-0.8 C
Берлин
петък, декември 26, 2025

FSR 4 очаква голяма актуализация – и AMD поставя основите на „Redstone“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С FSR 3.1.4 AMD поставя основите на „Redstone“, който се очаква да излезе още тази година като голяма актуализация за упскейлинг за актуалните графични карти Radeon.

На Computex 2025 AMD обяви нова актуализация за упскейлинга в FSR 4 („FidelityFX Super Resolution“). Проектът, кръстен „Redstone“, трябва да подобри имплементирането в три решаващи точки; като дата на пускане беше посочена втората половина на 2025 г.

Сега компанията положи основите за това, както се обяснява в блога за разработчици на GPUOpen. Тази стъпка е отразена в актуализацията до FSR 3.1.4, която вече е достъпна.

AMD Redstone: Четири точки за алилуя

Самата актуализация до FSR 3.1.4 може да се обобщи доста бързо. В сравнение с предходната версия са отстранени само по-малки проблеми с призрачните образи.

Интересното обаче идва в следващото изречение от блога на разработчиците, защото „FSR 3.1.4 добавя и необходимите параметри на камерата за поддръжка на ML-Frame Generation“ – т.е. част от споменатия набор от функции на Redstone. Тъй като разработчиците на игри трябва да могат сравнително лесно да преминат от FSR 3 към FSR 4, това е съответно важно обновяване.

По принцип Redstone иска да предизвика фурор с помощта на четири различни точки:

  • Neural Radiance Caching: Тази технология използва мрежа от AI-поддържани невронни мрежи, които непрекъснато се учат от данните от играта и предсказват как се разпространява светлината в дадена сцена.
  • ML Ray Regeneration: Ще се опита да реши един от основните проблеми при Raytracing: големият брой необходими образци за чисти изображения. Вместо да разчита на традиционни алгоритми за отстраняване на шума, това AI-базирано решение възстановява липсващата информация за пикселите.
  • ML Frame Generation: Докато AMD все още разчиташе на векторно базирано генериране на кадри в FSR 3, Redstone въвежда изцяло AI-базирано решение – и точно за това служи FSR 3.1.4. като основа.
  • ML Super Resolution: Същото важи и за самия упскейлър, при който AMD използва AI модел, подобрен с помощта на ML, с който се постигат по-добри изображения, особено при ниски начални разделителни способности.

Недостатъкът на Redstone обаче остава, тъй като новите функции са запазени само за архитектурата RDNA 4. Това означава, че само Radeon RX 9070 (XT) и RX 9060 (XT) могат да разчитат на подобрените функции. AMD изглежда е отхвърлила плановете си да внедри новите технологии и в по-старите поколения.

RELATED ARTICLES

Новият скин за Fortnite вече е един от най-използваните скинове на всички времена, а не е изминала и седмица...

Epic Games споделиха някои от най-впечатляващите статистики за Fortnite за тази година и изглежда, че козметичният комплект на Ким...

„Вероятно нямаше да съм в тази индустрия” – Хидео Коджима предполага, че без Марио нямаше да има Metal Gear...

Хидео Коджима разкри една от най-големите си вдъхновения да се занимава с гейминг индустрията, като намеква, че Kojima Productions...

Според информации, преработката на двигателя на Elder Scrolls 6 включва Unreal Tech

Bethesda преработва двигателя на The Elder Scrolls 6 с подкрепата на Microsoft и планира да интегрира избрани технологии на...