WoW Forever: Голямото бета-обновление е тук – бележки към обновлението и най-важните промени

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ниво 30, ново подземие и по-малко XP от задачи в подземията: Голямото обновление за бета-версията на WoW Forever най-накрая е тук и внася много промени. Имаме пълните бележки към обновлението за вас.

Две седмици нивото 20 беше максималното. От поддръжката на 1 октомври бета-тестерите в WoW Forever вече могат да достигнат ниво 30. С новата версия се добавят изцяло ново подземие, две класически инстанции и списък с промени в класовете, които на места са по-задълбочени от обикновения бета-пач.

Ниво 30 и подземие, което никога не е съществувало в оригинала

Най-голямото нововъведение се обяснява бързо: Максималното ниво се повишава от 20 на 30. С това се отварят зони като „Предпланините на Хълмистата земя“, „Блатистите земи“ или „Планината Каменни нокти“.

В Блатистите земи ви очаква и „Excavation Site: Wetlands“ (Археологически обект: Блатистите земи) – третият нов „Forever“-дънжън след „Залата на Танените“ и „Руините на Лордаерон“. В бележките към пача Blizzard посочва, че достъпът до него се отваря от ниво 26.

Освен това се отключват две класически подземия: „Хълмовете на Клинхауер“ от ниво 25 и „Улдаман“ от ниво 30. Който е очаквал също така обявеното подземие в Даларан, трябва да прояви още малко търпение, тъй като то ще бъде достъпно едва с по-късна бета актуализация.

Друга промяна вероятно няма да предизвика толкова ентусиазъм: отсега нататък задачите в подземията дават с 50 процента по-малко бонусен опит. Става дума за допълнителната част, която надхвърля нормалните награди за задачи, а не за цялата награда. Blizzard обосновава това с обратната връзка относно темпото на нивелиране и освен това е пренастроила някои награди за задачи.

За да не се превърне изпълняването на задачи в света в изпитание за търпението, Blizzard ускорява скоростта на поява на противници и обекти в няколко зони. Засегнати са Предпланината на Хълмистата земя, Долината на пепелта, Блатистата земя, Гората на сумрака и Хиляда игли.

Освен това има отслабване при кожарството: съществата отново могат да бъдат обелени само веднъж, преди да изчезнат.

Друидите губят основно умение

По-голямата част от бележките към пача обаче е посветена на класовете, където Blizzard на места прави значителни промени. Друидите губят напълно „Яростта на тигъра“ и получават нов талант – „Силата на превръщането“, който превръща мана в енергия. Мечките и воините генерират значително повече гняв при критични удари, а воините от класа „Фурор“ трябва да направят компромис с оръжието в помощната ръка.

Всички промени по класовете и пълните бележки към обновлението ще намерите на следващата страница.

Пълните бележки към бета актуализацията на WoW Forever

Поправки на грешки

  • Видимостта при дъжд е подобрена.
  • Опцията „Сенки с трасиране на лъчи“ беше премахната. Тази настройка ще бъде върната в играта в бъдещо обновление, веднага щом функционалността бъде отстранена.
  • Беше отстранен проблем, при който факлата на Нощния страж в определени ситуации водеше до нежелани забавяния и не можеше да бъде прекратена.
  • Визуалният размер на оръжията, когато се държат в ръка или се носят в ножницата на гърба, беше коригиран за всички раси, за да се осигури по-уеднаквено представяне.

Промени и актуализации

  • Играчите вече могат да достигнат ниво 30.
  • Нов подземен лабиринт – Археологически обект: Wetlands (26–31).
  • Играчите вече имат достъп до „Razorfen Downs“ (25+) и „Uldaman“ (30+), в допълнение към следните вече налични подземия:

      • Пропастта на Рагефайър
      • Залата на Тане
      • Руините на Лордаерон
      • Виещите пещери
      • Мъртвите мини
      • Крепостта Шейдтоун
      • Стокейд
      • Дълбините на Шварцфатом
      • Гномереган
      • Разорфен Краул
      • Шарлаховото манастир

  • В Дарнасус и Гръмоскала вече има фризьорски салони, във всички тях работят фризьори, а градските стражи указват пътя към тях.
  • Къмпинг

    • Дебуфът „Boosted Rest“, предизвикан от тази функция за къмпинг, вече има различен символ, за да се подчертае ефектът, а подсказката беше преработена, за да стане по-разбираема.
    • Формулировките относно функциите за къмпинг бяха коригирани, така че вече се използва терминът „взаимно изключващи се“ вместо просто „изключващи“, за да се намали объркването относно начина им на действие.
    • Лагерните огньове вече не нанасят щети на играчи под ниво 5 и нанасят намалени щети на играчи с по-малко от 90 % здраве.

  • Предмети

    • „Savory Whimsyfin Delight“ вече използва оркски еквивалент на нинджа и пиратските костюми от „Savory Deviate Delight“.

      • Бележки от разработчиците: Предишните трансформации бяха само временни, но е възможно в бъдеще да въведем отново подобни!

    • Ако продадете на търговец предмет BoE, чийто външен вид все още не сте събрали, предметът вече става обвързан с душата (преди беше обвързан с акаунта).

Класове

  • Друид

    • Формата на мечка и формата на ужасяваща мечка вече генерират с 75 % повече ярост при нанасяне на критичен удар.
    • Поправена е грешка, поради която „Удар“ не се мащабираше според силата на атаката. Ефектът вече получава правилно 3 % от силата на атаката на друида.

      • Бележки от разработчиците: Подсказката ще бъде актуализирана правилно едва с бъдещо обновление.

    • „Яростта на тигъра“ беше премахната.
    • Всички форми на трансформация вече са ИМУННИ срещу ефектите на обезоръжаване.

      • Забележки от разработчиците: Това е промяна в геймплея, за да се приведе играта в съответствие с оригиналния WoW. Ако друид бъде обезоръжен, преди да приеме форма, неговата форма няма да отмени ефекта на обезоръжаване, а освен това той ще нанася намалена щета за времетраенето на ефекта на обезоръжаване. Следователно обезоръжаването на друид преди превръщането му в форма води до нанасяне на намалена щета.

    • „Фееричен огън“ вече не нулира таймера за замах при използване.
    • Див

      • „Първичен ухап“: Заплахата, генерирана от това умение, е приблизително удвоена.
      • Талантът „Крал на джунглата“ беше премахнат.
      • „Тигрова ярост“ беше премахната.
      • С „Разкъсващите атаки“ в 4-ти ред е свързан нов талант – „Силата на трансформацията“.

        • Само в котешка форма. Време за презареждане 16 секунди. Изразходва 55 % от основното мана.
        • Незабавно превръща 55 % от основното мана в 40 енергия. Разходите за „Пренасочване на сила“ се намаляват от ефекти, които намаляват разходите за превръщане.
        • „Прехвърляне на сила“ струва точно толкова мана, колкото и котешката форма.

      • С „Силата на трансформацията“ в 5-и ред е свързан нов талант – „Подобрена сила на трансформацията“ .

        • Намалява времето за презареждане на заклинанието ви „Силата на превръщането“ с 4/8 секунди.

  • Ловци

    • Изкуство на снайпериста

      • Иконата на „Подобрени пробождания“ е променена, за да съответства по-добре на „Ванилия“-стила.
      • 31-вият талант „Снайперски изстрел“ вече има обхват от 45 ярда и увеличава обхвата на следващите ви 3 изстрела, произведени в рамките на 10 секунди, с 10 ярда.

    • Оцеляване

      • Иконата на „Предимство на хищника“ беше коригирана, за да съответства по-добре на „Vanilla“ стила.
      • Шансът за париране на „Отклоняване“ беше променен на 1/2/3/4/5 % (преди беше 2/4/6/8/10 %).

    • Спътници

      • „Агресивният режим“ беше въведен отново и може да бъде намерен в раздела „Ездитни животни“ на вашата книга с заклинания.
      • Бележки от разработчиците: Имаше някои опитомими зверове, чиито нива на умения за езда бяха прекалено високи за това същество. Това вече е поправено. Това можеше да доведе до грешка, при която вашият ездач „забравяше“ умението за езда, което след тази корекция вече не би трябвало да се случва.

  • Магьосници

    • Всички свитъци за магьосници от категорията „Разбиране“ претърпяха допълнителна преработка за балансиране и вече не могат да се използват по време на движение.
    • Огън

      • „Гореща серия“ беше преименувана на „Нагряване“, тъй като вече не зависи от „серия“.
      • Броят на зарядите на „Изгаряне“ отново е настроен на 3 (преди беше 4).
      • Уязвимостта към огън на „Подобрено изгаряне“ вече не се проверява с хвърляне на зарове за втори път, за да се установи дали има съпротива.

    • Студ

      • При използването на „Winter’s Chill“ не се хвърля зарове, за да се провери дали заклинанието е отблъснато, тъй като първоначалното заклинание е трябвало да попадне.

  • Паладин

    • Защита

      • Шансът за блокиране на „Redoubt“ беше променен на 4/8/12/16/20 % (преди това беше 6/12/18/24/30 %).
      • Шансът за блокиране на „Свещен щит“ беше променен на 30 % (преди 20 %).

    • Отмъщение

      • Съотношението между интелигентност и магически урон при „Шампион на светлината“ беше променено на 20/40/60 % (преди това 33/66/100 %).
      • Бележки на разработчиците: При „Шампион на светлината“ имаше проблем с описанието в подсказката, което гласеше, че лекуването ще се увеличи; това обаче не беше така. Тази подсказка беше премахната.

  • Свещеници

    • „Поглъщаща чума“ вече може правилно да нанася критични удари.
    • Беше отстранен проблем, при който „Сянкова дума: Смърт“ винаги се възползваше от таланта „Ранна смърт“, независимо от процента на здравето на целта.
    • Дисциплина

      • „Вътрешен фокус“ вече не прилага увеличението на критичните удари към периодичните ефекти.

    • Сянка

      • „Тъкан на сенките“ вече не може да се провали.

  • Разбойник

    • Беше отстранен проблем, при който неуспехът на „Разкриване на бронята“ водеше до загуба на всичките ви комбинационни точки.
    • Финес

      • „Подготовка“ вече добавя комбинационни точки към текущата ви цел само ако това е целта, чието заклинание сте избегнали или на което сте устояли.

  • Шаман

    • „Духовният вълк“ вече трябва да е по-добре видим в добре осветени зони.
    • Беше отстранен проблем, при който „Тотем за пречистване от болести“ нямаше продължителност от 5 минути.
    • Беше отстранена грешка, поради която „Призоваване на тотем“ не възстановяваше мана.

  • Магьосник

    • „Изсмукване на душа“ вече се прекъсва правилно, когато магьосникът започне да кастира друго заклинание.
    • Моделът на спътника „Инкубус“ беше заменен с модел с по-ниска резолюция.
    • „Адски огън“ вече може да нанесе критичен удар.
    • Affliction

      • „Жътва на души“ беше преименувано на „Жътва на души“. Сега то правилно предоставя увеличение на регенерацията на мана с 50/100 %.

    • Спътници

      • „Агресивният режим“ се завръща и се намира в раздела „Спътници“ във вашата книга с заклинания.

  • Воин

    • Играчите вече генерират с 75 % повече ярост, когато нанесат критичен удар с основна атака.
    • „Разкъсване“ и „Разбиване на броня“ вече привличат противниците незабавно към воина.
    • Подготовката на „Героичен удар“ вече не увеличава шанса за попадение на втората ръка.
    • Допълнителната ярост, генерирана от критични удари, беше увеличена на 100 % (преди това беше 75 %).
    • Беше отстранена грешка, поради която специализацията „Бой с две оръжия“ прилагаше увеличението на шанса за попадение и към двете оръжия.

      • Бележки на разработчиците: Поради посочената по-горе грешка се наложи да коригираме тестовете си, затова проверихме отново Фуро-воина.

    • Оръжия

      • „Удар с копие“ вече не изисква двуръчно оръжие. „Spearing Strike“ изисква бойна стойка.

    • Ярост

      • Специализацията „Бой с две оръжия“ вече не предоставя 20/40/60/80/ 100 % увеличение на генерирането на ярост от оръжието ви в допълнителната ръка.
      • Беше отстранен проблем, поради който „Необуздана ярост“ имаше по-ниска вероятност за задействане, отколкото беше предвидено.
      • Бележки от разработчиците: Нашата цел е клонът на специализацията „Ярост“ -специализацията да предлага повече полезни умения и смислени възможности за избор при нивелирането в началото на дървото, а по-късно да отключва точки за допълнителни опции, вместо да сте принудени да инвестирате точки в „Enrage“, за да получите „Flurry“.
      • „Гръмогласен глас“ вече увеличава обхвата на вашите „Крикове“ с 10/20/30/40/50 % и намалява разходите им за ярост с 5/10/15/20/25 %.
      • „Необуздан гняв“ вече не предоставя двойно повече ярост на двуръчните оръжия.
      • Нов талант „Устойчива ярост“ в ред 2 на „Фурия“. „Устойчива ярост“ удължава времето, след което яростта ви започва да намалява след напускане на битката, с 2/4/6/8/10 секунди.
      • „Кръвна лудост“ вече не се задейства при използване на „Кръвожадност“.
      • Талантът „Подобрено разсякване“ е премахнат.
      • Талантът „Безгранична ярост“ е премахнат.
      • Нов талант „Яростна прецизност“ в ред 3 на „Ярост“. „Яростна прецизност“ увеличава шанса ви за попадение при атаки с второто оръжие с 4/7/10 %.
      • „Яростни удари“ вече намалява разхода на ярост на уменията ви „Разсякване“ и „Вихрушка“ с 3.
      • „Яростни удари“ вече не кара вашия „Въртоп“ да нанася удари с второто оръжие. „Въртоп“ вече винаги нанася удари и с двете оръжия, без да се изисква талант.
      • Специализацията „Бой с две оръжия“ вече не предоставя шанс за попадане на вашите атаки с второто оръжие.
      • „Enrage“ вече не е необходимо, за да отключите таланта „Flurry“.
      • „Death Wish“ вече е необходимо, за да отключите таланта „Flurry“.
      • Нов талант „Gore Drinker“ в ред 6 на „Fury“, изисква таланта „Enrage“ . Вашите умения „Enrage“, „Berserker Rage“, „Bloodrage“, „Death Wish“ и „Bloodthirst“ гарантират, че следващите ви 3 близки атаки възстановяват 0,5/1 % от максималното ви здраве.
      • „Improved Berserker Rage“ беше преместено в ред 5 на „Fury“ (преди това беше в ред 6).
      • „Berserkerwut“ вече е достъпно от ниво 30 (преди това – ниво 32)
      • Делът на атакуващата сила на „Blutdurst“ е увеличен на 45 % (преди това – 35 %).

    • Защита

      • Бележки от разработчиците: Нашата цел е да предложим на играчите без щит ясен път към центъра на дървото, където „Защита“ би могла да служи като вторична специализация за PvP, с по-добър достъп до „Подобрена кръвожадност“, „Желязна воля“, „Подобрено обезоръжаване“, „Последна съпротива“ и „Подобрен щитов удар“.
      • „Желязна воля“ беше преместена в ред 1 на „Защита“ (преди това беше в ред 2 на „Ярост“).
      • „Предчувствие“ беше преместено в ред 2 (преди това беше в ред 1).
      • „Издръжливост“ беше премахната.
      • „Подобрена кръвожадност“ беше преместена в ред 1 (преди това беше в ред 2).
      • „Подобрено отмъщение“ беше преместена в ред 2 (преди това беше в ред 3).
      • „Подобрено обезоръжаване“ беше преместена в ред 3 (преди това беше в ред 4).
      • „Подобрен удар с щит“ беше преместен в ред 4 (преди беше в ред 5).

Мениджър на времето за презареждане

  • Вече се поддържат расовите умения.
  • Вече се поддържа класът „Разбойник“.
  • Двойните записи за всеки ранг на заклинание при вече поддържаните класове вече не би трябвало да съществуват.

Поддръжка на геймпад

  • Потребителският интерфейс на конюшнята за спътници беше актуализиран за поддръжка на геймпад.
  • Настройките на бутоните на геймпада вече са статични и всяко преназначаване на бутони на геймпада засяга само потребителския интерфейс за клавиатура и мишка.
  • Компактните панели на мениджъра на рейдове и групи бяха актуализирани за поддръжка на геймпад.
  • Беше отстранен проблем, поради който макросите, поставени в лентата за действия на геймпада, не можеха да бъдат преместени.

Играч срещу играч

  • Цената в точки на честта за PvP екипировка и знаци за подобрение беше коригирана, като цената на повечето предмети беше увеличена с около 50 %, за да съответства по-добре на целите за придобиване на екипировка.
  • Максималният праг на точките на честта беше увеличен от 15 000 на 25 000, за да отрази по-добре гореспоменатите нови разходи.

Професии

  • Шентул в Оргримар вече преподава „Ветропластик – Небесно раждане“.
  • Вече са достъпни редица рецепти за ковачество и кожарство, които се появяват като случайна плячка в подземията.
  • Магия

    • Всички изработени магически жезли с нива на качество „обикновено“ и „необикновено“ вече се продават при търговците за 1 медна монета.

  • Миниране

    • Броят на находищата на „нискокачествени медни жили“ в зоните за начинаещи е намален.

  • Окожаване

    • Съществата отново могат да бъдат окожени само веднъж, преди да изчезнат.

Задачи

  • Бележки от разработчиците: Благодарим ви за обратната връзка относно скоростта на нивелиране, докато продължаваме дискусиите относно бета версията. В рамките на тези дискусии решихме да намалим количеството ОП, което се дава за задачи в подземия, с тази актуализация. Някои награди за задачи също бяха коригирани.
  • Задачите в подземията вече дават с 50 % по-малко допълнителен опит над стандартните стойности за задачите.
  • Отстранен е проблем, поради който играчите не можеха да стартират задачи за ескорт, ако дневникът им съдържаше 25 или повече задачи.
  • Отстранен е проблем, поради който определени предмети от задачи се появяваха многократно.
  • Отстранен е проблем, поради който някои задачи, при които в началото се дават предмети, можеха да се споделят.
  • Отстранен е проблем, поради който някои задачи, произтичащи от предмети, можеха да се споделят.
  • Скоростта на респауна на много различни същества и обекти в хълмовете на Хилсбрад, Ашенвейл, Мочурищата, Дъсквуд и Хилядите игли е увеличена.

    • Бележки от разработчиците: Планините Редридж и Стоунталон вече бяха коригирани в по-ранна версия. Моля, продължавайте да ни съобщавате за всички области, в които имате затруднения при завършването на задачи, за да можем да направим допълнителни корекции.

  • Даркшор

    • Беше отстранен проблем с предмета „Надеждата на Тарнариун“ по време на задачата „Заразените земи“.

  • Мъртвите мини

    • „Разрушение в Мините на мъртвите“ вече се сортира правилно в дневника с задачи на подземието.

  • Друид

    • Отстранен е проблем, поради който играчите не получаваха надеждно плячка по време на задачите „Великият котешки дух“ и „Великият котешки дух, носен от вятъра“.
    • Небесните обитатели от Висшия орден вече могат да изпълнят задачата „Власт над отровата“, за да научат заклинанието „Изцеление от отрова“.

  • Дън Морог

    • Тролите на Блестящия планински хребет вече се появяват по-равномерно и по-бързо в зони, където преди се появяваха само бавно. Вероятно това се дължи на студа, човече.

  • Лох Модан

    • Трогите в Лоч вече се появяват малко по-бавно за задачата „В защита на земите на краля“.

  • Мулгор

    • Добавена е задачата „Кайл е изчезнал!“.

  • Оргриммар

    • Гладките камъни вече трябва да се срещат много по-често и да могат да се събират за задачата „Камъни за почивка“

  • Червените планини

    • Задачата „Блокада на Черните скали“ беше актуализирана. Честотата на появяване също беше коригирана.

  • Руините на Лорадерон

    • „Една уплашена молба“ вече се сортира правилно в дневника на задачите под съответния подземен лабиринт.
    • Беше отстранен проблем, поради който играчите можеха да получат няколко екземпляра от предмета за задача „Окървавен знак“.

  • Виещите пещери

    • Змиите от „Цветът на змията“ вече изчезват след няколко минути. Защо точно трябваше да са змии?

  • Уестфол

    • Честотата на поява на джобния часовник в гардероба на Фърлброу за задачата „Забравеното наследство“ беше значително намалена.
    • Скоростта на поява на нежить за задачата „Събиране на спомени“ и на бригадира Тистълнетъл за задачата „О, братко…“ беше увеличена.

Раси

  • Гном

    • „Еврика!“ вече изобщо не се възползва от периодични ефекти. Канализираните заклинания не се считат за периодични ефекти.

  • Немъртви

    • „Канибализиране“ не може да се използва, ако магьосникът е имунизиран срещу физически урон.

Потребителски интерфейс

  • Когато в прозореца на персонажа прекарате мишката върху „Магически урон“ и „Магическо изцеление“, вече се появява обяснение, че заклинанията, които се изричат с магически нива, значително по-ниски от текущото ниво, се възползват в по-малка степен от „Магически урон“ и „Магическо изцеление“ и имат по-малък шанс да активират класови умения и таланти. (Примери: „Измръзване“ и „Предзнаменование на яснотата“)

    • Бележки от разработчиците: Друг пример за това намаляване на вероятността за задействане – използването на „Ледена мълния“ от ниво 1 на ниво 60 води до вероятност за задействане от 0 % за „Ледена измръзване“ . Сега трябва да решите дали да активирате бързо забавяне или да използвате заклинание, което е възможно да активира „Измръзване“, вместо да получите и двете.

  • При създаването на персонаж вече се показват подходящи икони, когато се превключват стандартните модели за дефиниране.
  • Графиката на рамката на конюшните беше актуализирана.
  • Графиките за комбинационните точки в рамката за прицелване и в личния индикатор за ресурси бяха актуализирани.
  • Беше отстранена грешката, при която при хвърляне на плячка в чата не се показваше пълното име на играча.
  • Аукционната къща вече показва правилно суфиксите на предметите.

Свят

  • Направени са промени в инстанциите на света.
  • Ръководителите на групи вече не трябва да бъдат премествани при създаване или актуализиране на състава на групата.
  • Бележки от разработчиците: Тъй като продължаваме да работим върху функции, които оказват влияние върху броя на играчите и формирането на групи, очакваме с нетърпение вашите отзиви и съобщения за грешки.

Известни проблеми – Новости в тази версия

  • При верижно заклинаване ефектите и звуците на следващото заклинание се възпроизвеждат едва след като първото заклинание приключи.

    • Пример: Ако изречете „Огнена топка“ и веднага след това изречете още една „Огнена топка“, първото заклинание „Огнена топка“ приключва; ръцете ви не светят и не се чува пращенето на новата „Огнена топка“, която току-що заклинате. Едва когато ръката ви се спусне отново след първото заклинание „Огнена топка“, започва анимацията за подготовка на следващото заклинание „Огнена топка“.

  • Противниците могат да парират и блокират удари отзад, ако играчът се намира в близост до тях. Докато този проблем не бъде отстранен, това може да се избегне, като не се приближавате прекалено близо до целите.
  • Общият размер на инсталацията на „WoW: Forever“ е по-голям от предвиденото. Работим по намаляването му в бъдеща бета актуализация.
  • При превключване към режим на интерфейс за геймпад или обратно, оформлението на активния режим на редактиране се връща към стандартната настройка.
  • „Свитъкът на лиминалния проход“ не функционира правилно.
  • Джуджетата нямат актуализирани звуци при пръски във водата. Това беше отстранено в по-късна версия.
  • „Еврика“ не засяга всички заклинания за нанасяне на щети или лекуване при някои класове. Това беше поправено в по-късна версия.
  • Няколко дебафа, като „Фееричен огън“ и „Деморализиращ вик“, не генерират заплаха.
  • Магьосниците, които изучават „Изследване“, може да не могат да го използват.
  • Специализацията „Бой с две оръжия“ на воините предоставя шанс за попадане от 2/4/6/8/10 % както за основното, така и за второто оръжие. Това трябва да важи само за второто оръжие.
  • „Аура на отмъщението“ използва магическата сила на целта, вместо тази на паладина.
  • Яйцата на Тайлашър за задачата „Счупване на няколко яйца“ не се появяват отново толкова бързо, колкото е предвидено. Това ще бъде поправено в по-късна версия.
  • Андуин Райн – и много други деца – погрешно носят шапки. В момента се опитваме да ги махнем, но те постоянно се кикотят и бягат, така че това ще отнеме още малко време.

Статия, Новини, World of Warcraft: Forever, Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment, Ролева игра, Онлайн ролева игра, PC

RELATED ARTICLES

Aion 2 предлага 8 класа, но с кой да започна? Нашите препоръки за начинаещи и соло играчи

В понеделник Aion 2 стартира в целия свят и предстои най-важното решение. Ще ви кажем кой клас ви подхожда...

Една от най-добрите алтернативи на „Skyrim“ току-що получи безплатно DLC и, предвид разпродажбата в Steam, мога да ви я...

„Tainted Grail“ е една от малкото ролеви игри, които ми напомнят на „Skyrim“. Сега е чудесен момент да изследвате...

Call of Duty: Modern Warfare 4 официално представя анти-чит системата „Server Culling“

Activision и Infinity Ward представят нова функция, която ще бъде въведена в анти-чит системата на Call of Duty: Modern...