След острата критика на феновете към картините с изкуствен интелект в Crimson Desert, студиото Pearl Abyss говори за пропуск.
Crimson Desertв момента се радва на голям успех в Steam и на конзолите, като само за няколко часа приключенският екшън е продаден в над два милиона копия.
Наблюдателни фенове обаче са открили картини в света на игратакоито изглежда са генерирани от изкуствен интелект – включително странни анатомични грешки.
Разработчикът Pearl Abyss вече поднесе извиненията си и обещава бързо да поправи ситуацията.
Плацдармът е просто забравен
Краските, които срещате по стените на имението Оукъншийлд например, всъщност са били предназначени да служат само като ранни плацдарми- твърди студиото в подробно изявление.
Пак бихме искали да отговорим на въпросите, свързани с използването на изкуствен интелект в Crimson Desert.
По време на разработката някои 2D визуални реквизити бяха създадени като част от итерация на ранен етап с помощта на експериментални инструменти за генериране на изкуствен интелект. Тези активи ни помогнаха бързо да изследваме тона и атмосферата в по-ранните етапи…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 март 2026 г.
Инструментите на изкуствения интелект бяха експериментирани в самото начало на разработката, за да изследваме визуалното настроение на света. Преди излизането на играта тези графики е трябвало да бъдат заменени с ръчно изработени творби от собствени художници – което според компанията очевидно просто е било забравено за някои активи.
Pearl Abyss се извинява за този „пропуск“ и също така признава, че липсата на прозрачност на страницата на магазина в Steam е била грешка. В предстоящите пачове засегнатите изображения вече ще бъдат бързо проследени и заменени с окончателни, ръчно нарисувани текстури.
Нашето мнение: извинение или истина?
„Просто забравихме“ със сигурност звучи като удобно оправдание за много от вас, нали? Въпреки това, ако разгледате по-отблизо действителните изображения, то не изглежда напълно неправдоподобно.
Лицата, които се сливат, ръцете с твърде много пръсти или конете с шест крака бяха типични проблеми на по-ранните модели с изкуствен интелект, като например Stable Diffusion 1.5/XL. Със съвременните инструменти като серията Nano Banana на Google, чиято първа версия беше пусната през август 2025 г., подобни груби анатомични грешки до голяма степен остават в миналото.
В същото време е важно да се отбележи, че не всички картини в играта създават това впечатление. По-голямата част от тях изглеждат ръчно изработени, което подсказва, че е по-вероятно те да са изолирани отклонения.
За нас това подсказва, че поне някои от привличащите вниманието изображения всъщност може да са от много ранна фаза на разработката и просто да са се изгубили през годините. Това обаче не е ясно доказателство.

