27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Path of Exile: Бележките за поправката 3.15 хвърлят общността в хаос

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Забележките към кръпките за новата Експедиция на Лигата предизвикват спорове, защото разработчиците наистина намаляват всичко. Създателят на PoE вече е обосновал това решение.

На 23 юли 2021 г., Path of Exile: Експедиция – най-новата лига за екшън ролева игра. Огромната актуализация 3.15 обаче съдържа не само страхотни нови механики, но и огромна поправка на баланса – която сега предизвиква голямо недоволство в общността. Мнозина дори подозират, че може да се сблъскате с най-лошата лига на всички времена.

Shitstorm заради масивни нерви

За какво става дума? С обявяването на новото разширение PoE: Expedition шефът на Grinding Gear Games Крис Уилсън намекна, че ви очаква напълно нова метаигра. Очаква се всички билдове и персонажи да бъдат с около 20% по-слаби, за да се противодейства на т.нар. power creep.

По онова време не беше ясно, че разработчиците не само намаляват щетите, но и променят разходите за мана и функционалността на скъпоценните камъни за умения и подкрепа. Свързаните с това намаления явно са твърде големи за много играчи, така че те вече смятат, че факторът на забавление в експедицията ще отпадне.

Някои от най-големите критики, които в момента се споменават отново и отново:

– Поради масово увеличените множители на мана много играчи се опасяват, че сега ще се изисква микроуправление, когато става въпрос за бюджетиране на мана.

– Според първите изчисления на общността намаляването на щетите може да бъде значително по-голямо от целевите 20%. В зависимост от състава на скъпоценните камъни, 60 до 80 процента от щетите могат да бъдат изгубени при настройките с шест връзки.

– Много предмети за преследване – ценни предмети, за които си струва да се работи – стават значително по-малко интересни или напълно обезценявани от корекциите, като например Събуденият скъпоценен камък за поддръжка на хекстуш. По този начин се губи голям мотивационен фактор.

– Чудовищата в кампанията, която много играчи смятат за рутинна преди истинската игра, получават до 46% повече здраве. В комбинация с другите намаления, това допълнително удължава нелюбимата сюжетна линия.

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

Създателят на PoE отговаря на критиките

Не е нещо ново, че общността на Path of Exile обича да критикува много – в крайна сметка тук има много фенове, които не са играли нищо друго от години и вече владеят играта до съвършенство. Този път обаче негативната реакция е толкова остра, че откривателят на PoE Крис Уилсън трябваше сам да се изкаже собширен пост в Reddit.

Така разработчикът обосновава промените: Според Уилсън „пълзящата сила“ – фактът, че героите стават по-мощни, а старото съдържание – по-лесно с всеки голям пач – е достигнала критична точка. По отношение на Path of Exile 2 корекциите на баланса също са били абсолютно необходими рано или късно, каза той.

„За съжаление, напоследък достигнахме границата на пълзящата мощност и наистина трябва да обърнем внимание на това. Междувременно голяма част от общността е все по-недоволна от посоката, в която се развива играта. Честно казано, смятаме, че това отчасти се дължи на факта, че с течение на времето все повече се отдалечаваме от собствената си визия.

Така че вие сте недоволни и ние сме недоволни, а това означава, че е наистина време да започнем да оправяме нещата. Промените, които правим в Експедиция, са внимателно обмислени и звучат плашещо, но вероятно имат по-малко общо въздействие върху начина, по който ще играете играта, отколкото предполагате. Тези промени наистина отварят възможности за бъдещето и ни поставят в добра позиция да работим за пускането на Path of Exile 2.

Когато пиша на общността, обикновено се опитвам да избягвам да казвам кое е забавно и кое не (тъй като това е доста субективно), но ние сме много сигурни, че новият Path of Exile ще бъде по-забавен. Има много мощни нови конструкции, които да изследвате, и ние наистина нямаме търпение да видим какво ще измислите.“

Въпреки че отговорът на разработчиците изглежда донякъде е успокоил общността, все още има много критики. Според играчите разработчиците са поправили в предстоящата актуализация само нещата, от които те самите не са доволни, а не критиките на играчите, като например еднократните изстрели, продължителното преминаване през Атлас и инфлацията на предметите. Ако GGG беше атакувал и една или повече от тези точки, кръпката със сигурност щеше да бъде приета по-добре.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Death Stranding 2 пуска нова актуализация за август 2025 г.

Нова актуализация за Death Stranding 2: On the Beach вече е налична за PlayStation 5, като поправя досаден проблем...

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...