23.1 C
Берлин
петък, май 24, 2024

Battlefield 2042: доколко реалистична е битката в стил роял? И какво знаем?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Слуховете се носят за това как Battlefield 2042 ще се справи с темата за Battle Royale, Free2Play и др. Нека погледнем всичко това в перспектива.

Боят на Battle Royale ни учи на това, на което са ни учили в училище: Копирането ви прави успешни. Fortnite, Call of Duty: Warzone – две от най-успешните игри през последните години взеха пример директно от PUBG и изпревариха пионера. Battlefield 5 направи подобен опит с играта Firestorm, но тя така и не се наложи.

Така че големият въпрос за Battlefield 2042 е: дали DICE ще подражава на тенденцията на Battle Royale и тук? Първите слухове дават ясен отговор: да и не. Нека погледнем.

Какви са слуховете за Battle Royale в Battlefield 2042?

Едно нещо предварително: дори слуховете и комуникацията на DICE да не предоставят безупречна информация за или против Battle Royale, между редовете можете да разберете много за стратегията и работата на DICE по темата.

Защото дори и Battlefield 2042 да не предостави Battle Royale, играта ще се поучи от тенденцията на Battle Royale. Добре познатият лийкър на Battlefield Том Хендерсън коментира това по следния начин:

Така че перифразирам: Battlefield 2042 няма да ви позволи да създадете Battle Royale в редактора на портала, защото за това има отделен режим Hazard Zone. А на въпроса защо DICE просто не обяви режима Hazard за Battle Royale, Хендерсън отговаря: „Защото не е така. Но тогава някак си е.

Но какво означава това?

В нашето собствено интервю DICE заяви много ясно: Hazard Zone няма да бъде Battle Royale! Но когато комбинирате тази информация с изявленията на Хендерсън, всъщност се очертава доста ясна картина: Hazard Zone ще бъде собствена интерпретация на това, което прави Battle Royale толкова успешен. Защото зад пробива на Warzone and Co. се крие много повече от 100 опонента на арената.

Още преди разкриването на Battlefield 2042 се знаеше, че DICE ще експериментира с компонентите Free2Play. Твърди се, че Hazard Zone ще предложи „невиждано досега мултиплейър изживяване с отряди“.

В единственото досега изображение на

Hazard Zone може да се превърне в ново мултиплейър изживяване вместо класическа Battle Royale, в която – подобно на Warzone и Tarkov – трябва да преминавате през нови изживявания на огромни карти с приятели отново и отново. Фактът, че DICE все още мълчи за този трети голям режим, говори за доста голям анонс.

Нашата прогноза: Hazard Zone ще бъде безплатна игра, която ще наследи много от силните страни на Battle Royale, но ще функционира значително по-различно. И поне Хендерсън държи задната врата отворена:

В крайна сметка битката е Royale?

Така че може да се окаже, че Hazard Zone е толкова близка до Battle Royale, че DICE в крайна сметка да трансформира цялото нещо, така че все пак да получим втори Firestorm. Като план Б, така да се каже. Но това все още е във въздуха. Това, което може да се заключи много ясно, е, че Зоната на опасност ще бъде голяма.

Можете да заключите кой разработва това нещо. Знаем какво правят всички студиа, участващи в Battlefield. DICE Швеция работи по обикновения мултиплейър, EA Гьотеборг се грижи за технологията, новото сливане на Respawn Ripple Effect създава Battlefield Portal – и остава само един кандидат: Criterion.

Знаем, че Criterion отлага разработката на новата Need for Speed, за да работи по Battlefield. Така екипът е толкова разтегнат, че не му остава капацитет за други големи проекти. Твърдо очакваме Criterion да работи върху Hazard Zone.

Докато не получим конкретна информация, си струва да разгледаме и другите режими. С Battlefield Portal DICE поема голяма авантюра; от друга страна, посоката на Battlefield 2042 изглежда ясна: дайте на феновете сигурна банка с обикновения мултиплейър, но в същото време вложете значителни ресурси в експериментални режими като Portal и Hazard Zone. С надеждата, че ще успеем да се сдобием и с Free2Play хит като CoD: Warzone.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima е най-голямото издание за един играч в историята на PlayStation за PC

Приключението на самураите най-накрая стартира за PC точно навреме за уикенда - и получи мечтан старт в Steam.Почти четири...

Microsoft поставя AI помощник в игрите и търси в инвентара ви съвети за изработка

В бъдеще производителят на Windows иска да вгради дълбоко своя изкуствен интелект в собствените си игри. Видеоклип от Minecraft...

Shift Up: Бъдещи планове за Stellar Blade и нови проекти

Южнокорейското студио за разработка на игри Shift Up планира версия за PC и продължение на успешната си игра Stellar...