-1.2 C
Берлин
четвъртък, януари 29, 2026

Elex 2: Защо Piranha Bytes вече мисли за това какво ще последва

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Кога играта получава последната си кръпка? Кой решава дали да работи по DLC или добавки? Piranha Bytes, разработчиците на Elex 2, имат ясно становище по този въпрос: „Не обичаме смърдящи DLC-та!“

Заедно с други германски разработчици те разсъждават във видеото за това кога е по-разумно да се планира наследникът, вместо да се измисля добавка. С пачове и разширения в най-лошия случай губите пари, екипът зад играта е в настроение за нещо ново, а част от студиото се отегчава, ако работи само по поправки на грешки.

DevPlay обединява ръководители на германски студиа с дългогодишен опит в сферата на игрите. Заедно с гостите си те дават своята професионална оценка на актуални теми или разказват за опита си като разработчици. В този епизод към тях се присъединяват:

Jan Theysen, главен изпълнителен директор и творчески директор на King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, творчески директор на Piranha Bytes (Elex 2)

Адриан Гьорш, управляващ директор на Black Forest Games (Destroy All Humans!)

За тази серия

На своя канал в YouTube DevPlay Германските разработчици на игри дават поглед зад кулисите.

Съвет: Поръчайте сега и получете 25 отстъпка от годишния си абонамент!

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch Online разкрива първите игри за Virtual Boy, включително 2 заглавия, които никога не са били пускани на...

След обявяването от Nintendo, че Virtual Boy ще се присъедини към каталога на Nintendo Switch Online, бе разкрито, че...

Highguard вече е на пазара, но след голямото любопитство и огромния наплив от играчи следва унищожителна критика

Дългоочакваният шутър Highguard стартира в Steam. Въпреки че в първия ден играта регистрира почти 100 000 едновременно активни играчи,...

Конкуренция за Battlefield 6, появила се от нищото? Въпреки битките с превозни средства, унищожаването на нива и механиката на...

Нов мултиплеър шутър с реалистичен облик ще се опита да отнеме популярността на BF6 още тази година. Досега почти никой...