15 C
Берлин
сряда, март 18, 2026

Едно просто сравнение на цифрите между Anno 117 и Anno 1800 в момента предизвиква ново възхищение сред феновете.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Кой е по-добър? Anno 117 или Anno 1800? Дебатът кипи в общността от дълго време, а сега една статистика дава допълнително гориво за дискусия, но и нова оценка.

Не минава и седмица, без аннохолиците да сравняват Anno 117 и Anno 1800 в социалните мрежи. Anno 1800 често излиза начело и мнозина описват, че са се забавлявали по-малко с Anno 117, отколкото преди.

Въпросът кой Anno е по-добър обаче в никакъв случай не е лесен. Особено като се има предвид, че отговорът винаги зависи в голяма степен от човека и неговите собствени предпочитания. Например, ако предпочитате древността пред индустриалната революция, почти автоматично ще предпочетете Anno 117. Наистина няма много разлика между двете игри по отношение на съдържанието и качеството.

Един потребител вече е направил много ясно сравнение между двете игри. Целта тук е да се изясни, чисто от гледна точка на количеството съдържание и по доста неутрален начин, какво точно има в двете игри при излизането им, но и включително DLC:

u/Peregrald в
anno

Анно 117 в нова светлина

Статистиката съдържа и някои цифри, които не са толкова ясни, когато играете играта самостоятелно или разгръщат пълния си ефект само при пряко сравнение. В резултат на това някои фенове сега изпитват малко по-голямо възхищение от Anno 117, отколкото се смяташе първоначално. Сред тях е потребителят MagdaKun:

„Според мен нуждите и нивата на населението наистина поставят нещата в перспектива. Виждал съм оплаквания, защото основният регион в 117 [Лацио] има едно ниво по-малко, отколкото в 1800, но в общи линии има същия брой нужди – ако не и повече.“

Освен това, често се споменава и донякъде несправедливото сравнение с Anno 1800, тъй като мнозина се позовават и на Anno 1800 след няколкото актуализации и многобройните DLC-та. Съвсем логично е, че Anno 117 не може да бъде в крак с тях.

Много по-изненадващо за някои е,което липсваше в Anno 1800 при издаването, включително кооперативния режим и пълния екран със статистики. Дори Залата на славата се появи едва много по-късно в Anno 1800.

Вълнуващ е и броят на островите. Anno 117 често е критикувана за слабото разнообразие на островите, но според статистиката в Anno 1800 има само един остров повече, отколкото сега в Anno 117. Островите просто са разпределени по различен начин. Докато в Стария свят има 36 острова, в Лациум те са 28, но в Албион има 22 острова, а в Новия свят – само 15.

Как полезни са статистиките

Макар че статистиката със сигурност си заслужава да бъде разгледана, тя не дава ясна представа за разликите между двата анноса. Това също е нещо, което потребителите в Reddit многократно споменават.

На първо място, чисто количественото сравнение казва малко за това колко добре е проектирана една игра и колко елегантно е свързано цялото съдържание. Един от проблемите на Anno 117, например, е нейната дълготрайност, както са съгласни много играчи. Мотивационната спирала на Anno 117 просто не е толкова пълноценна, колкото в нейния предшественик.

В допълнение, статистическите данни понякога са подвеждащи или непълни. Модулните сгради като зоологическата градина и музея, както и съответните експедиции от Anno 1800 са отбелязани само в статистиката в раздел „Колекционерски предмети“. Въпреки това тук има много повече геймплей, отколкото предполага статистиката.

В допълнение, сравнимите функции не винаги са еднакво сложни. Например акведуктите от Anno 117 не са толкова предизвикателни, колкото влаковите и електрическите връзки в Anno 1800.

Фановете също така отбелязват, че само защото някои удобни функции, като например марките в Anno 1800, се появяват едва по-късно в играта, това не е оправдание защо същите функции не трябва да се очакват в наследника от самото начало.

Интересно е обаче, че служител на Ubisoft се изказа директно и даде обяснение:

За съжаление, това не беше толкова просто, тъй като основните системи се промениха; следователно е необходима повече работа, за да работят тези две функции правилно в Anno 117: Pax Romana. За марките например сега трябва да вземем предвид диагоналното застрояване и всички негови последствия. Въпреки това двете функции вече са в нашия списък за изпълнение след пускането на пазара и ще ви информираме веднага щом има новини.

Така че в общността все още се водят дебати за това коя от двете игри е по-добра. Всъщност и двете са добри. Ние в GlobalESportNews редакционно сме по-скоро на страната на това, че Anno 1800 беше малко по-добра още при пускането си. Въпреки това все още имаме голяма вяра в Anno 117! Ще бъде вълнуващо да видим какво ще мисли общността за двете игри след пет години.

RELATED ARTICLES

Актуализацията на PS5 носи ново графично подобрение и скрит режим на захранване

Обновлението за PS5 носи ново графично увеличение и режим на скрита мощност Sony пусна нова актуализация на фърмуера за PS5....

Witchhunter.exe: Ретро приключение с лов на вещици и glitch хорър

Наскоро обявената игра „Witchhunter.exe“ впечатляващо съчетава носталгичен ретро дизайн с модерни елементи на ужасите. Играчите влизат в ролята на...

„Благодаря ви, вие сте най-добрите“ – Marathon облекчава проблем, който засяга всички стрелци за екстракция, и много фенове се...

Най-нетърпеливите колекционери на плячка ще бъдат особено щастливи от актуализацията 1.0.5, тъй като скривалищата ви получават значително подобрение. Екстракционният шутър Marathon на...