Няма почивка за нечестивите: Екшън ролевата игра вече е два пъти по-голяма, но феновете все още имат от какво да се оплачат

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Огромната актуализация Breach дава на No Rest for the Wicked свежо съдържание, нови области и множество подобрения – но критиките към екшън ролевата игра продължават

СThe BreachMoon Studios предостави на своята екшън ролева играNo Rest for the Wickedогромна актуализация, която е налична от 30 април 2025 г. Обхватът е впечатляващ, но не всичко върви гладко

Разкриваме какво трябва да знаете за актуализацията, какво е новото и защо стартът беше по-неудачен от очакваното

Това е в огромната актуализация

The Breachне е просто малка актуализация на съдържанието, защототя почти удвоява обхвата на играта Две напълно нови области ви приканват да ги изследвате, както и нови куестове, които разширяват историята на No Rest for the Wicked, и нови селища

Бойната система също получава глътка свеж въздух с новите видове оръжия ръкавици и пръчки. Като цяло актуализациятадобавя над 150 нови оръжияи по този начин значително разширява арсенала в сравнение със старта. Новите комплекти брони и преработката на щитовете също трябва да зарадват ентусиастите на лова на плячка

Игровият свят ще бъде значително по-динамичен благодарение на новата система „Alive “фракциите и враговете ще се адаптират, което ще направи игровия свят по-жив. Актуализацията въвежда и системата „Plague “в която можете да се борите с епидемиите от чума, които се появяват в цяла Сакра, за да получите ценни ресурси.

За особено смелите от вас вече има ихардкор режим с пермадиумнаправени са и технически подобрения: поддръжката на DLSS 4.0, оптимизациите на паметта и по-краткото време за зареждане трябва да осигурят по-плавно гейминг изживяване.Играта вече е и официално проверена в Steam Deck.

Неудобен старт

Въпреки цялото очакване, пускането на актуализацията не мина без проблеми:Технически трудности като заекване в битките, случайни сривове и грешки, при които героите на играчите се забиваха в стени или падаха през пода, предизвикаха разочарование.

Томас Малер, съосновател на Moon Studios и директор на играта No Rest for the Wicked, дори нарече деня на излизането „вероятно един от най-лошите дни в живота ми“ вемоционален пост в Twitter

Разработчиците веднага пуснаха две обширни поправки, за да решат най-належащите проблеми, но критиките на феновете остават:В Steamсамо 53% от последните потребителски отзиви са положителни.

Балансът в частност беше критикуван от много играчи. No Rest for the Wicked винаги е била предизвикателство, но някои смятат, че играта е „неприятна версия на Dark Souls“.

Причина:No Rest for the Wicked е изключително тежка игра, дори консумативите за лечение на героя ви трябва да бъдат усърдно набавяни – а това е в разрез с правилата на много играчи.

Какво се случва сега?

Moon Studios вече обяви, че следващата голяма стъпка следThe Breachще бъде въвеждането на мултиплейър кооперативен режим за до четирима играчи – и този път това няма да отнеме девет месеца.

Разработчиците обясниха, че са разменили режима за съвместна работа и актуализацията на Breach, за да могат играчите да разполагат с повече съдържание, което да изживеят с приятели по-късно. Студиото също така планира да въведе PvP и друго съдържание до излизането на пълната версия 1.0.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...