-1.2 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Elex 2: Защо Piranha Bytes вече мисли за това какво ще последва

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Кога играта получава последната си кръпка? Кой решава дали да работи по DLC или добавки? Piranha Bytes, разработчиците на Elex 2, имат ясно становище по този въпрос: „Не обичаме смърдящи DLC-та!“

Заедно с други германски разработчици те разсъждават във видеото за това кога е по-разумно да се планира наследникът, вместо да се измисля добавка. С пачове и разширения в най-лошия случай губите пари, екипът зад играта е в настроение за нещо ново, а част от студиото се отегчава, ако работи само по поправки на грешки.

DevPlay обединява ръководители на германски студиа с дългогодишен опит в сферата на игрите. Заедно с гостите си те дават своята професионална оценка на актуални теми или разказват за опита си като разработчици. В този епизод към тях се присъединяват:

Jan Theysen, главен изпълнителен директор и творчески директор на King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, творчески директор на Piranha Bytes (Elex 2)

Адриан Гьорш, управляващ директор на Black Forest Games (Destroy All Humans!)

За тази серия

На своя канал в YouTube DevPlay Германските разработчици на игри дават поглед зад кулисите.

Съвет: Поръчайте сега и получете 25 отстъпка от годишния си абонамент!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...

BlueBrixx атакува там, където Lego Technic отстъпва: Новият лицензиран и отпечатан Brabus с над 4000 части възхищава феновете

Почти година след обявяването BlueBrixx се завръща с нов комплект и пуска Crawler в надпреварата. Измина почти една година, откакто...

Intel настига Nvidia и AMD: Първите Arc-GPU получават модерна AI функция за значително повече Fps

Стартира поколението XeSS-3 на Intel: Отсега нататък е наличен драйвер, който, наред с другото, въвежда новата Multi Frame Generation...