На State of Play Control: Resonant представи за първи път своя геймплей. Новият герой Дилън може да върти целия свят както му харесва.
След като в Control бяхме затворени в тайна агенция за свръхестествени явления, в продължението Control: Resonant се озоваваме в град, населен с чудовища, който напомня на Inception: улиците изведнъж водят под прав ъгъл направо към небето, а когато погледнем нагоре, виждаме покривите на други сгради да се издигат надолу или настрани.
Сега обаче в новия трейлър за първи път виждаме какво означава това за геймплея.
Гравитация? Не ме интересува.
Играчът Дилън не само може да изпълнява двойни скокове, да се отклонява и да лети за кратко време, но и да манипулира гравитацията: ако близка сграда е завъртяна на около 90 градуса, просто скачаме с една от нашите способности на покрива и гравитацията се приспособява към ъгъла на небостъргача. От наша гледна точка целият свят се върти. Трудно е да се обясни, но просто гледайте трейлъра:
Това обаче не е просто ефект, а може да се използва и в битките. Така бързо достигаме по-висока, на пръв поглед недостижима позиция и скачаме на гърба на бос, който току-що беше над нас. По този начин удряме слабото му място и нанасяме огромни щети.
Новият трейлър показва и няколко боса. Срещаме се с летящи гигантски чудовища, които изстрелват няколко лазерни лъча и хвърлят нещо като бомбен килим. В края на видеото виждаме и един от най-опасните противници, Резонант: той прилича доста на човек, е бърз и ни удря с две пръчки.
В битките, както и в предшественика, използваме само едно оръжие, което обаче може да се трансформира за различни ситуации. Докато в предшественика това беше пистолет, сега размахваме оръжие за близка борба, което може да се превърне в гигантски чук, пръчка или острие. Control: Resonant ще излезе през 2026 г. за PC, PS 5 и Xbox Series X/S.

