Civilisation 7 най-накрая иска да се пребори с предшествениците си с голямата актуализация 1.1.1

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Civisation 7 трябва да работи усилено, за да задържи играчите си. Следващата актуализация вече е налична и ние разполагаме с бележките за кръпките

Въпреки чеCivilization 7е само на няколко седмици, тя е изпреварена от много по-стари игри. Още по-лошо – от собствените си предшественици. Поне в Steam Civ 7 в моментане достига дори половината от броя на играчите, които Civilization 6 посреща всеки ден– дори Civzation 5 често има повече активни играчи по едно и също време.

Това говори за разделена общност и голямо недоволство, особено сред дългогодишните фенове на поредицата. Firaxis, естествено, иска да промени това и в момента е заета с пускането на нови пачове.Актуализацията 1.1.1 беше инсталирана на 25 марти носи със себе си някои важни промени.

Петте най-важни промени

Актуализацията е наистина голяма и екипът въвежда някои нови функции, за които много фенове настояваха. Твърди се също, че много критикуваният потребителски интерфейс е оптимизиран за пореден път с новата кръпка. Особено се открояват пет нови функции:

  • Подобряване на потребителския интерфейс
    Много критикуваният интерфейс на играта е допълнително подобрен и съдържа повече полезна информация с един поглед. Баровете на живота на единиците вече са по-лесни за разпознаване, а подсказката на даден район вече директно показва колко специалисти са били разположени тук и все още се вписват. Атаките срещу районите сега предизвикват директно предупреждение, а лентата за напредъка на възрастта вече показва кога ще се задейства следващият етап на кризата. С новата търговска леща можете директно да видите кои търговски партньори са отворени и можете веднага да изпратите свободен търговец.
  • Бързо движение
    Въведена е опция, която ви позволява да ускорите малко играта. Тя ви позволява да изключите анимациите за движение на единиците, така че единицата да се появи директно на квадрата, върху който щракнете.
  • Започващи позиции
    Извън мултиплейър стартовата позиция на вашата фракция сега се определя на случаен принцип по подразбиране и не е автоматично перфектна. Това има за цел да направи картите по-непредсказуеми, какъвто е случаят в Civ 6.
  • Rename
    Най-накрая можете да преименувате градове и командири!
  • Ново чудо на природата
    Вече можете да откриете най-голямата планина в света на своите светове! Високата 8 848 метра планина Еверест ви дава повече удовлетворение, влияние и култура, когато я колонизирате.

В допълнение, балансът на играта е правилно коригиран, особено в съвременната епоха. Последната епоха вече не трябва да свършва толкова бързо. За да се постигне това, изчезването на дадена фракция вече няма да позволява на епохата да се развива в модерната епоха, а модерните технологии в двете технологични дървета ще струват с 25 процента повече изследвания или култура

Всички подробности за коригираните числови стойности и други можете да намерите в пълните бележки към пача на следващата страница.

Все още трябва да изчакаме и да видим дали промените в пача са достатъчни, за да повдигнат настроението в общността. Вероятно ще мине още известно време, преди Civ 7 наистина да разгърне пълния си потенциал. Но екипът стои зад проекта и са планирани още много пачове.

Следващата голяма актуализация 1.2.0 се очаква още през април и ще добави функция за игра само с един рунд след края на играта. Пачът 1.1.1 внася в играта и втората част на DLC „Възелът на света“, като добавя България и Непал като нови фракции и Симон Боливар като лидер. Разширението струва 30 евро.

Забележки за кръпката

Нови функции

  • Равновесие и темпоритъм на модерната епоха

    • Внесохме редица промени, за да направим Модерната епоха малко по-продължителна и да дадем на играчите повече време да се насладят на уникалния геймплей в тази епоха.
    • Елиминирането на играч вече не осигурява напредък в епохата в Модерната епоха, а количеството напредък в епохата, добавено при проучване, е намалено наполовина, което прави победите в Доминацията по-лесни за постигане.
    • Стойността на модерните технологии и гражданските права е увеличена с около 25 % като цяло, като цената на възлите в дърветата е с по-голяма тежест.

  • Направихме редица промени в геймплея на Railroad Tycoon:

    • Разходите за фабриките бяха увеличени от 600 на 1400.
    • Разходите за пристанище бяха увеличени от 550 на 1200.
    • Разходите за жп гара са увеличени от 650 на 1200.
    • Ресурсите от въглища са променени от 100 % бонус за производство на станции на 10 % бонус за производство на станции и пристанища (съществуващият 100 % бонус не работеше по предназначение).
    • Ресурсите на нефт вече осигуряват и 10% производствен бонус за фабриките.

  • Военният ви съветник вече ще ви предупреждава, ако нямате достатъчно командири, за да запазите всичките си единици, когато приключи дадена епоха.
  • Създаването на карти е подобрено и играчите вече могат да избират между две опции за начална позиция (стандартна и балансирана) в разширената настройка.

Лидери и цивилни

Лидери

Ашока, световен завоевател:

  • Devaraja: Бонусът за уникалната способност е променен от „+10 срещу укрепени райони по време на празненства“ на „+5 срещу укрепени райони по време на празненства“.

Конфуций:

  • Играейки като Конфуций, сега правилно отключвате Цин в съвременната епоха.

Lafayette:

  • +1 бойна сила за всяка използвана традиция вече не се удвоява в „Отдалечени земи“.
  • „+2 култура и щастие на възраст в селищата, удвоени в отдалечените земи“ е променено на „+1 култура и щастие на възраст в селищата, удвоени в отдалечените земи“.

Civs

Buganda:

  • Buganda’s Nyanza Citizen (Гражданинът на Буганда) вече се прилага за сгради с пълен шестоъгълник, напр. летище.

Crossroads of the World DLC*]

  • Бонусът за бойна сила на нумидийската кавалерия на Картаген вече е само +1 на уникален градски ресурс, разположен в столицата.

Хаваи:

  • Традиция на Ахупуа’а се променя от „+4 култура върху сгради за храна“ на „+4 храна върху сгради за култура“.
  • Традицията Ho’okupu е променена от „+2 култура върху морски терен“ на „+1 култура върху морски терен“.
  • Майсторството на гражданина He’e Nalu е променено от „+1 култура върху морски терен в селища, които следват вашата религия“ на „+1 удовлетворение върху морски терен в градове, които следват вашата религия, удвоено за големите градове“.

Crossroads of the World DLC*] Обединеното кралство:

  • Традицията „Без вечни съюзници“ е променена от „+5% злато в градовете, но -5% злато в столицата за всеки съюз“ на „+10% храна и злато в градовете, но -5% злато в столицата за всеки съюз“.

Маджапахит:

  • Традицията на Субак се променя от „+1 култура и производство на морски терен“ на „+1 култура и производство на морски терен в градовете“.
  • Гамеланското подреждане е променено от „+4 култура върху градски квартали“ на „+2 култура върху градски квартали“.
  • Nusantara подравняването е променено от „Културните сгради получават +1 култура в квартал с крайбрежие“ на „Културните сгради получават +1 удовлетворение в квартал с крайбрежие“.

Maya:

  • Производството на квартал Uwaybil K’uh е променено от 15 % на 5 % от изследваната технология.
  • K’uh Nah е променен от +4 наука на +3 наука.
  • Чудото Mundo Perdido вече се отключва по-рано в цивилизационното дърво от календарния кръг нататък.

Meiji Japan:

  • Специалната способност Goishhin вече правилно прилага научния бонус при преизграждане.
  • Традицията Kōkūtai вече се прилага правилно за всички самолетни единици.

Мисисипски:

  • Мисисипската традиция на керамиката, изработена от черупки, вече се прилага извън епохата на античността.

Монголия:

  • Традицията на Багатур е променена от „+5 бойни сили за кавалерийски единици“ на „+3 бойни сили за кавалерийски единици“.

Rom:

  • Единицата на легиона е променена от „+2 бойни сили за всяка традиция в правителството“ на „+1 бойна сила за всяка традиция в правителството“.
  • Традицията на латините е променена от „+10% храна, злато и култура в градовете със специализация“ на „+5% храна, злато и култура в градовете без фокус върху разрастването на града“.

Русия:

  • Общата традиция на Мороз е променена от „+5 бойни сили за единици в Тундрата“ на „+3 бойни сили за единици в Тундрата“.

Songhai:

  • Гражданите на Hi-Koi вече не предоставят бонус за единици, които не са на плавателна река.

Gameplay

KI

  • Усъвършенствано поведение на изкуствения интелект при разузнаване и заселване.
  • Командирите на АИ вече правилно получават бонус XP в зависимост от трудността:

    • Писател: -20%
    • Губернатор: 0%
    • Вицекрал: 40 %
    • Суверен владетел: 60 %
    • Immortal: 80 %
    • Божество: 100 %

  • KI вече взема по-добри решения за повишение на командирите и дава приоритет на бонусите, като например повишена бойна сила.

Икономика

  • Градовете с фокус върху търговски аванпост вече предоставят обхват +5 на всички други селища, а не само на себе си. Забележка на разработчика: Тази промяна улеснява изграждането на пътища, които да свързват градовете ви с градовете с търговци, ако разполагате с няколко търговски аванпоста.
  • Дърводелските заводи вече правилно предоставят продукция за лагерите.
  • Търговците на храна вече не предоставят бонуси за храна за мините и дърварите
  • Поправен е докладван проблем, при който железариите не са предоставяли бонуси за производство на мини и дървари. Добавен е производствен бонус +1 за планините.
  • Поправки вече не могат да се закупуват без достатъчно злато.
  • Играчите вече ще получават правилните цени с отстъпка при закупуване на сгради с отстъпка.
  • Покупките вече не могат да се извършват в град с размирици.
  • Поправен е проблем, при който рибният ресурс намаляваше количеството храна, необходимо за следващото събитие за растеж на селището, до отрицателна стойност.
  • Поредната опашка за производство ще се актуализира правилно, ако на опашката има няколко чудеса и друга цивилизация завърши чудото първа.
  • Стени, предоставени от чудото Byrsa, вече се предоставят правилно на всички подходящи плочки от терена.

Дипломация

  • Действието за шпионаж на космическата програма „Саботаж“ вече се изпълнява по план.

Кризи

  • Революционната криза сега прилага правилното количество недоволство, след като играчите са избрали ново революционно правителство.

Военни

  • Политиката на опожарената земя е променена от „+5 бойни сили за всички единици при атака“ на „+3 бойни сили за всички единици при атака“.
  • Пурабетарските единици вече правилно получават +5 бойни сили срещу укрепени райони.
  • Разузнавателните единици вече не получават бонус +1 за видимост, след като са разопаковани от командир с повишение за инициатива.

Чудесата на природата

  • Torres del Paine променено от „Единици, движещи се в съседство с Torres Del Paine, игнорират непроходимия терен“ на „+1 храна и продукция на тундров терен в това селище“.
  • Повишена е степента на размножаване на Долината на цветята.

Независими сили

  • Морските единици вече не могат да разпръскват независими села, докато дадена единица защитава селото.
  • Уникални подобрения за търговски центрове и манастири вече се натрупват правилно, когато в един и същи град са построени няколко.

Civilopedia

  • Добавени и актуализирани са множество статии.

Поправени проблеми:

  • Поправен докладван проблем, който можеше да възникне при прекалено бързо преминаване към главното меню при създаване на нова игра.

UI

Notifications

  • Добавено е ново известие „Район под обстрел“.
  • Играчите вече са правилно уведомявани, когато напълно зареден командир е бил нападнат.
  • Нотификациите вече възпроизвеждат правилно своите анимации в началото на нов рунд.
  • Скоростта, с която се показват известията по време на игра, е увеличена.
  • Добавени са допълнителни предупреждения/известия за съветници, които помагат при изработването на флотилии от съкровища. Нови предупреждения се показват, когато нямате технология за корабостроене или риболовен кей.

Промени в текста

  • Различни докладвани проблеми с текста и форматирането са отстранени.
  • Поправени са множество случаи на липсващ текст.

Подравняване и разстояния

  • Подобрени са подравняването и подредбата на изскачащите прозорци на уроците.
  • Усъвършенствано е подреждането на бутоните „Възобновяване“ и „Рестартиране“ в менюто „Пауза“.
  • Текстът на ниво командир вече е центриран, когато по време на играта се достигне двуцифрено ниво на повишение.
  • Усъвършенствано е разстоянието между иконата на единицата и знамето, както и числото, указващо нивото на командира.
  • Бутонът „Изход“ в главното меню вече не припокрива изображенията във въртележката.

Набори за инструменти

  • Специализирана информация е добавена към подсказките за инструменти.
  • Добавен е символ за неутрална връзка и е подобрена четливостта на подсказките за връзки.
  • Типът на ресурса вече се показва на картата, както и на екрана на ресурса с икони и подсказки за инструменти.

Специфичен за контролера

  • Изскачащият прозорец на шпионския доклад вече се показва правилно при опит за отварянето му чрез контролера по време на игра.
  • Контролерите вече реагират правилно след отваряне на менюто за напредъка в менюто „Избор на цивилизация“.
  • Търговският обектив вече ще се превключва обратно на „Няма“, ако потребителят затвори търговския обектив по време на игра и използва контролер.
  • Контролерът вече не губи фокус в менюто „Бонус за градска държава“, докато е избрана единица.
  • Играчите, използващи контролер, вече могат правилно да избират опции за правителство, когато се отваря екранът „Избор на правителство“ чрез хода на хода, дори ако е избрана единица.

General

  • Имената на населените места и командирите вече могат да се персонализират.
  • Добавена е търговска леща, която показва информация за търговския маршрут, без да е необходимо да се избира търговска единица.
  • Търговците вече могат да бъдат изпращани в селища директно от прозореца на търговския маршрут.
  • Панелът за действие на единицата е разширен по подразбиране, за да показва всички налични действия на единицата.
  • Подобрена видимост на лентите за здравето на единиците и районите и флаговете на единиците.
  • В потребителския интерфейс за прогресия на възрастта са добавени индикатори за криза, за да се показват точките за активиране/подсилване.
  • Потребителският интерфейс „Растеж до следващия ход“ е скрит, ако градът има фокус (и следователно няма да расте).
  • Менюто за пауза е разширено и реорганизирано, за да показва по-добре всички опции.
  • Поправен е докладван проблем, при който прозорецът за производство не се актуализираше правилно при покупка в селище.
  • Актуализирано е описанието на картата „Промяна на капиталовото наследство“, за да отразява по-точно нейната функционалност.
  • Екранът за избор на правителство вече се показва правилно на ултрашироки монитори.
  • Портретите на единиците ще се показват правилно след отваряне и затваряне на менюто „Дипломация“.
  • Доходността на селищата вече се актуализира правилно в менюто за поставяне на сгради, вместо да се показва доходността на предварително избраното селище.
  • Панелът за напредъка на водача на армията вече се актуализира правилно в прозореца на единицата при натрупване на точки опит.
  • Поверителният банер вече се показва правилно.
  • Страницата „Политика за поверителност“ вече се показва правилно.
  • Портретът на Икономическия съветник вече се показва правилно в Епохата на древността.
  • Покана „Научи повече“ вече работи правилно при опит да я изберете за непритежавани цивилизации.
  • Поправен е докладван проблем, при който сградите, чудесата и подобренията не са се показвали в менюто за производство, което е пречело на играча да поставя в своите селища нещо друго освен единици.
  • Плъзгачът „Безредици в града“ вече не може да става отрицателен.
  • Многобройни поправки на грешки за елементи на потребителския интерфейс и HUD, които не са се показвали по предназначение.
  • Добавени са уникални икони за различни велики произведения.
  • Стойността на умората от войната вече не се приписва неправилно на друг лидер по време на първата среща.
  • Поправен е докладван проблем, при който прозорецът на единицата е липсвал, ако играчът е избирал и затварял прозореца на единицата няколко пъти.
  • Поправен е докладван проблем, при който бутонът X може да загуби своята функционалност при преминаване към следващата епоха.
  • Теологичното гражданство вече се появява правилно в списъка „Избери гражданство“, след като играчът е основал религия.
  • Иконата за въвеждане вече се показва правилно по време на урока за напредъка в наследството.
  • Поправен е докладван проблем, при който оставащите ходове, показани в менюто „Градът е в смут“, не са отговаряли на действителния брой оставащи ходове.
  • Записът в Цивилопедията за уникалната инфраструктура на Прусия „Държавна железница“ вече се показва правилно.
  • Графиката на банера на Ксеркс е актуализирана.
  • Добавени са по-исторически точни икони за Ханс Ши Дафу и Мандарин на Мин.
  • Менюто „Повишаване в командир“ вече се показва правилно в прозоречен режим.

Narrative

  • Следните събития вече могат да бъдат задействани:

    • Легията на древните
    • Болест във въздуха
    • Песента на учения
    • Централна автокрация
    • Ден на обучение

  • Деца на небето: Текстът на изискването за завършване на училище е променен на „Училище“ вместо „Училище“.
  • Уроци на земята: Събитието вече започва правилно, ако Катрин играе като Гърция в епохата на древността.
  • Трайната любов:Инструментариумът на наградата вече се показва правилно, когато се наведете над бутона за избор.
  • Душата на армията:Първият вариант на събитието вече може да бъде изпълнен, когато играете като Испания.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]

RELATED ARTICLES

GTA 6 разкрива датата за първия истински геймплей – на място, което никой не е очаквал

От месеци феновете на GTA искат да видят истински геймплей, а сега разработчикът Rockstar най-накрая разкри кога ще се...

AMD открива IFA 2026 – и извежда шефа на гейминг отдела на сцената, посветена на изкуствения интелект

AMD ще изнесе встъпителната реч на IFA 2026. На сцената ще се появи Джак Хуин, под ръководството на когото...

Stalker 2: Cost of Hope – Ново видео показва съвсем новите локации от голямото разширение

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.pngПремиерата на Stalker 2: Cost of Hope наближава и за да ви подготвим за нея, днес беше публикувано ново...