-2.6 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Играта Halo Infinite изглежда непълна: Липсват два режима за освобождаване

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчиците трябва да спрат два режима на Halo: Infinite, защото все още не са готови. Съвместната кампания и Forge ще се появят чак след няколко месеца.

Halo: Infinite трябваше да бъде големият възклицателен знак на Microsoft в жанра на шутърите. Разработчиците очевидно искат още по-спешно да гарантират, че претенциите за качество са постигнати. За тази цел обаче играчите ще трябва да се справят с проблема.

Както 343 Industries обясни в нов видеоклип за разработчици, Halo: Infinite ще изглежда непълно. Кооперативният режим на кампанията, както и режимът Forge няма да бъдат включени в изданието, както беше планирано по-рано.

Издаването на Halo: Infinite е планирано за 2021 г., като точната дата на излизане все още не е известна. Въпреки това разработчиците искат да посочат конкретна дата „скоро“.

Това съдържание липсва

Кампания за съвместна работа: Популярната кампания за съвместна работа, в която играчите могат да изиграят историята заедно, ще бъде добавена във втория сезон. Това означава, че режимът ще се появи най-рано три месеца след пускането му в продажба.

Forge: Ковачницата позволява на играчите в мултиплейър да редактират картите и по този начин да създават свои собствени стилове на игра. Режимът Forge за Halo: Infinite е планиран да бъде пуснат най-рано шест месеца след пускането на пазара, т.е. в Сезон 3.

PC-Splitscreen: Освен това режимът за разделен екран ще липсва при пускането на играта за PC, което ще отнеме повече време поради технически трудности. Колко точно ще продължи, остава неясно. За Xbox пък разделеният екран е включен при стартирането.

Halo: Infinite би трябвало да има какво да предложи дори без двата режима. В допълнение към кампанията, видяното досега от режима за няколко играчи поражда надежди за истински трилър:

За причините

Разработчиците подчертават, че просто се нуждаят от повече време, за да могат да предоставят съдържанието с необходимото качество. Във видеоклипа творческият директор Джоузеф Стейтън обяснява:

„Нашият основен приоритет е каквото и да пуснем, когато го пуснем, то да отговаря на нашите стандарти за качество във всички платформи. А когато разгледахме кампанията за кооперация и Forge, установихме, че те просто не са готови. Не искаме да пускаме нещо, което не е готово.“

Можете да гледате съответната част от видеоклипа, като започнете от 17:00 минута:

Статен също така заяви, че предимството на планираната услуга на живо е, че ще може да предоставя съдържание за Halo: Infinite дълго време след пускането му в продажба. Към него сега се присъединяват съвместната кампания и режимът Forge.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...