11.3 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

Return to Nangrim: Тази игра ми дава нещо, което винаги ми е липсвало в Elder Scrolls

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Return to Nangrim ще бъде приключенска игра, в която като джудже ще изследваме древен джуджешки град.

Кръгът ми от приятели се състои предимно от доста разумни хора. Ето защо всички сме съгласни, че трилогията „Властелинът на пръстените“ е най-добрата поредица от игрални филми, показвани някога на киноекран. При това не е нужно да сте толкова разумни. В края на краищата това е обективна истина.

Ето защо винаги ме шокира, че не сме съгласни по един въпрос: Гимли. Симпатичното джудже с разтворена уста и голяма брадва. Обожавам този малък воин. Но няколко мои приятели смятат, че във филмите спътникът е осмиван прекалено много. Мисля, че това е глупост, защото, въпреки че Гимли е забавен, можете да го приемете сериозно по всяко време.

Малкият народ дори е един от абсолютните ми любимци благодарение на филма Гимли. Моето правило е: ако можете да играете джудже, аз ще го играя. И е жалко, че в игрите от поредицата Elder Scrolls джуджетата никога не са сред игралните раси.

Една от любимите ми поредици за ролеви игри не ми позволява да изследвам света ѝ като брадат брадър. Виждате ли, всички дюмери са изчезнали. Ако това беше различно, никога нямаше да започна да свалям модове за Oblivion. Първият мод в живота ми ми позволи да изследвам изоставен джуджешки град в стила на Мория като джудже. Нямаше какво да правя, но се забавлявах с часове.

Защо сега ви разказвам всичко това за Гимли и джуджетата в Elder Scrolls? Искам да разберете защо бях толкова развълнуван от демонстрацията на швейцарската независима игра Return to Nangrim. Защото тази игра изпълнява едно от най-искрените ми желания.

Накрая бъдете малки поне веднъж

И това е желанието да не бъдем повече високи 1, 90 метра. Наистина, това може да е изключително досадно. Особено в самолета.

Шегата настрана. Нямам проблем с височината си. Но все още ми харесва да бъда джудже в ролевите игри и Return to Nangrim прави точно същото като този мод, който изтеглих за Oblivion преди 15 години. Само че много по-добре и с много повече съдържание.

Като джуджето Бахадур изследвам изоставения град на джуджетата Нангрим. Човек би си помислил, че ще е малък. Но джуджетата обичат да строят нависоко въпреки размерите си.
Като джуджето Бахадур изследвам изоставения град на джуджетата Нангрим. Човек би си помислил, че ще е малък. Но джуджетата обичат да строят нависоко въпреки размерите си.

Но внимавайте, не искам да възбуждам фалшиви очаквания тук. Return to Nangrim е вдъхновена от Skyrim, наред с други неща, но не можете да очаквате обширна ролева игра с джуджета в отворен свят. Демонстрационната версия все още е много фокусирана приключенска игра. Въпреки това ми даде страхотно усещане, че съм в центъра на събитията, и ми позволи да си създам илюзията, че поне веднъж наистина съм джудже.

Обикновено това не се случва в тази форма. Дори в игри като Dragon Age: Origins, където никога не превключвате към перспективата от първо лице. И където принудителната романтика с Мориган ми създава кошмари до ден днешен – може би трябва да преразгледам това правило за джуджетата.

Демонстрационната версия на Return to Nangrim в Steam няма за цел да представя действителната игра с всички планирани игрови елементи. Това не е т.нар. вертикален разрез, а първо впечатление за външния вид и усещането, които разработчиците искат да постигнат в завършената версия.

И от брадата ми! Това усещане вече предизвиква успокояваща топлина в областта на стомаха ми!

В демо версията в Steam се разхождаме по-специално из стара джуджешка мина. Мина!
В демо версията в Steam се разхождаме по-специално из стара джуджешка мина. Мина!

 

Отмосферата вече е страхотна

Завръщане в Нангрим изглежда доста меланхолично и депресивно – точно моето предпочитано настроение. Започва с огромните сиви скални масиви, които се извисяват отляво и отдясно, преди още да стигна до града на джуджетата Нангрим в ролята на джуджето Бахадур. Така си проправям път през заснежените планини и разрушените дървени мостове, докато стигна до портата на града.

След това претърсвам изоставени каменни стаи, разчитам джуджешки руни, намирам скелетните останки на някогашните обитатели. „Завръщане в Нангрим“ събужда инстинкта ми за откривателство, като ме примамва с древни тайни. Защо Нангрим е изоставен? Колко дълбоко се простира този град? Как джуджетата са живели тук. Чувствам се като малък, набит археолог. Самото прелистване на древните книги е забавно, защото наистина прелиствам всяка страница. Усещам пожълтялата миризма на стар пергамент.

Можете наистина да прелиствате книгите, което ги прави много по-атмосферни. Вземи си бележки, Bethesda
Можете наистина да прелиствате книгите, което ги прави много по-атмосферни. Вземи си бележки, Bethesda

В демото има дори малко битки, но само срещу малки паяци, които бързо превръщам в червена супа с домашната си брадва. Но това е много повече търсене на ключове, добиване на няколко руди и (най-важното) коване на различни руди или претопени слитъци в полезни предмети в Старата ковачница. Междувременно героят ми от джуджета прави от време на време коментари, а неговият груб и дълбок глас отеква в коридорите на древния град. Hach.

Седем години предистория

Вие вече осъзнавам, че харесвам Return to Nangrim най-вече защото просто попада точно в моя вкус. Той изпълнява точно това желание, което имам от години. Джуджетата са страхотни и трябва да са в центъра на вниманието много по-често.

От гледна точка на играта, Return to Nangrim все още не изгражда удивителна зала. Но това дори не е задачата на демонстрацията в Steam, както ми казаха главният изпълнителен директор Микела Рименсбергер и Лукас Новак от студиото за разработчици Sycoforge. Малкият екип от четирима разработчици на пълен работен ден, четирима на непълен работен ден и около 20 души на свободна практика предоставя само добра предварителен опит и все още има много планове.

Част от екипа работи по света на Return to Nangrim в продължение на седем години. Целта беше да се създаде фантастична вселена, която е самостоятелна и не си противоречи постоянно. Като цяло светът на Арафин изглежда много близък до Средната земя, в която има и други раси освен джуджетата. Но според разработчиците джуджетата трябва да са най-слабо представените. Истински думи.

По-късно за завършената приключенска игра са планирани още ролеви елементи и дори процедурно генерирано съдържание.

 

Завръщането в Нангрим няма да бъде ролева игра с кристално чиста планина

Въпреки че, разбира се, лично аз не бих искал нищо повече от това да създам свое собствено джудже, този вид ролева игра не е предвиден за Return ton Nangrim. Както казах, това няма да е Elder Scrolls с джуджета. Въпреки че бойната система в настоящия вариант изглежда е вдъхновена от тях. Моето джудже може да носи предмети с лявата или дясната ръка, или с двете ръце. Използвам лявата ръка с левия бутон на мишката, а дясната – с десния.

Събирането на предмети и изработката на изделия също имат място. Въпреки това разпределението трябва да бъде процедурно, т.е. малко случайно, за да се осигури разнообразие. Пъзелите също могат да се отклоняват. Нангрим и околностите също трябва да са свободно достъпни, при условие че джуджето ми може да отвори първоначално заключените зони в хода на играта. Още в демото ми хареса фактът, че трябваше да си проправям път през зоната без особена визуална помощ и внимателно да проучвам подсказките.

В Нангрим почти не са останали живи джуджета. Според разработчиците обаче един от тях е оцелял, за да ни срещне.

Според разработчиците това все още се дължи на версията, в която минимапа не е завършена. Така че, ако не искате да изследвате коридорите дълго като мен, можете да следвате маркерите за задачи в завършената игра. Това само донякъде намалява очакването ми, защото след това мога да избера да изключа минимапката.

Какво може да стане с приключенската игра за джуджета

Ако и вие като мен имате сърце за малките груби хора, то определено трябва да изпробвате (Демо на Return to Nangrim). Това събуди апетита ми за готовата игра – разбира се, най-вече поради лични предпочитания. Но мисля, че екипът е представил и интересна концепция, която би трябвало да се хареса не само на феновете на джуджетата като мен, особено във визуално и атмосферно отношение.

Също така съм много любопитна да видя как ще продължи светът около Нангрим. Нямам достатъчно игри за Средната земя, така че защо да не опитам Arafinn? Разработчиците дори мислят за следващи игри, комикси или книги. Всичко това при условие, че Нангрим е успешен.

Това звучи твърде амбициозно и кой знае дали някога ще се стигне дотам. Но вече знам едно: когато излезе Return to Nangrim, ще седя пред компютъра си с изкуствена брада и каска. Без значение какво мислят приятелите ми.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Fallout 4 пуска голяма актуализация за следващия компютър

Bethesda публикува бележките за кръпките за голямото обновление за следващото поколение за Fallout 4, което потребителите могат да започнат...

Обявяване на Gears of War 6 през юни от актьор ветеран

Потенциална предстояща юнска обява за Gears of War 6 на The Coalition е дразнеща за един от актьорите ветерани...

Студиото на Bethesda е закрито от Microsoft

Нови данни сочат, че Microsoft може да е затворила едно от студиата на Bethesda като част от съкращенията, обявени...