Микрозабавянията в игрите с Unreal Engine 5 са често срещан проблем. Epic вече предлага решения на разработчиците.
В момента почти никой друг игрови енджи не е толкова символ на визуално великолепие като Unreal Engine 5. Междувременно обаче много игри се свързват с лаг и спадане на производителността с енджито на Epic. Производителят вече предоставя на разработчиците редица решения.
Epic обявява война на микрозабавянията
Доста забавно, но и напълно презентация от Unreal Fest 2025, която се състоя в началото на юни в Орландо, беше качена наскоро в YouTube канала на Unreal Engine. В нея може да се види софтуерен инженерът Ари Арнбьорнсон от Epic, облечен в костюм на ловец на вещици, който призовава към „Hitch Hunt“, т.е. лов на микрозабавяния.
Те са проблем за много игри, разработени с Unreal Engine 5.
В презентацията Epic представя редица причини за тези микрозабавяния, които са били открити чрез интервюта с различни студия. Освен това има и редица възможни решения.
Общо се обсъждат седем причини за микрозабавянето:
- Проблеми при стрийминг на нива: Често се дължат на неправилна употреба на статични обекти, което води до претоварване на паметта и често събиране на отпадъци.
- Оптимизация на физиката: Много разработчици забравят да оптимизират физиката, разчитайки на Nanite, но сложната геометрия без опростяване на сблъсъците създава допълнително натоварване.
- Spawn-актьори: Особено при сложни NPC, които могат да доведат до забавяне при появата си.
- Компилиране на PSO шейдъри по време на игра: Въпреки въвеждането на PSO кеш в UE 5.3, това все още е честа причина за замръзване на компютъра.
- Garbage Collector: Може да доведе до забавяне, ако не работи инкрементално.
- Синхронно зареждане на ресурси: Когато ресурсите се зареждат синхронно, това блокира рендеринг нишката и води до забавяне.
- Претоварване на Blueprint: Прекомерната или неефективна употреба на Blueprints също може да повлияе на производителността.
Според Epic, за да се избегнат тези проблеми, е особено важно да се оптимизира по-добре и да се използват по-ефективно ресурсите. Разработчиците трябва да интегрират доказани практики за оптимизация възможно най-рано в процеса на разработка, за да предотвратят проблеми от самото начало.
Какъв е вашият опит с игри, базирани на Unreal Engine 5?