Kevin je přesvědčen: Kdo si tady stěžuje, vzpomíná na Battlefield, který nikdy neexistoval.
Už nějakou dobu téměř denně narážím na rozhořčené diskuze ohledně pohybu v Battlefield 6. Na Redditu, X, Tiktoku a v komentářích si hráči stěžují na údajnou „CoDifikaci“ Battlefieldu.
Tón diskuzí: Příliš rychlé, příliš hektické a co má vůbec znamenat ten hloupý mechanismus skluzu? To si mohou nechat ti zpocení pseudo-e-sportovci v Call of Duty, ale my něco takového v Battlefieldu nechceme.
Problém: Tato kritika nemůže být dále od pravdy.
Realismus nikdy nebyl cílem
Skuteční veteráni BF vědí: Battlefield nikdy neměl ambice na skutečný realismus – ani v pohybu, ani jinde! A proto vždy existovaly „nerealistické“ možnosti ovládání. Včetně exploitů, mimochodem.
Požadovat, aby se Battlefield 6 řídil starými díly, je příliš idealizovaným pohledem na minulost.
Nebo jsme všichni zapomněli na děsivý Prone diving
v BF2? Nebo spamování tlačítka pro přikrčení v BF4? A nechvalně proslulý ZouZou skok? Ty nepopsatelné Jump peeks
v BF3?
Podívejte se na tento starý klip od znalce Battlefieldu Enderse:
Tohle bylo mimochodem v BF2. Nedokážu si ani představit, jaké pobouření by to vyvolalo v BF6.
Můžu vytáhnout i BF3/4/pre katastrofální nerf 1/V/2042. Pravdou je, že Battlefield vždycky měl nějaké podivné pohyby. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2. srpna 2025
Prostá pravda je, že každý Battlefield měl v oblasti ovládání tendenci směřovat k arkádovým střílečkám a měl své vlastní zvláštnosti v pohybu. A už před 20 lety byly nemilosrdně využívány.
Bylo proto Battlefield rychlá twitchová střílečka? Ne. Bude tento typ pohybu stírat hranice s CoD? Ne.
Nová panika je založena na nostalgicky idealizovaných vzpomínkách, které nikdy neexistovaly. Battlefield nikdy nebyl Arma.
Battlefield 6 se nehraje jako CoD
Po prvních hodinách strávených v beta verzi BF6 mohu s plnou jistotou říci: DICE se s pohybem trefilo přesně do černého. Není důvod pro změny, srovnání s CoD nebo dokonce pobouření.
Kritikům proto mohu jen doporučit: Nejprve si zahrajte otevřenou beta verzi a pak si udělejte vlastní názor. Ukvapené závěry (a nepřesné srovnání) na základě videozáznamů nás nikam nedovedou.
Ano, je tu mechanika skluzu – ale ta je na hony vzdálená tomu, co zažijete v lobby Black Ops 6! Ano, v některých situacích se můžete například rychle sklouznout do krytu. Podle mých zkušeností zde ale nehrozí téměř žádné riziko spamu.
I nenáviděné mechanismy jako dropshotting jsou ve srovnání s rychlými střílečkami zmírněny: když při střelbě stisknu tlačítko pro lehnutí, postava se nejprve musí věrohodně opřít a během této doby nemůže střílet. Při jumpshottingu dostávám masivní srážky z přesnosti, dokud jsem ve vzduchu.
Don’t Panic
Stručně řečeno: Všechny tyto pohybové možnosti, kterých se fanoušci BF obávají, jsou velmi promyšlené a pečlivě zapracované, aby se do centra pozornosti dostaly realistické přestřelky.
Ovládání Battlefield 6 je silně inspirováno Battlefield 5 a hraje se téměř identicky – s přiměřeně znatelnou váhou při lezení, možností sprintu v přikrčené pozici a bez superrychlého taktického sprintu z BF2042, Call of Duty nebo Delta Force.
A i když BF5 není zdaleka bez kontroverzí, pohyb byl rozhodně jedním z nejlepších v celé historii série. To, že se DICE právě zde hojně inspiruje, je chytré a pochopitelné rozhodnutí, které by fanoušky série mělo naplnit spíše nadějí než skepticismem.