3.2 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Battlefield 2042: EA uvádí čtyři hlavní důvody neúspěchu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Podle novináře Toma Hendersona byla společnost EA k Battlefieldu 2042 interně sebekritická, ale zároveň uvedla nečekaný důvod problémů.

Podle tiskové zprávy EA identifikovala čtyři hlavní důvody problémů hry Battlefield 2042. Takto o tom píše známý novinář Tom Henderson. Podle toho se prý uskutečnila interní schůzka EA, o jejímž obsahu chce zasvěcenec z oboru vědět.

Díky svým anonymním kontaktům se Tom Henderson proslavil mnoha přesnými předpověďmi tajných projektů. Nicméně upozorňujeme, že jeho informace nepochází z oficiálních zdrojů EA, a proto je nelze potvrdit.

Zpráva vykresluje obraz sebekritiky

Tom Henderson ve své (report) vysvětluje, že na interní schůzce se údajně probíraly čtyři hlavní příčiny chyb ve hře Battlefield 2042. Rozhovor o střelci údajně trval 20 minut a vedla ho provozní ředitelka EA Laura Mieleová. Svůj názor vyjádřili i další důležití lidé, například šéf Respawnu Vince Zampella a viceprezidentka DICE Rebecka Coutazová.

Podle Mieleho bylo důležité přiznat si vlastní chyby při hře. Podle Hendersonovy zprávy Miele uvedl:

„To je určitě případ vydání hry Battlefield, která nesplnila očekávání našich hráčů a také výrazně zaostala za našimi vlastními očekáváními.

Battlefield 2042 byl podle něj vydán s historicky nejvyšším počtem chyb ve hře DICE. Velkou roli v neúspěchu tedy hrál chybný stav verze, ale do popředí se dostaly i nečekané důvody.

 

Toto si prý EA myslí o Battlefieldu 2042

Hlavní chyby a problémy, o kterých se EA během rozhovoru zmínila:

  • Přepracování enginu: Protože tým DICE musel pro BF2042 přepracovat starší verzi enginu Frostbite, interní plány se zpozdily. To se prý projevilo ve velkém měřítku, hra byla v podstatě převedena na nový engine.
  • The Pandemic: The Corona Pandemic začala uprostřed vývoje, který už byl kvůli problémům s enginem v troskách. Práce z home office situaci ještě více ztížila kvůli novým proměnným
  • Špatné hodnocení: Miele zároveň zdůraznil, že po spuštění beta verze se objevilo mnoho pozitivních ohlasů od hráčů, ale i kritiky. To spolu s některými testy před vydáním, které se pohybovaly na úrovni 70 a 80 %, přispělo k tomu, že EA hru vnímala příliš pozitivně
  • Překvapivé srovnání s Halo Infinite: Laura Miele prý jako další faktor, který přispěl k neúspěchu Battlefieldu 2042, uvedla přímé srovnání se střílečkou Halo: Infinite od Microsoftu, která nabídla mnohem plynulejší herní zážitek. Režim pro více hráčů se objevil překvapivě brzy a zdarma – několik dní před vydáním hry Battlefield v listopadu 2021.

Podle oficiálního stanoviska chce EA i přes problémy pokračovat v práci na Battlefieldu 2042. Za tímto účelem byl například nedávno do čela společnosti Respawn postaven její šéf Vince Zampella.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...