opravena chyba, kvůli které v třetí osobě docházelo k problémům s HK433, pokud byly použity určité nástavce pro spodní lištu.
- Animace skákání a přelézání středních výšek v první a třetí osobě byly vylepšeny, aby umožňovaly plynulejší přechody.
- Byla vylepšena spolehlivost detekce zásahů, když se v bezprostřední blízkosti nacházelo více hráčů.
- Byla vylepšena interakce mezi zpětným rázem a zaměřováním, což vede k spolehlivější přesnosti při kompenzaci zpětného rázu.
- Byla vylepšena animace boje zblízka při útoku z ležící pozice.
- Byla vylepšena odezva při pohybech na začátku a na konci interakcí při tažení a oživování.
- Byly vylepšeny animace vojáků při zaujetí a opuštění ležící pozice.
- Viditelnost vojáků zblízka byla vylepšena úpravami jasu na 0 metrech s vyšší minimální intenzitou.
- Byla opravena chyba animace, kdy rychlé nasazení brnění bezprostředně po použití zbraně pro boj zblízka mohlo vést k nechtěné přechodové animaci.
- Animace ve třetí osobě v ležící pozici byly aktualizovány, aby se zlepšila přehlednost, snížil počet statických póz a zvýšila viditelnost vojáků.
VOZIDLA:- Byla opravena chyba, kvůli které těžká palba z kulometů některých vozidel nezpůsobovala vojákům konzistentní poškození.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly některé sedadla ve vozidlech nesprávně klasifikována, což způsobovalo, že se při sledování jiného hráče nezobrazoval správný zaměřovač pro pasažéry.
- Byla opravena chyba, kvůli které se kompas vojáka mohl zobrazovat současně s kompasem vozidla, když jste seděli na určitých střeleckých pozicích.
- Byly opraveny problémy s oblastmi poškození u obrněných vozidel, které v určitých situacích způsobovaly, že utrpěla větší poškození, než bylo zamýšleno.
- Bylo opraveno chování uživatelského rozhraní pro spawn kameru čtyřkolky, aby se zajistilo, že se při použití správně zobrazí.
- Byla částečně opravena chyba, kvůli které mohlo během živého hraní docházet k výpadkům zvuku vozidla z důvodu pravděpodobných problémů s pamětí.
ZBRAŇE:
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči při nastupování do vozidla mohli uvíznout v animaci kontroly zbraně.
- Byla opravena vzácná vizuální chyba, kvůli které se zaměřovací dalekohledy mohly zobrazovat nesprávně.
- Byla opravena vizuální chyba, kvůli které byla nastavitelná úhlová rukojeť umístěna o něco výše na zbrani, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla první střela vystřelená během předchozích přechodů zoomu s určitými zbraněmi a zaměřovači méně přesná, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že rychlé útoky zblízka někdy po úderu nevrátily hráče k jeho předchozí zbrani.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že některé zaměřovače nechtěně získaly tepelné nebo hloubkové rozostření.
- Byla opravena chyba, kvůli které terče na střelnici zůstávaly ležet na zemi po zásahu.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly efekty střeliva FMJ nesprávně aplikovány na jiné typy střeliva.
- Byla opravena chyba, kvůli které se podvěšené nástavce ne vždy správně obnovily, když jste zvedli výbavu jiného vojáka.
- Byla opravena chyba, kvůli které byl nástavec baterky na zbrani při vysokých hodnotách FOV při sprintu nesprávně nasměrován.
- Byla opravena chyba načasování, která měla vliv na falešné terče na střelnici.
- Minimální doba mezi výstřely byla u Mini Scout zvýšena o 100 ms, aby se zlepšila rychlost a snížily se nepravidelnosti při rychlé střelbě.
- Síla zpětného rázu byla snížena, ale variabilita zpětného rázu u M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R a SOR-300SC byla zvýšena. Tyto zbraně jsou nyní méně účinné na velké vzdálenosti, přičemž nejvýraznější úpravu zaznamenala SG 553R.
- Cena 200nábojových zásobníků pro L110 a M123K byla snížena z 55 na 50 a byla odstraněna penalizace za rozptyl při pohybu ADS.
- Haptická odezva při přebíjení zbraní na ovladačích PS5 byla optimalizována.
- Chování v boji zblízka bylo aktualizováno tak, že hráči vybaveni zbraní pro boj zblízka si nyní mohou vybrat mezi takedownem (F/RS) a úderem (myš 1/RT).
GADGETY:
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné hladce přejít po útočných žebřících, a to zvýšením maximálního úhlu sklonu z 45° na 52°. Hráči nyní mohou po žebříku běžet, aniž by museli přecházet do lezecké pozice.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly gadgety, které měly být zakryty okluzí, stále viditelné skrz geometrii.
- Byla opravena chyba, kvůli které se inženýrům bez vrhače vybaveného zaměřovačem zobrazovaly zaměřovací značky.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly na minimapě viditelné bedny s výbavou umístěné nepřátelskými hráči.
- Byla opravena chyba, kvůli které animace vrhacích nožů trvaly déle, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kvůli které průzkumné drony XFGM-6D mířily špatným směrem, místo aby se při použití zaměřily na směr pohledu vojáka.
- Rozptyl vrhacích nožů byl snížen, takže je možné spolehlivě zasáhnout hlavu na vzdálenost až 15 metrů.
Přenosný minomet LWCMS
- Byla opravena chyba, kvůli které se během animací střelby a přebíjení používal nesprávný typ granátu.
- Byla opravena chyba, kvůli které při odpálení dýmového granátu nedošlo k otřesu kamery ani hlavně.
- Byla opravena chyba, kdy byly oblaky dýmu menší, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kdy byla kadence střelby nižší, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kdy se dýmový granát vždy regeneroval přes zásobovací bedny.
- Logistický expert ve stromu palebné podpory nyní mírně zlepšuje účinek bedny s výbavou na rychlost střelby přenosného minometu.
- Munice pro dýmové granáty nyní začíná na 0 a regeneruje se každých 45 sekund.
Taška s výbavou
- Byla opravena chyba, kvůli které taška s výbavou při použití okamžitě regenerovala zdraví.
- Byla opravena chyba s nesprávným nastavením munice, která vedla k nekonzistentnímu chování při doplňování.
- Bylo odstraněno počáteční léčení při použití gadgetu; taška s výbavou nyní léčí pouze v průběhu času.
- Hodené tašky s výbavou nyní upřednostňují hráče, kteří mají málo zdraví nebo munice nebo o to požádali.
MAPY A REŽIMY:
- Oblasti dobývání a eskalace na Manhattan Bridge byly upraveny tak, aby cíle již nemohly být dobývány z pozic na střechách.
- Oblasti mimo hranice na střechách Empire State Building, Manhattan Bridge a Saints Quarter byly rozšířeny.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebyly správně zaznamenány úmrtí v „Strikepoint“.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči nebyli správně připsáni zabití způsobená zničením jeřábu v Mirak Valley.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla volba vozidla v „Escalation“ dočasně nedostupná, pokud se hráč nacházel na obrazovce mise v okamžiku, kdy došlo ke změně vlastníka oblasti.
- Byly provedeny úpravy, které omezují případy, kdy se hráči připojovali ke hrám, které se blížily ke konci kola.
- Časovač mimo hřiště na Manhattan Bridge je nyní správně nastaven na 10 sekund.
- Umístění M-COM na Liberation Peak a Manhattan Bridge bylo aktualizováno, aby se zlepšil průběh pro útočníky na základě zpětné vazby od hráčů.
- Bylo aktualizováno chování spawnů pro battle pickupy:
- V režimu Breakthrough se nyní battle pickupy objevují, když jsou aktivovány příslušné sektory.
- V režimech Conquest a Escalation se nyní battle pickupy objevují, když jsou příslušné body dobytí obsazeny týmem.
Na základě zpětné vazby od vydání bylo aktualizováno několik rozložení Breakthrough, aby se odstranila nerovnováha mezi útočníky a obránci, pokud jde o vítězství a porážky, a aby se zlepšil celkový průběh, vyváženost vozidel a přehlednost dobývacích zón na několika mapách.
Manhattan Bridge
- Odstraněna obranná vozidla v sektoru 2 a sektoru 3.
- Přidáno další IFV pro útočníky v sektoru 3.
- Aktualizovány objemy dobývání v sektorech 1, 2 a 3, aby se podpořil konzistentnější postup útočníků.
Mirak Valley
- Odstraněna vozidla obránců ve všech sektorech.
- Upravěn počet vozidel útočníků:
- Sektor 1: IFV útočníků sníženo z 2 na 1; tanky útočníků zvýšeno z 1 na 2.
- Sektor 2: přidán 1 IFV útočníků.
- Sektor 3: přidán 1 IFV útočníků.
- Objemy dobývání ve všech sektorech byly aktualizovány, aby se usnadnily útoky.
Nové město Sobek
- Sektor 2: přidán 1 obranný tank a 1 obranný IFV.
- Sektor 3: přidán 1 útočný IFV; odstraněn obranný tank a lehký transportér.
- Objemy dobývání v obou sektorech byly aktualizovány, aby se zlepšil tok útočníků.
Operace Firestorm
- Sektor 2: Upravili jsme pancéřování obránců (přidali a odstranili jsme tanky).
- Sektor 3: přidány 2 tanky a 1 IFV útočníků; odstraněny tanky obránců.
- Aktualizovány zóny dobývání v dotčených sektorech, aby se podpořil nápor útočníků.
Vrchol osvobození
- Sektor 3: Odstraněny tanky obránců.
- Sektor 5: Přidány 2 IFV útočníků; odstraněno transportní vozidlo obránců.
- Aktualizovány objemy dobývání, aby se zlepšil postup útočníků.
Obléhání Káhiry
- Přidán další tank útočníků v sektorech 1 a 3.
- Aktualizovány oblasti dobývání na vlajce B, aby se zlepšil potenciál postupu v tomto sektoru.
Empire State
- Sektor 1: Aktualizován objem dobývání na vlajce B.
- Sektor 2: Aktualizován objem dobývání na vlajkách A a B.
POKROK:
- Opravena chyba, kvůli které nepřátelé objevení pomocí přenosného laserového značkovače LTLM II nebyli započítáni do týdenní výzvy „Objevit nepřátele pomocí průzkumných zařízení”.
- Opravena chyba, kvůli které Incendiary Airburst Launcher nesledoval pokrok ve výzvě „Support Specialist 2“, pokud bylo způsobeno poškození jeho trvalým ohnivým oblakem.
UI & HUD:
- Bylo přidáno vyskakovací okno s načítáním při zadávání turnajového kódu, aby byla poskytnuta lepší zpětná vazba o probíhajících operacích.
- Do pokynů pro piloty byl přidán tip pro hru s vrtulníkem „Volný výhled”.
- Nepřátelé již nemohou být detekováni na velké mapě.
- Bylo zajištěno, že hráči, kteří způsobí zničení jeřábu, jsou nyní správně zaznamenáni se svým ID zabijáka v protokolu skóre v tabulce skóre.
- Bylo zajištěno, že výzva „Odstřihnout padák“ se v multiplayerových režimech mimo REDSEC zobrazuje správně.
- Byla opravena chyba s minikartou, kdy se prázdné ikony vozidel při nástupu do vozidla nesprávně měnily na ikony spřátelených vozidel.
- Byla opravena vzácná chyba, kdy se při opětovném použití mohly ztratit ikony cílů.
- Byla opravena chyba, kdy se brnění spoluhráče krátce zobrazovalo jako měkké brnění, pokud bylo jeho brnění poškozené, což vedlo k dočasnému nesprávnému zobrazení.
- Byla opravena chyba, při které se v sekci „Výzvy“ nezobrazovaly názvy nebo kategorie maskování.
- Byla opravena chyba, při které se při použití ovladače s EOD botem zobrazovaly pokyny „Znovu nastoupit“ a „Nasadit“ v nesprávném pořadí.
- Byla opravena chyba, kvůli které se killcardy nezobrazovaly vždy, když byli hráči zabiti ve vozidlech.
- Byla opravena chyba, kvůli které se popisy bojových zón na obrazovce načítání nesprávně aktualizovaly podle aktivního herního režimu.
- Opraven problém, kdy popisy bojové zóny na obrazovce načítání pro sabotáž v Eastwoodu byly nesprávné.
- Opraven problém, kdy text bojové zóny na obrazovce načítání pro sabotáž na všech mapách nebyl zobrazen správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nabídky v obchodě při rychlém posouvání podél stejného řádku nesprávně posouvaly.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při sledování vojáka nebo vozidla mohla zobrazovat nesprávně otočená kamera.
- Opraven problém, kdy různé barvy přenosného laserového značkovače LTLM II nebyly správně zobrazeny v upozornění gadgetu HUD.
- Opraven problém, kdy HUD vrtulníku zmizel, pokud byla barva v nastavení nastavena na černou.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebyly správně seřazeny seznamy příloh LMR27 a ES 5.7.
- Byla opravena chyba, kvůli které se symbol přenosného minometu LWCMS mezi velkou mapou a miniaturnou mapou zobrazoval nesprávně.
- Byla opravena chyba, kvůli které Traverse Mark 2 zobrazoval duplicitní text LMG na druhém sedadle, i když byla namontována pouze jedna zbraň.
- Byla opravena chyba, kvůli které se 3D náhled vozidla při změně předvoleb výbavy neaktualizoval.
- Byla opravena chyba, kvůli které zvětšení velké mapy někdy vedlo k černé obrazovce.
- Byly opraveny chyby, které bránily správnému zobrazení ikon zásobovacích stanic na velké mapě.
- Bylo vylepšeno chování Commorose opravou vzdáleností požadavků „Vyžaduje opravu“ a „Vyžaduje vyzvednutí“.
- Bylo vylepšeno ořezávání obrázků, aby se lépe zarovnaly grafiky na nákupních obrazovkách Battle Pass.
- Bylo vylepšeno chování pingů u spojeneckých vojáků, žádostí o oživení a stacionárních zbraní.
- Text popisující podmínky odemknutí bonusových misí byl vylepšen, aby byl srozumitelnější.
- Ikony „Man Down“ byly redukovány, takže se nyní zobrazují pouze dva nejbližší zranění spoluhráči.
- Možnost přepínat mezi třídami na obrazovce mise pomocí kláves Q a E byla odstraněna, aby se zabránilo nechtěnému přepínání tříd před spawnem.
- Funkce rychlého přiblížení (pomoc při míření) byla v menu upřesněna: tato možnost je k dispozici pouze v režimu pro jednoho hráče a v portálovém režimu, nikoli v režimu pro více hráčů.
- Jména členů týmu a spojenců ve hře nyní blikají, když hráč získá zpět zdraví nebo munici.
- Stacionární zbraně již nezobrazují symboly vyzvednutí, když hráč požádá o vyzvednutí.
- Odemčené kosmetické předměty se nyní zobrazují v seznamech výběru nad zamčenými předměty.
- Logika zpětné navigace byla aktualizována tak, aby konzole nemohly přejít tak daleko zpět, že by nechtěně spustily vyskakovací okno pro ukončení hry.
- Upozornění na protiopatření bylo aktualizováno a nyní se zobrazuje pouze v případě, že stav zaměření zbraně činí toto upozornění relevantním.
- Varovné chování při zaměření cíle bylo aktualizováno tak, aby varování při zaměření cíle měla v případě potřeby přednost před označenými popisky, aby byly hrozby lépe rozpoznatelné.
- Obrazovka načítání pro Saints Quarter byla aktualizována tak, aby se zobrazoval správný text pro bojovou zónu.
- Podpovrchové vrhače byly aktualizovány tak, aby se v HUD zobrazovaly správné symboly typu.
NASTAVENÍ:- Byla opravena chyba, kvůli které se změny v možnosti „Příkazová konzole” projevily až po restartu hry.
- Byla opravena chyba, kvůli které navigace zpět z nabídky možností mohla fungovat nesprávně, pokud byla vyvolána z nabídky pauzy.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohl zmizet název nabídky „Upravit schémata ovladače“ v možnostech .
- Byla opravena chyba, kvůli které citlivost zaměření vozidla v nastavení ovládání vozidla zobrazovala nesprávnou hodnotu.
- Byla opravena chyba, kvůli které nefungovala funkce „krok“ posuvníků v nabídce možností a hráči nemohli procházet desetinná místa.
- Možnost „Dynamická“ křivka odezvy pro míření pomocí joysticku ovladače byla vylepšena, aby lépe odpovídala očekáváním a zpětné vazbě hráčů.
- Rozsah možností citlivosti myši pro pěchotu a vozidla byl zdvojnásoben a nyní lze nastavit dvojnásobnou hodnotu.
SINGLEPLAYER:
- Byla opravena chyba, kdy časovač mimo hru nesprávně zohledňoval smrt hráče nebo stav Mandown v režimu singleplayer.
AUDIO:
- Byly přidány nové identifikátory vozidel pro nepřátelské typy, aby bylo možné poskytovat přesnější hlášení.
- Byla přijata bezpečnostní opatření, aby se zvuky vojáků na pozadí již nespouštěly v momentech bez boje.
- Byla upravena rovnováha mezi hudbou a zvukovými efekty loga Bootflow.
- Byla opravena chyba zvuku, která se vyskytovala při plazení během míření.
- Byla opravena chyba, která způsobovala opakované přehrávání zvuku doplňování zdraví.
- Byla opravena chyba, při které zvuky vojáků na pozadí nebyly ovlivněny ovládáním hlasitosti hlasového výstupu.
- Opraven problém, kdy se na konci kola někdy nepřehravala hudba nebo se přehrávala nesprávná skladba.
- Opraven problém, kdy hráči slyšeli zaseknutý zvukový efekt „nízkého zdraví“ poté, co zůstali 30 sekund v režimech bez regenerace zdraví s nízkým zdravím.
- Opraven problém, kdy se hudba na začátku kola přehrávala před skutečným začátkem kola.
- Opraven problém, kdy se zvukové efekty z beden s výbavou padlých vojáků opakovaně spouštěly.
- Opravena chyba, při které zvuková stopa „Advance to Next Sector“ přehrávala zvukový efekt „Out-of-Bounds“.
- Opravena chyba, při které se přehrávala nesprávná hlasová stopa pro spojence v okolí, když vedle hráče dopadla minometná střela.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při provedení bojového skoku nepřehával správný zvukový efekt.
- Byla opravena chyba, kvůli které se zvukové efekty nabíjecí smyčky zbraně Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun nepřehávaly správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběly zvukové efekty pro zapálení propanové bomby vozidla.
- Byla opravena chyba, kvůli které při provádění inspekce zbraní chyběl zvuk.
- Byla optimalizována správa paměti a vylepšena priorita většiny zvuků ve hře, čímž se snížil počet případů, kdy se někdy nepřehřívaly důležité zvuky, jako jsou vozidla nebo kroky.
- Byla částečně opravena chyba, kvůli které přestávaly během živého hraní fungovat zvuky vozidel z důvodu předpokládaných problémů s pamětí.
Kroky
- Vyrovnané úrovně specifické pro nepřátele pro jasnější indikace oblečení a vybavení.
- Další snížení nebo odstranění dočasného utlumení zvuků pohybu nepřátel, které jsou vyvolány poškozením, nízkým stavem zdraví, herními oznámeními nebo okluzními efekty.
- Byla vylepšena akustika závislá na vzdálenosti, aby bylo dosaženo jasnějšího rozlišení mezi blízkými, středními a vzdálenými vzdálenostmi.
- Byly vylepšeny odrazy vzdáleného světa, aby lépe vyjadřovaly prostor a polohu.
- Byly zesíleny zvuky pohybů nepřátel v dálce, aby se zlepšila jejich rozpoznatelnost.
- Celková hlasitost pohybů nepřátel byla zvýšena, s dodatečným zesílením, pokud se nepřítel nachází za hráčem.
- Hlasitost zvuků pohybů nepřátel byla snížena při plížení a lezení.
- Hlasitost kroků při plížení byla snížena vlastností „Spec-Op”.
- Byly sníženy zvuky škrábání a škrábání na stěnách a podlaze.
- Byla snížena hlasitost vlastních kroků a kroků spojenců ve Wartapes, Wartapes VAL a REDSEC.
- Spouštěče kroků byly přepracovány, aby byly spolehlivější při různých rychlostech a postojích.
- Omezení maximálního počtu zvukových zdrojů nepřátel v blízkém okolí bylo zrušeno.
- Drobné úpravy vyvážení kroků na různých materiálech pro výjimky, např. pomalá rychlost na štěrku a různé směry (nahoru, dolů, do strany) na dřevěných schodech.
PORTÁL:
- Byla opravena chyba, kvůli které AI spoluhráči v Portalu nezobrazovali identifikátory tříd na obrazovce s informacemi.
- Byla opravena chyba, kvůli které mod.PlaySound() a mod.PlayVO() přijímaly jako vstup jakýkoli typ objektu. Tyto funkce nyní vyžadují správné typy objektů zvukových efektů a voice-overů. Zatímco stávající syntaxe zůstává nezměněna, každý kód TypeScript, který explicitně odkazuje na generické typy objektů, musí nyní odpovídajícím způsobem specifikovat mod.SFX nebo mod.VO.
- Byla opravena chyba, kvůli které mod. PlayVO() vždy přehrávalo hlasový výstup pro příznak Alpha, bez ohledu na příznak specifikovaný ve skriptu.
- SDK aktiva pro MainStreet, ClubHouse a Marina byla opravena tak, aby se používala pouze relevantní aktiva.
AI:
- AI boti nyní mohou reagovat na žádosti o munici, léčení a pick-upy.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že AI byla při opravách spojeneckých vozidel méně pohotová, než bylo zamýšleno.
- Byly opraveny případy, kdy se AI pokoušela kryt takovým způsobem, který ji činil statickou nebo necitlivou. Boti se nyní správně pohybují směrem k zablokovaným cílům v režimu „King of the Hill“.
- Byly opraveny případy, kdy AI vojáci trvali příliš dlouho, než našli platnou cestu k cíli, což vedlo k tomu, že zůstali nehybní.
- Byla vylepšena reakce AI při oživování.
- Byla vylepšena logika a pohyb AI při oživování, aby byly její akce konzistentnější a spolehlivější.
REDSEC
HRÁČI
GAUNTLET:- Byla opravena chyba, kvůli které se mise neukončily, pokud došlo k přerušení připojení nosiče.
VOZIDLA:
- Byla opravena chyba, kvůli které se tanky a sanitky navzájem prolínali.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly kontejnery vozidel po otevření občas prázdné.
ZBĚR:
- Bylo upraveno poškození, které způsobuje railgun Rorsch Mk-2 SMRW plně obrněným vojákům. Střely do hlavy nyní zabíjejí nepřítele jedním výstřelem, zatímco zásah do těla zanechává nepříteli 10 HP.
GADGETY:
- Byla opravena chyba s nesprávnými texturami na projektilu průzkumného dronu XFGM-6D.
- Byla opravena chyba, kvůli které se výška letu průzkumného dronu XFGM-6D v průběhu hry nechtěně snižovala.
CALL-INS:
- Byl opraven problém, kvůli kterému nebylo možné aktivovat kouřovou clonu v závěrečné fázi hry.
- UAV nyní při zásahu při dopadu zcela exploduje.
MAPA:
- Byla opravena chyba, kvůli které se při interakci s anténami v misi „Signal Hack” nespouštěla světelná animace klávesnice Razer.
Battle Royale
- Umístění loot boxů na mapě bylo vylepšeno, aby byla zajištěna spolehlivější dostupnost.
Gauntlet
- Byla opravena chyba, kvůli které se M-COMy v „Wreckage“ po zničení znovu neaktivovaly.
Uživatelské rozhraní a HUD:
- Byla opravena chyba, kvůli které se zobrazoval ukazatel brnění vašich spoluhráčů, i když měli plnou kapacitu.
Battle Royale
- Bylo přidáno jasnější rozlišení mezi žádostmi o inventář od hráčů a členů týmu.
- Do feedu s kořistí byly přidány oznámení o vylepšení, když je zbraň vylepšena.
- Byla opravena chyba, kdy pingové ikony z lootovatelných vozidel zmizely z minikarty, pokud se hráči vzdálili více než 25 metrů.
- Byla opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní mise Tank Hunter zůstalo aktivní, i když cílený tým zničil svůj vlastní tank.
- Grafika odměn za mise byla aktualizována, aby odrážela nové změny v klíčových kartách.
Gauntlet
- Byly přidány správné výzvy k interakci pro protichůdné týmy při zneškodňování výbušnin v „Wreckage“.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla tabulka skóre seřazena podle počtu úmrtí namísto bodů.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nad briefingem mise Gauntlet v misi „Aftermath“ nesprávně zobrazoval panel vybavení.
- Byly opraveny barvy pro příslušnost týmů M-COM v misích „Wreckage“.

