18.2 C
Берлин
вторник, септември 16, 2025

Warno в теста: Може ли този вид стратегия в реално време да работи и днес?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Warno връща Третата световна война в жанра на стратегиите и в теста действа като добър стар приятел, когото не сте виждали отдавна.

Warno ви връща в 80-те години на миналия век: Варшавският договор и НАТО са в конфликт, избухва Третата световна война и вие сте в центъра ѝ като генерал от стратегията в реално време. Чакайте, звучи ли ви познато? Точно така: Warno е не само духовен наследник на поредиците Wargame и Steel Division на същия разработчик. Не, тя е по-скоро логично продължение на по-старите игри на Eugen Systems и съчетава много аспекти от двете серии, както и от старата World in Conflict. В Warno Eugen Systems отново залага на изпитана, но взискателна стратегия в реално време, която се играе по-плавно и гладко, отколкото в Wargame: Red Dragon.

Първо, едно нещо: Warno в момента все още е в (Early Access в Steam) на цена от 30 евро и са налични само малка част от планираните функции. Но просто нямах търпение най-накрая отново да се потопя във вълнуващи и предизвикателни битки с (почти) модерно военно оборудване. Ето защо се хвърлих направо в гала униформата си от потници и геймърско ходи и поех командването.

Във Варно сте разглезени откъм избор

Във версията за ранен достъп имате на разположение само две дивизии: от страна на НАТО – американската 3-та бронирана дивизия, а от страна на Съветския съюз – 79-и гвардейски полк. След като сме избрали страна, веднага се сблъскваме с първото голямо нововъведение в сравнение с предшествениците.

В Wargame: Red Dragon все още имахте възможност да изграждате напълно свободни палуби от превозни средства на всички нации или да се съсредоточите върху една нация и/или вид бой, например брониран, и да събирате бонуси. В Warno трябва да изберете историческа дивизия, от чийто басейн да изградите палубата си. В пълната версия на играта трябва да има голям брой дивизии. Ойген обещава всички формации (от Фулденския пролом) на двете страни, които могат да се използват в различни роли, като пробив, защита или подкрепа.

(Подходящо за вас, ако)

  • Искате вълнуващи и тактически предизвикателни стратегически битки в реално време в мултиплейър.
  • Микромениджмънтът е вашата страст.
  • Вие сте запалени по алтернативните исторически сценарии и подробните военни технологии.

    (Не ви подхожда, ако)

    • предпочитате да прекарвате времето си в играта за един играч.
    • Не обичате стреса и светкавичните решения.

    Не обичате стреса и светкавичните решения.

    С 3-та бронирана дивизия на американската армия на ваше разположение е пробивна единица. Силата му се крие в бронираните единици; наред с други неща, можете да водите модерния танк M1A1 Abrams на бойното поле. Имате достъп и до механизирана пехота, но скачачите с бодлива тел са налични само в ограничени количества.

    Има важни решения, които трябва да вземете, когато сглобявате бойната си група. Вие определяте вида, броя и нивото на обучение на всяка единица, която водите в битка, като определяте характера и стила на игра на вашия отряд.
    Има важни решения, които трябва да вземете, когато сглобявате бойната си група. Вие определяте вида, броя и нивото на обучение на всяка единица, която водите в битка, като определяте характера и стила на игра на вашия отряд.

    В момента селекцията все още е много добре управляема. Такива като мен все още пропускат един или два варианта на превозни средства като M1 Abrams със 105-милиметрово оръдие. Но играта е във фаза на ранен достъп от съвсем скоро и Eugen Systems обещава за изданието повече от 600 превозни средства за воюващите страни САЩ, Великобритания, Федерална република и ГДР, Франция и, разбира се, СССР.

    В почти предшественика на играта Wargame: Red Dragon обаче са налични повече от 2000 различни единици, макар и разпределени в много повече фракции. Но хоби-стратезите не трябва да се отчайват: Eugen Systems вече подхрани играта с допълнително съдържание след излизането на Steel Division 2, включително нови дивизии, единици и дори фракции.

    Хектично и не за начинаещи

    Засега във версията за ранен достъп са включени само два режима на игра: мултиплейърът за до осем играчи (10 срещу 10 ще последва) и схватките за един играч. Единственият режим на игра е „Завладяване на флага“. С помощта на командни превозни средства завземате сектори на картата.

    Всеки сектор има стойност на точките между 1 и 3 и щом едната страна контролира повече точки от противника, сметката за точки се попълва. След като достигнете определен брой точки или унищожите врага, можете да се наречете победител. Не строите база, а поръчвате доставки от менюто със спечелени точки, след което свежите войски се отправят от края на картата към бойното поле.

    Противовъздушната отбрана побеждава самолетите, SEAD побеждава противовъздушната отбрана - всяка единица има своето място на бойното поле и само тези, които я използват умело, ще победят накрая.
    Противовъздушната отбрана побеждава самолетите, SEAD побеждава противовъздушната отбрана – всяка единица има своето място на бойното поле и само тези, които я използват умело, ще победят накрая.

    Агресивният стил на игра е ясно предимство тук, което, от една страна, ме радва като играч на танкове, но от друга страна, натискът на времето и точките насърчава използването на бързи тактики, като например масовото използване на хеликоптери. Преди началото на битките в реално време е важно да обмислите тактиката и началните единици, което е ключът към успеха, особено в битките в мултиплейър. За целта можете да използвате чата и да поставите поредица от знаци върху картата.

    Само тези, които умело комбинират войските си, могат да се надяват на успех. Моите танкове Т-64 са подкрепени от хеликоптери Ми-24 Хинд при настъплението им
    Само тези, които умело комбинират войските си, могат да се надяват на успех. Моите танкове Т-64 са подкрепени от хеликоптери Ми-24 Хинд при настъплението им

    Понастоящем урокът е заключен, което представлява голямо предизвикателство за новодошлите: да разберат какво, по дяволите, се случва тук! Защото Warno не е игра за начинаещи. Eugen Systems очевидно предполага, че всеки играч на Warno вече има опит с Wargame или Steel Division. Като начинаещ, но също и като ветеран, който не е наясно с играта, трябва първо да изиграете една или две игри срещу лекия AI, за да придобиете представа за играта.

    Защото Warno отново блести с дълбока и многопластова система ножица-рок-хартия. Танковете нямат работа в градовете, пехотата в замяна на това е покосена от картечници в открито поле, а хеликоптерите са уязвими за противовъздушната отбрана.

    Най-доброто и от двата свята

    Eugen Systems се е поучила от грешките на предишните заглавия и е интегрирала много подобрения в комфорта на Warno. Например вече можете да давате заповеди при създаването на единици, за да наредите на танка си да напредне бързо към важна контролна точка в средата на картата. Обещаващо нововъведение е предното разполагане на разузнавателни части, което прави използването на тази важна единица още по-вълнуващо. Така се създават сблъсъци около важни хълмове или гористи местности още в началото на играта.

    Друго вълнуващо нововъведение е свързано с въздушните боеве. Всяко въздухоплавателно средство има време за достигане на целта: играта показва колко време е необходимо на единицата, за да достигне зоната на бойните действия. Това прави използването на прехващачите и по-специално на изтребителите за въздушно превъзходство по-сложно от преди. Въздушните удари на противника трябва да се очакват или собствените изтребители трябва вече да са разположени, за да осигурят въздушното пространство в тила.

    F-15 не е първият избор за борба с вражески Ми-24, но понякога командирът просто няма избор.
    F-15 не е първият избор за борба с вражески Ми-24, но понякога командирът просто няма избор.

    Но при всички положителни промени в геймплея Евгени не е успял да изчисти интерфейса. Докато потребителските интерфейси в Wargame и Steel Division бяха все още доста спартански и понякога ви се искаше да получите допълнителна информация, Warno ни залива с ненужно много информация, графики и данни. Това изглеждаше по-добре в миналото.

    Предварителна рейтингова кутия

    Заключение на редакцията

    Във версията за ранен достъп на Warno все още няма много неща, но това, което е в нея, е наистина забавно и предизвиква истинско очакване. Новата система за изграждане на палуби обещава вълнуващи битки и изисква творчески решения на проблемите. Особено в по-големите мултиплейър игри Warno почти напомня World in Conflict с разпределението на ролите. Сигурен съм, че досега сме видели само малка част от потенциала на Варно. Все още има огромни проблеми с игровия баланс на дивизиите, интерфейсът спешно се нуждае от подреждане и предстои да видим как ще се играе кампанията за един играч и операциите. Тези, които никога не са се сблъсквали с игра на Eugen Systems, няма да останат доволни от Warno. От друга страна, ветераните ще се радват на много малки подобрения.

RELATED ARTICLES

„Много нетърпелив за старта“ – Hades 2 най-накрая разкрива датата на излизането си

„След малко повече от година ...“ Феновете дълго спекулираха, но сега вече имаме сигурност: Hades 2 скоро ще напусне Early Access. Както...

Battlefield 6 вероятно ще върне една популярна функция за по-добра атмосфера, но не всички са доволни от това

Нов изтичане на информация показва завръщането на класическите военни знаци за ранг, но ограничението на нивата тревожи феновете. Battlefield 2042 се...

Borderlands 4: Nvidia посочва оптималните настройки за 18 графични карти, което предизвиква дискусии

Пускането на Borderlands 4 не мина съвсем гладко. Сега разработчиците предлагат ръководство за графичните карти. Новата кооперативна стрелкова игра Borderlands...