Режимът за качество в Death Stranding 2: On the Beach е до голяма степен ненужен, според скорошен доклад на уважавани тестери.
Поради това на повечето играчи на Death Stranding 2 се препоръчва да използват режима „Производителност“, особено ако играят на PS5 Pro.
Продължението на една от най-необычайните игри с отворен свят в последно време, Death Stranding 2, официално излезе на пазара на 26 юни, след кратък период на ранен достъп за всички, които са закупили някоя от по-скъпите версии. Както и предшественикът си, новоизлезлият заглавие на Kojima Productions предлага на играчите избор между режими Quality и Performance, което е стандартна практика за AAA игрите от осмото поколение конзоли. Въпреки че базовата PS5 естествено прави малко повече компромиси във всички настройки, все пак не бяха открити проблеми с поддържането на стабилна честота на кадрите и в двата режима: 30 fps в Performance и 60 fps в Quality.
Компромисите в режим „Performance“ на Death Stranding 2 са минимални
https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI
По отношение на визуалните разлики, най-забележимите компромиси, идентифицирани от Digital Foundry, са намаленото качество на антиалиасинга и незначителна нестабилност на субпикселите – артефакти като трептене, мигане или пълзене, причинени от много фини визуални детайли (малки текстури, използвани за неща като кабели или проводници), които не се подреждат чисто с пикселната решетка на екрана. Както се очакваше, тези проблеми бяха по-изразени при базовия модел, отколкото при по-мощния PS5 Pro. Обновлението от средата на поколението също имаше средно малко по-висока резолюция от 1440p на базовия модел, но тъй като резолюцията е динамична, подобрението е трудно да се количествено измери, особено като се има предвид, че общата разлика е минимална.
В крайна сметка, макар режимът „Качество“ да предлага леко визуално подобрение на базовия PS5, силно спорно е дали разликата оправдава жертването на отзивчивостта от 60 кадъра в секунда. На PS5 Pro отговорът е категорично „не“: режимът „Качество“ на Death Stranding 2 изглежда почти идентичен с режим „Производителност“ на най-мощната конзола на Sony до момента, което го прави до голяма степен ненужен.
Сравнение на графичните режими в Death Stranding 2
Характеристика |
Режим на производителност |
Режим на качество |
---|---|---|
Скорост на кадрите (PS5) |
60fps (стабилна) |
30fps (стабилен) |
Скорост на кадрите (Pro) |
60fps (стабилен) |
30fps (стабилен) |
Разделителна способност (PS5) |
1440p, някои артефакти от реконструкция |
Малко по-висока естествена разделителна способност и по-чисто изображение |
Разделителна способност (Pro) |
Малко над 1440p, по-малко трептене |
Технически по-рязко от Performance Mode, но разликата е едва забележима |
Излишността на Quality Mode на по-мощната конзола отразява дългогодишната продуктова политика на Sony.
Откакто PS5 Pro беше представена през септември 2024 г., Sony поддържа тезата, че обновяването в средата на поколението е за хора, които не искат да избират между режимите за качество и производителност, а са готови да платят за верността на първия с цената на кадровата честота на втория.