9.5 C
Берлин
понеделник, ноември 10, 2025

FSR 4 очаква голяма актуализация – и AMD поставя основите на „Redstone“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С FSR 3.1.4 AMD поставя основите на „Redstone“, който се очаква да излезе още тази година като голяма актуализация за упскейлинг за актуалните графични карти Radeon.

На Computex 2025 AMD обяви нова актуализация за упскейлинга в FSR 4 („FidelityFX Super Resolution“). Проектът, кръстен „Redstone“, трябва да подобри имплементирането в три решаващи точки; като дата на пускане беше посочена втората половина на 2025 г.

Сега компанията положи основите за това, както се обяснява в блога за разработчици на GPUOpen. Тази стъпка е отразена в актуализацията до FSR 3.1.4, която вече е достъпна.

AMD Redstone: Четири точки за алилуя

Самата актуализация до FSR 3.1.4 може да се обобщи доста бързо. В сравнение с предходната версия са отстранени само по-малки проблеми с призрачните образи.

Интересното обаче идва в следващото изречение от блога на разработчиците, защото „FSR 3.1.4 добавя и необходимите параметри на камерата за поддръжка на ML-Frame Generation“ – т.е. част от споменатия набор от функции на Redstone. Тъй като разработчиците на игри трябва да могат сравнително лесно да преминат от FSR 3 към FSR 4, това е съответно важно обновяване.

По принцип Redstone иска да предизвика фурор с помощта на четири различни точки:

  • Neural Radiance Caching: Тази технология използва мрежа от AI-поддържани невронни мрежи, които непрекъснато се учат от данните от играта и предсказват как се разпространява светлината в дадена сцена.
  • ML Ray Regeneration: Ще се опита да реши един от основните проблеми при Raytracing: големият брой необходими образци за чисти изображения. Вместо да разчита на традиционни алгоритми за отстраняване на шума, това AI-базирано решение възстановява липсващата информация за пикселите.
  • ML Frame Generation: Докато AMD все още разчиташе на векторно базирано генериране на кадри в FSR 3, Redstone въвежда изцяло AI-базирано решение – и точно за това служи FSR 3.1.4. като основа.
  • ML Super Resolution: Същото важи и за самия упскейлър, при който AMD използва AI модел, подобрен с помощта на ML, с който се постигат по-добри изображения, особено при ниски начални разделителни способности.

Недостатъкът на Redstone обаче остава, тъй като новите функции са запазени само за архитектурата RDNA 4. Това означава, че само Radeon RX 9070 (XT) и RX 9060 (XT) могат да разчитат на подобрените функции. AMD изглежда е отхвърлила плановете си да внедри новите технологии и в по-старите поколения.

RELATED ARTICLES

През ноември Switch 2 ще ни предложи едно забавление след друго

Когато навън стане студено, се заравяме под уютното си одеяло и играем многобройните хитове за Switch 2, които излизат...

Първото голямо обновяване за Arc Raiders е вече факт и добавя нови тайни бункери към картите. Ето и бележките...

За Arc Raiders беше пуснато обновление 1.1.0. Ние обобщаваме най-важните новости и изброяваме пълните бележки към обновлението. Екстракционният шутър Arc Raiders продължава...

Industrie Gigant 4.0 отива „направо в кошчето“ след излизането си – феновете се чувстват жестоко измамени от икономическата симулация

Предполагаемата готова версия на Industrie Gigant 4.0 предизвиква бурни реакции от страна на общността в Steam. Въпреки сериозните проблеми,...