Multiplayerová střílečka dostává mnoho nového obsahu, vylepšení a oprav chyb. Máme pro vás všechny změny.
Battlefield 6 odstartoval sezónu 2. Novinky ve hře jsme již vyzkoušeli během mnoha hodin hraní a jsme nadšeni. p>
Kromě toho DICE vydalo velkou aktualizaci 1.2.1.0 pro tuto střílečku – a ta je tak rozsáhlá, že se nebudeme zdržovat zbytečným povídáním a přejdeme rovnou k nejdůležitějším novinkám. Nebojte se: na straně 2 najdete jako vždy kompletní seznam změn.
Ještě jedna věc: Patch bude k dispozici ke stažení od 10 hodin německého času. V 13 hodin pak bude spuštěn celý nový obsah sezóny 2.
Hlavní body patche 1.2.1.0- Vyvážení zbraní a zpětný ráz: U mnoha zbraní byl upraven jak zpětný ráz, tak ovládání, aby byla zajištěna větší vyváženost na bojišti.
- Přepracované animace: Vaši i ostatní vojáci se pohybují trochu jinak. Poznámky k aktualizaci zmiňují vylepšené chování při klouzání, skákání a sprintu, optimalizovány byly také animace při lezení po žebříku.
- Mapy a režimy: Bylo opraveno mnoho problémů a exploitů na četných mapách v režimech Conquest, Breakthrough, Strikepoint a Gauntlet.
- UI a HUD: Od nynějška najdete ve svém profilu nový přehled svých statistik.
Změněné ovládání zbraní, zejména upravený zpětný ráz, bude mít zpočátku velký vliv na herní zážitek a výsledek zápasů. Patch se dotýká téměř všech aspektů této střílečky.
Zda budou mít herní novinky sezóny 2 stejně velký dopad, teprve uvidíme. První reakce mnoha fanoušků Battlefieldu po odhalení byly totiž spíše zklamáním než radostí.
Aktualizace hry 1.2.1.0 obsahuje více než 240 vylepšení hratelnosti a oprav chyb, které se týkají téměř všech oblastí Battlefield 6. Tyto změny vycházejí z zpětné vazby komunity a reálných herních dat a zaměřují se na vylepšení ovládání zbraní, pohybu, vozidel, gadgetů, uživatelského rozhraní, zvuku a celkové spolehlivosti herního systému. Touto aktualizací pokračujeme v našem neustálém úsilí o zlepšení konzistence a spolehlivosti základního herního zážitku Battlefield.
Důležité aktualizace pro verzi 1.2.1.0
- Vylepšení vyvážení zbraní a zpětného rázu: Provedli jsme komplexní úpravu zpětného rázu u automatických zbraní spolu s cílenými korekcemi vyvážení, abychom zlepšili konzistenci, jasnost rolí a dlouhodobé ovládání zbraní.
- Oprava pohybu a přechodu: Předvídatelnost pohybů vojáků byla vylepšena díky zpřesnění zrychlení, vylepšení chování při skluzu a skoku, plynulejší logice skoku a vylepšeným animacím žebříků jak v první, tak ve třetí osobě.& nbsp;Spolehlivost vozidel a gadgetů: Bylo opraveno několik problémů týkajících se vozidel a gadgetů, včetně interakcí s vozidly, chování dronů, použitelných zařízení a zpětné vazby poškození vozidel.
- Oprava map a režimů: strong> Bylo opraveno několik exploitů map, problémů s pohybem, problémů s logikou dobývání a chyb resetování světa v režimech „Conquest“, „Breakthrough“, „Strikepoint“, „Gauntlet“ a dalších.
- Vylepšení uživatelského rozhraní, HUD a postupu: Zavedení nové obrazovky statistik v profilu hráče a vylepšení přehlednosti a spolehlivosti HUD, Battle Pass, výzev, postupu na konci kola, matchmakingu a systémů party.
- Stabilita portálu a aktualizace nástrojů: Bylo opraveno mnoho problémů týkajících se nástrojů pro tvorbu portálu, skriptů, mutátorů, aktiv, exploitů a stability serveru.
- Vylepšení zvuku, grafiky a stability: Byla vylepšena spolehlivost zvuku, vizuální konzistence, kosmetické zobrazení a celková stabilita hry napříč platformami.
Oblasti vylepšení
V rámci aktualizace 1.2.1.0 jsme vylepšili chování zpětného rázu na systémové úrovni i použití zpětného rázu k vyvážení automatických zbraní.
Od vydání se kompenzace zpětného rázu mohla v určitých situacích jevit jako nekonzistentní. V některých případech pohyb cíle potřebný ke kompenzaci zpětného rázu neodpovídal spolehlivě zpětnému rázu, který se vyskytoval, což způsobovalo, že se zbraně jevily jako obtížněji ovladatelné, než se očekávalo. Ačkoli během sezóny 1 byly provedeny úpravy, které měly omezit nejkrajnější případy, během běžné hry byly stále patrné určité nesrovnalosti. S touto aktualizací byla kompenzace zpětného rázu zcela sjednocena, takže pohyb cíle potřebný ke kompenzaci zpětného rázu nyní správně odpovídá zpětnému rázu. Výsledkem je předvídatelnější a spolehlivější ovládání zbraní.
Nezávisle na této systémové opravě jsme také provedli komplexní úpravu zpětného rázu u automatických zbraní. Zpětný ráz je jedním z nejdůležitějších prostředků, kterými vyvažujeme zbraně na různé bojové vzdálenosti: zbraně s vyšším poškozením jsou záměrně obtížněji ovladatelné, zatímco lehčí zbraně vyměňují svou hrubou sílu za snadné ovládání a konzistenci. Postupem času jsme zjistili, že tato rovnováha se postupně narušila, když jsme sledovali, jak se tyto zbraně skutečně používají v živých zápasech na běžných bojových vzdálenostech.
Tato úprava opět uvádí chování zpětného rázu do souladu s zamýšlenou rolí jednotlivých zbraní. Můžete očekávat, že automatické zbraně budou na všech vzdálenostech konzistentnější a lépe diferencované, přičemž zbraně s vyšší průrazností budou vyžadovat větší kontrolu a lepší umístění, zatímco jiné zůstanou spolehlivé a tolerantní k chybám v boji zblízka.
ZÁZNAM ZMĚN
Table of Contents
HRÁČI:
- Křivka zrychlení pro skluzy a skoky byla upravena, aby lépe zohledňovala rychlost hráče při skluzu nebo skoku.
- Všichni členové týmu nyní zobrazují animované ukazatele zdraví, když jsou sraženi, takže je jasně vidět, koho můžete oživit.
- Byla opravena chyba při hledání zápasů, ke které mohlo dojít, když hráč opustil skupinu, zatímco vedoucí skupiny již byl v zápase.
- Byla opravena chyba při extrapolaci pohybu, která mohla způsobit, že ostatní vojáci vypadali neklidně při přechodu nerovným terénem nebo při změně stavu.
- Byla opravena vzácná chyba, která mohla způsobit, že se zbraně pro boj zblízka staly nepoužitelnými, pokud jste na ně přepnuli ihned po oživení.
- Byla opravena chyba, kdy nohy hráče mohly procházet tenkými stěnami nebo objekty, pokud do nich narazil zády.
- Opraven problém, který způsobil, že se voják mohl stát neviditelným a po smrti se mohl pohybovat v bazénu.
- Opraven problém, který způsobil, že směr pohledu oběti mohl být krátkodobě nesprávný, když byl spuštěn útok zblízka na ležící cíl.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné při přijetí pozvánky do týmu na Xboxu nechtěně vybrat označenou dlaždici v hlavním menu.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly někdy po oživení upuštěny battle pickupy.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné používat gadgety během jízdy na lanovce.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohlo vybavení vozidla maskovacím skinem způsobit, že se miniatury nebo ikony všech vozidel zobrazovaly nesprávně jako maskované.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohly být animace boje zblízka přerušeny, pokud byly spuštěny v první osobě ihned po opuštění vozidla.
- Byla opravena chyba, kvůli které oživení hráči občas získali nechtěný status zbraně.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli být vojáci při vstupu na žebřík umístěný nad kamerou neočekávaně vymrštěni do vzduchu.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebyly správně aplikovány nálepky na legendární balíček zbraní „War Wolf“ pro L85A3.
- Opravena chyba, kvůli které levá ruka při takedownu nožem visela ve vzduchu.
- Opravena chyba, kvůli které se vybraná hráčská nášivka zobrazovala dvakrát a nesprávně umístěná na batohu, pokud byl použit epický skin „Veritas“.
- Byla opravena chyba, při které u skinu „Spiteful Mirage“ chyběly vlasy na konci kola.
- Byla opravena chyba, při které u skinu „Thunder Engineer“ kamera nezaměřila správnou pozici nášivky na uniformě.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nášivka na uniformě u skinu „Peregrine Sniper Epic“ zobrazovala dvakrát.
- Byla opravena chyba, kvůli které se skin „Wraith Recon“ mohl v první osobě částečně zprůhlednit, když byl spuštěn zápas v režimu „King of the Hill“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se postavy při odemykání přes Battle Pass Deeplink neodemykaly správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které se postava „Brodie“ při odemykání přes Battle Pass Deeplink neodemykala správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které skok na vozidlo mohlo někdy vozidlo zničit a hráče neočekávaně odhodit.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při střelbě během sprintového skoku nemuselo správně aktualizovat držení zbraně.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči po oživení při změně zbraně nemuseli mít k dispozici použitelnou zbraň. Hra nyní upřednostňuje vybavení zbraní s dostupnou municí.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo někdy možné pomocí skokového úchopu dosáhnout na výčnělky mnohem výše, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kvůli které měly některé zbraně stejné názvy.
- Byla opravena chyba, kvůli které byl model postavy skinu „Two-Faced Epic” nadměrně znečištěný.
- Byly vylepšeny animace z pohledu první osoby při vstupu, lezení a opouštění žebříků.
- Bylo vylepšeno umístění nohou při lezení po žebřících.
- Předvídatelnost a konzistence pohybů hráčů byla vylepšena pomocí nových křivek zrychlení namísto lineárních zrychlení. Tato aktualizovaná zrychlení zachovávají pohotové pohyby a zároveň umožňují mikroúpravy pohybů (např. pro nahlížení za rohy) a zajišťují, že pohyby ostatních hráčů vypadají správněji, , čímž se zlepšila kvalita a předvídatelnost přestřelek.
- Vylepšený přechod dolní části těla vojáka v pohledu z první osoby při zastavení pohybu.
- Vylepšené animace žebříků ve třetí osobě, včetně umístění rukou a nohou na žebřících.
- Vylepšené rozpoznávání skoků ve vzduchu v blízkosti převisů.
- Vylepšení animace a logiky při skákání přes středně velké překážky, zdokonalení rozmachu a vyhlazení přechodů do pohybu.
- Zabraňuje hráčům, aby při skoku dozadu ze stejného žebříku skočili zpět na něj.
- Snížena intenzita reakcí na zásahy během střelby, aby se zlepšila vizuální přehlednost během boje.
- Maximální délka skluzu byla snížena o 25 %, aby se zlepšila rovnováha a čitelnost při rychlých pohybech.
- Kosmetický prvek „Winter Warning“ byl aktualizován, aby lépe odpovídal vizuální identitě Battlefieldu.
VOZIDLA:
- Úhlové snížení poškození Traverser Mark II bylo deaktivováno, aby lépe odráželo jeho lehčí profil pancéřování. Nyní utrpí stejné poškození ze všech směrů.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohly zmizet stopy raket z bojových vrtulníků při střelbě na velké vzdálenosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které se světelné stopy otočných kanónů vrtulníků někdy objevovaly za ústí hlavně.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohlo ovládání plynové páky tryskového motoru zůstat aktivní i po opuštění letadla.
- Byla opravena chyba, kvůli které se rychlost zaměření věží tanků lišila mezi pohledem z první osoby a pohledem ze třetí osoby.
- Byla opravena nespolehlivá kolize kulek s radarovými anténami protiletadlových vozidel.
li> - Intenzita ústí hlavně protiletadlových tanků a stacionárních protiletadlových zbraní byla při přiblížení snížena.
- Už nemůžete pohybovat vozidly dopředu nebo dozadu, když je otevřená velká mapa, což zabraňuje konfliktům vstupů s ovládacími prvky přiblížení mapy na ovladačích.
GADGETY:
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné správně používat protitankové miny v pohledu z první osoby.
- Byla opravena chyba, kvůli které výbušniny M4A1-SLAM-AV připevněné na průzkumném dronu XFGM-6D neměly správný vliv na výdrž baterie nebo maximální rychlost. Připevněné výbušniny se nyní chovají konzistentně a detonují, když je průzkumný dron XFGM-6D zničen.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které byly granátomety RPG-7 a MBT-LAW nepřesné, pokud byly odpáleny ihned po dokončení přiblížení.
- Byla opravena chyba, kvůli které v vybavení č. 2 třídy Support chyběl dýmový granát.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohlo dojít ke zničení průzkumného dronu XFGM-6D, pokud byl vyřazen voják, který jej ovládal.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohl robot CSB IV EOD okamžitě získat novou munici, pokud byl zničen.
- Byla opravena chyba, kvůli které přenosný laserový značkovač LTLM II upřednostňoval již označené cíle před zamířeným vozidlem.
- Byla opravena chyba, kvůli které byl videoefekt plamene opravárenského nástroje ve třetí osobě nesprávně zarovnán při použití nestandardních hodnot FOV.
- Byla opravena chyba, kvůli které opravný nástroj neopravoval vozidla, když mířil na skleněné součásti.
- Byla opravena chyba, kvůli které RPG-7 mohlo nechtěně vystřelit, když byla po uvolnění spouště změněna zbraň.
- Byla opravena chyba, která bránila hráči po hodu zásobovací tašky správně se vrátit k předchozí zbrani a vedla k tomu, že házel další zásobovací tašky.
- Byla vylepšena konzistence při ničení protitankových min a min M4 SLAM AV pomocí výbušnin. Odstraňování minových polí by mělo být s tankem snazší a konzistentnější.
- Byla vylepšena konzistence detekce oživování pomocí defibrilátoru na schodech a nerovném terénu.
ZBRAŇE:
- Viditelnost ve hře při střelbě ze zbraně bez tlumiče nebo úsťového tlumiče byla snížena z 75 na 54 metrů.
- Viditelnost na mini mapě při střelbě ze zbraní s tlumičem byla zvýšena z 15 na 21 metrů, aby lépe odpovídala zamýšlené rovnováze.
- Byla opravena konzistence kompenzace zpětného rázu, takže pohyb cíle potřebný k vyrovnání zpětného rázu nyní odpovídá síle zpětného rázu.
- Byla opravena vizuální chyba, kdy byl standardní režim střelby SL9 nesprávně nastaven na „Bezpečný“; nyní je standardně nastaven na „Plně automatický“.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné v střelnici používat zablokované skiny zbraní.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při střelbě na první cílové figuríny mohly vytvářet částicové efekty v pozici hráče.
- Opravena chyba, kvůli které byl 5-mW zelený laser příliš drahý na to, aby mohl být vybaven na DRS-IAR.
- Opravena chyba, kvůli které se baterka mohla zobrazovat mírně posunutá, když byla vybavena na MP5.
- Byla opravena chyba, kvůli které se laserový zaměřovač LA-23 při vybavení na RPKM zdál vznášet.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly reflexy puškohledu a laserového zaměřovače viditelné skrz kouř z dýmových granátů.
- Bylo opraveno nekonzistentní načasování boje na blízko nožem, aby se zlepšila spolehlivost v boji zblízka.
- Bylo opraveno několik vizuálních problémů s přídavnými zařízeními zbraní, včetně laserů, baterek a zarovnání optiky.
- Byl opraven problém, kdy 15 a 20 nábojové zásobníky LMR27 nezkrátily dobu přebíjení tak, jak bylo zamýšleno.
- 1,75násobný zaměřovač SGX RO-M nyní funguje konzistentně s ostatními zbraněmi.
- Byly opraveny vizuální problémy s animacemi opakovaček, včetně rušivých pohybů ADS a nesprávného umístění prstů.
- Bylo vylepšeno zaměření lesku puškohledu na velké vzdálenosti, takže směr míření nepřítele je zobrazen přesněji.
- Útoky nožem proti protivníkům ležícím na zádech nyní správně zasáhnou obránce.
- Úsťová rychlost Mini Scout byla snížena z 880 na 800 m/s.
- Poškození končetin Mini Scout bylo sníženo, aby lépe odpovídalo hodnotám poškození dolní části trupu.
- Balíček M433 Level 50 Mastery Package byl aktualizován, aby nyní používal správný zásobník.
- Vlastní nulování dálkoměru bylo aktualizováno, takže efekt se již neuplatní okamžitě, ale až po krátké prodlevě.
- Popisy pro hráče pro ne-ostřelecké nástavce Grippod byly aktualizovány, aby lépe odrážely jejich dopad na hratelnost.
- Název rýhované hlavně TR-7 pro hráče byl aktualizován, aby odpovídal formátu ostatních hlavní.
- Úprava zpětného rázu zbraní: Zpětný ráz automatických zbraní byl upraven, aby lépe odrážel skutečné bojové vzdálenosti a očekávání ohledně použitelnosti. Tím se zlepšila konzistence na velké vzdálenosti, přičemž byly zachovány zamýšlené role zbraní.
- AK-205: Zpětný ráz byl upraven tak, aby lépe odpovídal očekáváním od zbraně ráže 5,45×39 mm, přičemž dopad na celkovou ovladatelnost je minimální.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Byla snížena náhodnost zpětného rázu, čímž se zlepšila konzistence a účinnost na větší vzdálenosti.
- DB-12: Zvýšila se kadence střelby a zrychlil se pohyb pumpy, aby se zlepšila spolehlivost v boji zblízka.
- L110: Zmenšil se zpětný ráz, aby se zvýraznily rozdíly v ovládání mezi kulomety s pásovým podáváním a útočnými puškami.
- LMR27: Zvýšeno poškození na krátkou a střední vzdálenost, aby se lépe odměňovaly přesné zásahy do hlavy.
- M123K: Snížen zpětný ráz, aby se zlepšila kontrola při nepřetržité střelbě a posílila se jeho role jako kulometu s pásovým podáváním.
- M277: Zmenšený zpětný ráz, čímž se zlepšila účinnost na velké vzdálenosti.
- M417 A2, QBZ-192: Náhodnost zpětného rázu byla snížena, aby zůstaly konkurenceschopné ve srovnání s aktualizovanými útočnými puškami.
- PW5A3, SGX: Zvýšený zpětný ráz, díky čemuž jsou tyto zbraně o něco obtížnější ovládat a na větší vzdálenosti méně přesné.
- PW7A2, USG-90: Upravili jsme zpětný ráz, aby byly účinnější na velké vzdálenosti, ale zároveň se s nimi hůře manipuluje na krátkou vzdálenost.
- SCW-10: Zvýšili jsme zpětný ráz, aby byly méně účinné na velké vzdálenosti a lépe se s nimi manipulovalo v boji zblízka.
- SG 553R: Zvýšený zpětný ráz omezuje účinnost na velké vzdálenosti a lépe odpovídá silnému výkonu v boji zblízka.
- SOR-300SC: Zpětný ráz byl upraven, aby zůstal konkurenceschopný vedle aktualizovaných útočných pušek.
MAPY A REŽIMY:
- Do Mirak Valley byl přidán nový režim Rush.
- Byla opravena chyba v režimu Eskalace v operaci Firestorm, kvůli které se vozidla nezobrazovala v hlavním velitelství tak, jak měla.
- Byla opravena chyba v režimu „Squad Deathmatch“, kvůli které mohly zablokované squady způsobit, že se tabule výsledků částečně zobrazovala prázdná.
- Byla opravena chyba v režimu „Sabotage“, kvůli které mohli útočníci dosáhnout zvýšených pozic a kempovat při spawnování obranného týmu v „Blackwell Fields“.
- Byla opravena chyba v režimu „Sabotage“, kvůli které mohli útočníci při nasazení v hlavním velitelství na Blackwell Fields spawnovat v přímé viditelnosti obránců.
- Byla opravena chyba v mapě „Siege of Cairo“, díky které mohli hráči s gadgetem „Deployable Cover“ dosáhnout střech budov v sektoru D3.
- Byly opraveny chybějící voda a vizuální problémy v několika bazénech v Eastwoodu.
Manhattan Bridge
- Byla opravena chyba, kvůli které zničení garáže u cíle D mohlo způsobit efekt whiteoutu na celé mapě.
- Byla opravena chyba, kvůli které zničení kancelářské budovy u cíle F mohlo nesprávně způsobit blackout a vést k tomu, že ostatní hráči viděli náhodné barvy a jasná světla na celé mapě.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že zničení částí sádrového hřebene u cíle C mohlo vést k problémům s okluzí, v důsledku čehož nebyly z určitých pozic vidět velké části mapy.
- Byla opravena chyba, která umožňovala hráčům stát na mostě, což vedlo k nechtěným herním výhodám.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly památky na minimapě nesprávně označovány jako „Dumbo“ místo Manhattan Bridge.
Empire State
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči dobýt bod B (sektor 2) v „Breakthrough“ z nechtěného horního patra.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči umístit útočné žebříky na neviditelnou kolizi v blízkosti velitelství NATO.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči po skoku do vzduchu dosáhnout nechtěných oblastí nad vlajkou D.
Strikepoint
- Byla opravena chyba v mapách „Liberation Peak“, „Operation Firestorm“ a „Iberian Offensive“, kvůli které se po resetování světa v polovině hry nesprávně obnovovaly některé prvky světa a vozidel.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohly být zápasy předčasně ukončeny, pokud týmy remizovaly 5:5.
- Byla opravena chyba, kvůli které se hráči, kteří se připojili k zápasu pozdě, mohli objevit pod mapou.
- Byla opravena vzácná chyba, kvůli které mohl být vymazanému týmu nesprávně připsán bod.
Scout vrtulník byl přidán do následujících map a režimů:
Conquest
- Manhattan Bridge
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
Eskalace
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Operace Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
POKROK:
- Tokeny Battle Pass lze nyní získávat rychleji prostřednictvím kariérních XP a týdenních výzev, což umožňuje rychlejší postup při pravidelném hraní.
- Byla opravena chyba, kvůli které výzvy mohly přestat být dostupné při přepínání mezi Battle Pass a denními výzvami.
li> - Opraven problém, kvůli kterému sledovač úkolů nesledoval správně mise na stránce jednotek.
- Opraveno nesprávné sledování několika týdenních a úkolových výzev.
- Bylo opraveno několik problémů se zobrazením nebo postupem kritérií výzev v REDSEC Gauntlet a týdenních výzvách.
- Bylo opraveno nesprávné zobrazení postupu výzev 2. týdne.
- Byla opravena chyba, díky které bylo možné dokončit průzkumné úkoly s méně akcemi, než bylo zamýšleno.
Uživatelské rozhraní a HUD:
- Ikona inženýra byla změněna, aby se zlepšila čitelnost a aby byla role jasnější na základě zpětné vazby od komunity.
- Opraven problém s lokalizací, kdy se výzvy pro „Loadout Zeroing“ a „Attachment“ mohly v několika jazycích překrývat.
- Opraven nesprávný symbol pro M3A3 Bradley.
- Byla opravena chyba, která způsobovala příliš časté spouštění animací uživatelského rozhraní pro XP v terénu.
- Byla opravena chyba, která způsobovala nízkou kvalitu stínů na minikaře a artefakty vykreslování na některých mapách pro více hráčů.
- Opraven problém na PC, kdy velká mapa zobrazovala ikony klávesnice a myši i při použití ovladače.
- Opraven problém, kdy body Battle Passu získané za týdenní mise nebyly správně zobrazeny na obrazovce „Konec kola“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se značky postupu Battle Pass po dokončení bonusových cest na obrazovce „Konec kola“ nesprávně aktualizovaly.
- Byla opravena chyba, kvůli které se po zavření nabídky pauzy na obrazovce mise pomocí ovladače okamžitě znovu otevřela.
- Byla opravena chyba, kvůli které se dokončené úkoly na obrazovce „Konec kola“ nesprávně zobrazovaly jako dokončené.
- Byla opravena chyba, kdy vybavení nebo zobrazení gadgetů a zbraní pro boj zblízka způsobovalo, že se tyto položky zobrazovaly na obrazovce „Vybavení“ v sekci „Vozidla“.
- Byla opravena chyba, kdy odemčené odměny Battle -Pass zůstávaly na obrazovce vybavení po návratu z Battle Pass.
- Opravena chyba, kvůli které se správně nezobrazovaly ukazatele zásahů a hodnoty poškození minometů.
- Byla opravena chyba, kvůli které na obrazovce „Konec kola“ v Gauntletu chyběla tlačítka pro velkou mapu a tabulku skóre.
- Byla opravena chyba, kvůli které zaměřovač při změně zbraně krátce zobrazoval nesprávnou vzdálenost.
- Byla opravena chyba, kvůli které ukazatele cíle na střeleckém stanovišti bojových vrtulníků zůstávaly statické během pohybu vrtulníku, což vedlo k nesprávné zpětné vazbě o cíli.
- Byla opravena chyba, kvůli které nefungovalo tlačítko „Do obchodu“ pro přizpůsobení vozidla na PlayStation 5.
- Byla opravena chyba, kvůli které zůstával náhled předmětů po opuštění balíčků v obchodě.
- Byla opravena chyba, kvůli které se otáčení a zvětšování předmětů při rychlém přepínání během prohlídky mohlo přesunout na jiné předměty.
- Byla opravena chyba, kvůli které se za určitých podmínek nesprávně spouštěl tutoriál pro přístup k vlastnímu vybavení ve hře Free-to-Play.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohla mapa při rolování letadla skákat sem a tam.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nezobrazovala zpráva o doplnění zásob, i když bylo v nastavení aktivováno zobrazení zdrojů.
- Byla opravena chyba, kvůli které se ikona oživení spoluhráčů ve hře mohla předčasně ztratit. Ikona nyní zůstane viditelná, dokud hráč není zcela mrtvý a nelze ho oživit.
- Byla opravena chyba, kvůli které možnost „Zobrazit události herního režimu“ nefungovala správně, když byla deaktivována.
- Byla opravena chyba, kvůli které na obrazovce „Konec kola“ chyběla možnost „Zůstat s oddílem“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se výzva „Steady Aim“ (Pevné míření) nechtěně zobrazovala u pušek Designated Marksman Rifles; nyní se zobrazuje pouze u opakovaček.
- Byla opravena chyba, kvůli které se obrazový efekt poškození tanku při opuštění vozidla nesprávně přerušil.
- Byla opravena chyba, kvůli které se v sekci „Sledováno“ mohlo zobrazovat nesprávné množství sledovaných misí.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při rychlé navigaci v menu mohly prvky uživatelského rozhraní překrývat nebo být nesprávně zarovnány.
- Byla opravena chyba, kdy hluboké odkazy na balíčky zbraní nevedly ke správnému poli výzvy.
- Byla opravena chyba, kdy se na HUDu tryskového letadla zobrazovaly duplicitní žebříčky.
- Byla opravena chyba, kvůli které ikony zaměřování nepřátel ve hře zobrazovaly nesprávné barvy stavu při zaměření vozidel.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběly hluboké odkazy na psí známky odemčené prostřednictvím výzev nebo v obchodě.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběly některé odměny za úkoly a výzvy jednotek nebo měly nesprávné ikony.
- Byla opravena chyba, kvůli které docházelo k nesrovnalostem mezi pokrokem v Battle Passu na obrazovce „Konec kola“ a v menu Battle Passu.
- Byly opraveny chybné popisy jednotek pro vybrané síly NATO a Pax Armata.
- Byla opravena chybějící zpětná vazba ve vysokém rozlišení, když obrana velitelství Phalanx v režimu Conquest zničila přilétající projektily.
- Byly opraveny chybějící nebo nesprávné dlaždice herních režimů při spuštění nebo po ukončení hry.
- Bylo opraveno několik problémů, které způsobovaly blikání ikon ve hře, včetně aktualizací Look-at, Okklusion a zpožděných aktualizací Okklusion.
- Nové značky odměn nebyly správně resetovány při přechodu mezi sezónními a bonusovými cestami.
- Byl opraven problém, kdy se nesprávně zobrazovaly ikony žádostí o vyzvednutí hráčů.
- Byla vylepšena čitelnost indikátorů zachycených raket.
- Průběhový pruh pro oživení ve hře byl vylepšen, aby lépe odpovídal obrazovce poraženého hráče. Tím se zmenšila mezera, ve které již nebylo možné oživení provést, ale přesto se zobrazovalo jako aktivní.
- Bylo zkráceno zpoždění při zobrazování zásahových hlášení UI po potvrzení zásahu.
- Informace o zabijácích na mapě zabití byly přeskupeny, aby se zlepšila čitelnost.
- V sezóně 2 je v profilu hráče k dispozici nová obrazovka statistik s statistikami „Celková kariéra“, „Nejlepší kariéra“ a „Ocenění“. Každá z těchto tří obrazovek zobrazuje řadu podrobných statistik. Záhlaví „Celková kariéra“ obsahuje jak celkové hodnoty, tak rozdělení podle herního režimu, zatímco nejlepší kariéra je zaznamenána jak pro kategorie „V jednom zápase“, tak „V jednom životě“.
NASTAVENÍ:
- Byla přidána možnost přístupnosti pro oslepující a oslňující granáty, která nahrazuje bílý oslepující efekt černým efektem obrazovky, čímž se snižuje náhlá jasnost, ale zachovává se účinek ve hře. Tuto možnost lze aktivovat v nastavení přístupnosti.
PORTÁL:
- Byla opravena chyba paměti, která se mohla vyskytnout při opakovaném spouštění určitých skriptových událostí.
- Byla opravena chyba, která hráčům umožňovala získávat nadměrné množství XP opakovaným ničením vozidel generovaných AI.
- Byla opravena chyba, kvůli které battle pickupy generované pomocí loot spawnerů neměly ikony na mini mapě a velké mapě.
- Byla opravena chyba, kvůli které se některé události pravidel spouštěly v nesprávný čas, včetně událostí při vstupu/opouštění bodů dobývání.
- Opraven problém, kdy nebylo možné upravit nebo smazat zkušenosti ve stavu „Kontrola”.
- Opraven problém, kdy změna multiplikátorů zesílení mohla vést k zobrazení nesprávného počtu lístků během postupu v sektoru.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli být hráči nesprávně přiřazeni nebo nemohli být nasazeni, pokud oddíly dosáhly své maximální velikosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči vytvářet AFK farmářské zkušenosti, které obcházely zamýšlené limity postupu.
- Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli nahlásit server na obrazovce „Nově připraven k použití“.
- Byla opravena chyba, kvůli které Portal Sandbox zobrazoval nesprávnou velikost mapy v rotaci map.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohlo dojít ke zmizení okna editoru, pokud byly všechny mapy odstraněny z rotace map.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které nemělo spawnování munice přes Loot Spawners žádný účinek.
- Byla opravena chyba, kvůli které tlačítko „Exportovat“ zobrazovalo zástupnou ikonu.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli uživatelé obejít omezení editoru importováním upravených pracovních prostorů.
- Byly opraveny konflikty a chyby aktiv, které se mohly vyskytnout při nahrávání nebo úpravách určitých map.
- Byly opraveny nesprávné front-endové zobrazení související s časově omezenými událostmi.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla dostupnost a kategorizace map pro uživatelské režimy portálu nesprávná.
- Byly opraveny nesprávné nebo zbývající prvky uživatelského rozhraní související s respawnem, přeřazením squadů a průběhem misí.
- Byly opraveny nesprávné nebo chybějící popisky, zástupné texty a nepřeložené popisky ve webovém editoru.
- Byly opraveny problémy, které mohly vést k velmi dlouhým dobám načítání u některých portálových zážitků.
- Byly opraveny problémy, kvůli kterým mohly určité prvky způsobit, že se hráči při hostování zážitků vraceli na úvodní stránku.
- Byly opraveny problémy, které způsobovaly, že určité gadgety, zbraně, vozidla a battle pickupy chyběly v nastavení omezení nebo nezohledňovaly nakonfigurovaná omezení.
- Byly opraveny problémy, které mohly způsobit nesprávnou funkci značek strike balíčků, indikátorů majáků a symbolů cílů v průběhu několika relací.
- Byly opraveny problémy, kvůli kterým se nesprávně ukládaly hodnoty zadané pro určité sezónní a environmentální mutátory.
- Byly opraveny problémy, kdy se seznamy editoru pravidel při výběru zbraní, gadgetů nebo munice zaměňovaly nebo byly nepřesné.
- Byly opraveny problémy se skriptovými funkcemi a uzly, včetně nesprávných výpočtů vektorů, omezení při vyhledávání jednotek a neočekávané ukončení dlouhotrvajících událostí hráčů.
- Byly opraveny chybějící mapy, prostředky a výzdoba v portálu SDK, včetně obsahu sezóny 2 a prostředků zimního prostředí.
- Byly opraveny chybějící nebo nesprávné indikátory varování před přehřátím, stavů druhé šance a signálů majáků.
- Bylo opraveno několik problémů v webovém editoru portálu, kdy zbraně, gadgety, vozidla a mapy chyběly, byly nesprávně kategorizovány nebo se zobrazovaly s náhradními názvy, obrázky nebo sítěmi.
- Bylo opraveno několik mutátorů, které neměly žádnou funkčnost nebo měly nesprávné výchozí hodnoty, včetně zesílení, regenerace zdraví, zoomování, sedadla spolujezdce a nastavení souvisejících s ověřováním.
- Bylo opraveno několik zástupných symbolů nebo sítí vozidel a objektů s nízkým rozlišením, které se zobrazovaly při umístění v portálových zážitcích.
- Byly opraveny vzácné pády serveru, které se týkaly serverů portálu založených na Linuxu.
- Byl opraven spam v protokolu serveru související s fyzikou kořisti a systémy přiblížení.
- Bylo aktualizováno a nahrazeno několik výzev souvisejících s Battle Royale a portálem, které již nefungovaly podle očekávání.
AUDIO:
- Byla opravena chyba, kdy pingování zásobovací bedny vozidla nespouštělo správnou hlasovou zprávu pro zásobování.
- Byla opravena chyba, kdy docházelo k audio poruchám při sabotáži vozidel pomocí opravárenského nástroje.
- Byla vylepšena slyšitelnost nepřátelských lanovek a padáků, stejně jako spojeneckých svářeček, když se přehrává mnoho zvuků současně.
- Byly vylepšeny zvukové překážky pro vozidla, zbraně a kroky vojáků díky zpřesnění umístění zdrojů zvuku.
- Zřetelnost vzdálených nepřátelských kroků byla vylepšena díky lepšímu sladění vícevrstvého zvukového obsahu.
- Bylo vylepšeno panoramování pro kroky blízkých nehratelných postav na velmi krátké vzdálenosti.
- Byla vylepšena spolehlivost několika zvukových efektů při vysokém zatížení, včetně defibrilátorů, svářeček, lanovek a padáků.
SÍŤ:
- Opraveny vzácné případy, kdy hra přestala reagovat po opětovném připojení síťových kabelů během hry nebo při přijímání pozvánek na konzolích Xbox Series.
REDSEC
HRÁČI:
- Opraven problém, který mohl způsobit, že smrt s nosičem dat zabránila pokroku v extrakční misi.
- Opraven problém, který mohl ve vzácných případech způsobit, že vojáci nosící brnění utrpěli vyšší poškození, než bylo zamýšleno.
- Byla opravena chyba, kvůli které odměny za dokončení mise nemusely být správně vydány, pokud byl hráč, který misi zahájil, zabit těsně před jejím dokončením.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo spouštění mise během úvodu Battle Royale konzistentní.
- Byla opravena chyba, kvůli které se vedoucí skupiny po výběru možnosti „Zůstat se skupinou“ v Battle Royale Duos vrátil na úvodní obrazovku.
VOZIDLA:
- Traverser Mark II byl přidán do rozvržení „Velký“, „Střední“ a „Malý“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se zbraň v první osobě mohla nesprávně otáčet při použití dálkového ovládání zbraně Traverser Mark II.
- Byla opravena chyba, kvůli které se spolujezdcům v Traverse Mark II mohly zobrazovat nesprávné nebo chybějící zaměřovače.
ZBRAŇE:
- Byly vylepšeny konfigurace přídavných zařízení pro M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 a 18.5KS-K, takže tyto zbraně nyní používají zamýšlená přídavná zařízení a jsou lépe vyvážené jako kořist.
CALL-INS:
- Byla opravena chyba, kvůli které se zvukový efekt pro UAV Call-Ins přehrával i po přerušení akce skokem.
- Rychlost pádu uživatelsky definovaných zbraní, zásob a odměn za mise byla zvýšena poté, co se objevily ve vzduchu.
- Zavedení nového omezeného taktického útočného balíčku, který hráčům umožňuje vystřelit salvu plynových granátů na určité místo na mapě. Tento útok nabízí jedinečnou příležitost znepřístupnit nepříteli důležité oblasti.
MAPA:
- Byla opravena chyba, kvůli které rampy pro cisterny mohly procházet velkými použitelnými objekty. Rampy nyní při spouštění správně poškozují nebo ničí objekty a vozidla.
- Bylo opraveno několik problémů s umístěním terénu a objektů.
POKROK:
- Byla opravena chyba, kvůli které nebyly správně udělovány odměny za výzvu Battle Royale „Special Forces Operator“.
Uživatelské rozhraní a HUD:
- Byla opravena chyba, kvůli které značky balíčků Strike na mapě nezmizely, když jste se ihned po zápase Battle Royale zúčastnili relace Gauntlet.
- Byla opravena chyba, kvůli které nefungovala akce „Vymazat ping“ s výchozím nastavením ovladače.
Battle Royale
- Byla opravena chyba, kvůli které byly trasy letů pro vrtulníkové mise na velké mapě nesprávně zarovnány, pokud ikony vrtulníků nebo koncových bodů nebyly viditelné na obrazovce.
- Byla opravena chyba, kvůli které dešifrovací signál zobrazoval nesprávnou texturu.
- Byla opravena chyba, kvůli které feed kořisti nesprávně zvyšoval počet sebraných předmětů, pokud byl stejný předmět sebraný opakovaně.
- Byla opravena chyba, kvůli které mohli hráči při procházení inventáře přepínat mezi baterkou a laserovým zaměřovačem.
- Byla opravena chyba, kdy byla ikona UAV na minimapě a velké mapě příliš malá.
- Bylo opraveno několik problémů s uživatelským rozhraním „Second Chance“, včetně nesprávných časovačů, widgety, které zůstávaly po smazání týmu, a nesprávná viditelnost, když hráči opustili zápas.
- Byly odstraněny zastaralé hlasové nahrávky vojáků, které odkazovaly na „shozy zásob“, když byly pingovány bedny nebo zásobovací vozidla.
Gauntlet
- Byla opravena chyba, kvůli které se symbol Beacon Pulse mohl zobrazovat příliš daleko, když ho poprvé zachytil protivník.
- Byla opravena chyba, kvůli které se symbol odpočítávání na mobilním respawn gadgetu mohl zobrazit příliš brzy.
- Byla opravena chyba, kvůli které se prvky uživatelského rozhraní mohly překrývat, pokud bylo rychle opuštěno menu „Upravit výbavu“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se prvky uživatelského rozhraní mohly překrývat, když se „Náhodné nasazení“ zobrazovalo za tlačítky výběru třídy na obrazovce „Převelení“.
AUDIO:
- Byla opravena chyba, kvůli které se při zvedání upuštěných předmětů nehrály správné zvukové efekty.
- Byly opraveny chybějící zvuky kolize u upuštěné munice.
- Byla vylepšena spolehlivost zvukové zpětné vazby pro hovory UAV a interakce související s misemi.

