Разработчиците на едно от най-големите наследници на C&C от последните години не са hardcore фенове на стратегията в реално време – и точно това беше тайната съставка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

За много фенове Tempest Rising е достоен духовен наследник на Command & Conquer. Според изпълнителния директор на студиото причината за успеха е доста необичайна

Tempest Rising е събрал носталгичните спомени от Command&Conquer в модерна опаковка и с това е уцелил в десятката: 87 процента от Steam-рецензии са възхитени от стратегията в реално време. Според шефа на студиото Фредерик Шрайбер, една от причините за успеха е, че служителите в неговия екип харесват RTS игрите, но не са толкова фанатични, колкото много от феновете на жанра.

Актуализация от 13 октомври 2025 г.:

Актуализирахме тази статия, за да отразим по-точно изявленията на главния изпълнителен директор Фредерик Шрайбер. Извиняваме се за евентуалното объркване.

В интервюто от видео поредицата The Hot Seat той говори за процеса на разработване на Tempest Rising:

Всъщност смятам, че едно от нашите предимства е, че повечето членове на екипа ни не са били запалени фенове на RTS игрите… Те харесват определени RTS игри, особено тези, от които черпим вдъхновение, но далеч не са hardcore RTS фенове. Това води до това, че служителите се вълнуват от играта, която разработваме, а не непременно от всички други RTS игри.

Пълното интервю можете да видите тук:

Докато в киното и телевизията създателите често излизат от зоната си на комфорт и се осмеляват да се занимават с жанрове и франчайзи, с които нямат лична връзка, в света на игрите това се случва по-рядко. Все пак студиата обикновено работят по проектите си в продължение на няколко години. Ако страстта не възникне по време на работния процес, както в описания от Шрайбер случай, резултатът може да бъде лош.

Например, в ролевата игра BioWare с играта с живи услуги Anthem се провалиха зрелищно. При филмите Resident Evil очевидно никой не е познавал наистина игрите.

Всичко това обаче може да се превърне в абсолютно предимство, както в Tempest Rising: Шоурънърът на Andor Тони Гилрой преди това нямаше никаква връзка със Star Wars, но крайният продукт е един от най-добрите, които франчайзът е създал досега.

Между другото, ние разгледахме Tempest Rising малко по-критично, отколкото някои играчи, но в нашия тест стратегията в реално време все пак получи солидна оценка от 76.

Можете ли да се сетите за други примери, в които погледът без фенски очила е бил предимство или недостатък? Авторът на статията има предвид сериала „Вещицата“ на Netflix, макар че вероятно ще има различни мнения по този въпрос. А вие какво мислите за Tempest Rising? Споделете вашите идеи и мнения в коментарите!

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Modern Warfare 4: Activision обяви събитие за общността в Хамбург

Преди излизането на играта издателят ви кани в Xperion. Очакват ви мултиплейър мачове на компютър, геймплей от кампанията, новият...

„Enshrouded“ ми развали удоволствието от другите игри от жанра „Survival“

Обичам да пробвам нови игри от жанра „Survival“. Но напоследък ми е трудно да не мисля за „Enshrouded“, докато...

Star Citizen: Squadron 42 отбелязва дебюта си в Steam с първия нов трейлър по сюжета от две години насам

Дълго време беше тихо около Squadron 42, но сега най-накрая има надежда за скорошно излизане.Вероятно вече няма да успее...