Призовавайте джипове и изстрелвайте ядрени оръжия в предстоящата битка в стил роял Super People

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Super People добавя малко повече стил към хардкор battle royale играта на PUBG.

Няма да повярвате, но предстоящата battle royale игра Super People(opens in new tab) е посветена на, ами, суперсили. Тази, която наистина привлече вниманието ми в трейлъра на Super People по време на PC Gaming Show(opens in new tab) днес, беше ултимативната способност за призоваване на чудовищни камиони на класа Driver в играта – може би единствената суперсила, която никога не съм знаел, че искам.

Super People е закъснял претендент в пространството на battle royale, като разработчикът Wonder People се надява да предложи комбинация от усъвършенствания на геймплея и изцяло нови механики, за да осигури заземен, но все пак изпълнен със събития и агресивен подход към формулата.

Super People споделя най-много ДНК с родоначалника на жанра – PUBG: Battlegrounds (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), като възприема подобна перспектива на камерата, система за екипировка и фокус върху по-реалистична, модерна военна естетика. Super People се различава от PUBG със система от класове и съпътстващи способности.

Super People е по-задържаща от другия роял Apex Legends, фокусиран върху героите. Вместо множеството опции за мобилност и контрол на зоната в тази игра, войниците на Super People разполагат с набор от по-обикновени способности: Ядрените получават коктейли „Молотов“ и ролеви игри с дълъг период на изстиване, а шофьорът може да открива и призовава стандартни превозни средства на кратко разстояние, докато достъпът до по-бомбастичните им крайни способности е ограничен до края на даден мач.

В края на играта Nuclear получава достъп до тактическа ядрена бомба в стил Fallout 3, докато Driver получава достъп до гореспоменатия „чудовищен камион“ – лилаво-златист Humvee, който може да призовава по желание и който е силно устойчив на щети. Други класове, които ми се сториха интересни от материалите преди пускането на играта, включват Shotgun Master, който има достъп до способността за супер скок и може временно да подсили титулярното си оръжие със силата на боен танк като негов ултиматив. А, и Търсачът, който има достъп до ловно зрение в стил Хищник за проследяване на врагове.

Супер хората се вдъхновяват от MOBA игрите и в хода на мача играчите се повишават, като точките за опит се печелят предимно от побеждаването на вражески играчи. Играта също така динамично променя размера на първоначалната игрална зона в зависимост от броя на играчите в лобито. Взети заедно, тези две механики насърчават агресивната игра и наситените мачове с по-малко време за престой.

В началото на мача изборът на клас се извършва на случаен принцип и може да бъде променен само с валутата в играта. Наистина ми харесва идеята тук: да не се стимулира наличието на „основен“, както в други класово-базирани шутъри, и вместо това да се насърчава определена виртуозност със системите на играта. Със случайния избор е по-добре да имате работни познания за всеки клас, отколкото да владеете един от тях. Това може също така да намали донякъде залозите за балансиране на пясъчника – не искате крайни отклонения в нито една от двете посоки, ОП или слаб, но ако някой от класовете е по-желан от останалите, това няма да се превърне в лобита за огледални мачове

Трейлърът на Super People PC Gaming Show представи предварително рендериран макет на стила на играта, показвайки възможностите на Nuclear и Gatling Soldier, както и болното каране на Driver. Трейлърът завършва с обявяването на предаване на разработчика на живо на 16 юни и на финалната бета версия на играта, която ще се появи през август тази година.

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...