3.1 C
Берлин
вторник, декември 16, 2025

No Man’s Sky: Разработчиците запазват 600-часов сейвгейм, защото играчът го е (за)спечелил

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Еже години след излизането на играта No Man’s Sky все още се отстраняват грешки и се пуска ново съдържание. Разработчиците очевидно не искат да оставят дългогодишните фенове в неизвестност

No Man’s Sky вероятно е една от най-големите истории за завръщане в гейминга. След проблематично пускане на играта, разработчиците пускаха актуализация след актуализация и не само решиха много проблеми, но и добавиха безброй ново съдържание в своя космически сандбокс – безплатно за всички играчи.

Фактът, че Hello Games все още се стреми да прави феновете щастливи, се вижда от историята на разработчика, който наскоро се справи с неприятен бъг

Поправяме всичко, което можем

Мартин Грифитс, програмист на двигателя за No Man’s Sky, съобщавав Twitterза работата си. Той е получил доклад за грешка от играч, койтое преживял досаден бъгслед 600 часа в играта. Всички текстури на екрана му изведнъж започнали да трептят дразнещо. Той веднага обеща да отстрани проблема, защото:

Въпреки че всеки бъг е наистина важен, не можем да не отделим допълнително време, когато резултатът е стотици или хиляди часове. Мисля, че рекордът е над 4 000 часа. […]

Обявявам, че ще намеря грешката и ще я премахна. Когато един играч е вложил толкова много време в нашата игра, той заслужава да бъде поправен. И всички бъдещи дългосрочни играчи също ще се възползват от това.

Под публикацията си Грифитс показва също така грешката и съответния сейвгейм след прилагането на обещаната поправка. Той обаче не споменава кога ще бъде пусната в действие. Поправката на бъга все още не е спомената в последния пач от 25 октомври, така че тя може да бъде включена в следващия малък пач.

Всеки, който някога е губил дълго използван сейвгейм заради бъг, вероятно може да разбере защо разработчикът отделя допълнително време, за да отстрани проблема.

Грифитс също така подчертава отново накрая, че и други бъгове няма да останат незабелязани. Той подчертава: „Ще поправим всичко, което можем, и молим феновете да ни се доверят.“

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...