Режимът за качество в Death Stranding 2 не е необходим

0
2
Death Stranding 23

Режимът за качество в Death Stranding 2: On the Beach е до голяма степен ненужен, според скорошен доклад на уважавани тестери.
Поради това на повечето играчи на Death Stranding 2 се препоръчва да използват режима „Производителност“, особено ако играят на PS5 Pro.

Продължението на една от най-необычайните игри с отворен свят в последно време, Death Stranding 2, официално излезе на пазара на 26 юни, след кратък период на ранен достъп за всички, които са закупили някоя от по-скъпите версии. Както и предшественикът си, новоизлезлият заглавие на Kojima Productions предлага на играчите избор между режими Quality и Performance, което е стандартна практика за AAA игрите от осмото поколение конзоли. Въпреки че базовата PS5 естествено прави малко повече компромиси във всички настройки, все пак не бяха открити проблеми с поддържането на стабилна честота на кадрите и в двата режима: 30 fps в Performance и 60 fps в Quality.

Компромисите в режим „Performance“ на Death Stranding 2 са минимални

https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI

По отношение на визуалните разлики, най-забележимите компромиси, идентифицирани от Digital Foundry, са намаленото качество на антиалиасинга и незначителна нестабилност на субпикселите – артефакти като трептене, мигане или пълзене, причинени от много фини визуални детайли (малки текстури, използвани за неща като кабели или проводници), които не се подреждат чисто с пикселната решетка на екрана. Както се очакваше, тези проблеми бяха по-изразени при базовия модел, отколкото при по-мощния PS5 Pro. Обновлението от средата на поколението също имаше средно малко по-висока резолюция от 1440p на базовия модел, но тъй като резолюцията е динамична, подобрението е трудно да се количествено измери, особено като се има предвид, че общата разлика е минимална.

В крайна сметка, макар режимът „Качество“ да предлага леко визуално подобрение на базовия PS5, силно спорно е дали разликата оправдава жертването на отзивчивостта от 60 кадъра в секунда. На PS5 Pro отговорът е категорично „не“: режимът „Качество“ на Death Stranding 2 изглежда почти идентичен с режим „Производителност“ на най-мощната конзола на Sony до момента, което го прави до голяма степен ненужен.

Сравнение на графичните режими в Death Stranding 2

Характеристика

Режим на производителност

Режим на качество

Скорост на кадрите (PS5)

60fps (стабилна)

30fps (стабилен)

Скорост на кадрите (Pro)

60fps (стабилен)

30fps (стабилен)

Разделителна способност (PS5)

1440p, някои артефакти от реконструкция

Малко по-висока естествена разделителна способност и по-чисто изображение

Разделителна способност (Pro)

Малко над 1440p, по-малко трептене

Технически по-рязко от Performance Mode, но разликата е едва забележима

Излишността на Quality Mode на по-мощната конзола отразява дългогодишната продуктова политика на Sony.
Откакто PS5 Pro беше представена през септември 2024 г., Sony поддържа тезата, че обновяването в средата на поколението е за хора, които не искат да избират между режимите за качество и производителност, а са готови да платят за верността на първия с цената на кадровата честота на втория.