От върха на успеха: Ghost of Yōtei пише история
Рядко едно студио успява да постигне такъв успех два пъти поред. С Ghost of Yōtei Sucker Punch не само създаде достоен наследник на Ghost of Tsushima , но и една от най-добрите ексклузивни игри за PlayStation за 2025 г. Още през първата седмица новата самурайска епопея се продаде в над 1,6 милиона екземпляра – рекорд, който конкурира дори Marvel’s Spider-Man 2 .
Историята около главната героиня Ацу очевидно е уцелила точно в сърцето на феновете. Стилът на играта остава верен на корените си, но в сюжетно отношение прави смели стъпки – риск, който се е отплатил. Критиците също не пестят похвалите си, наричайки играта „емоционално шедьовър с кинематографична постановка“.
Докато Sucker Punch продължава да работи по оптимизациите и планирания за 2026 г. мултиплейър режим Legends, следващата стъпка вече се очертава на хоризонта. Но накъде води пътят?
„За съжаление, реалността е друга“ – шефът на студиото за бъдещето и границите
В интервю за VGC съоснователят на студиото Брайън Флеминг говори изненадващо откровено за бъдещето на студиото – и за предизвикателствата, които съпътстват толкова малък екип. В Sucker Punch работят само около 160 разработчици, което в света на AAA е почти необичайно малко.
„Можем да работим само по една игра едновременно“, обясни Флеминг. „И ако всеки проект изисква около пет години разработка, трябва да изберем най-добрата идея.“ На екипа не му липсва вдъхновение – напротив. „Ако имахме повече капацитет, със сигурност щяхме да изпълним някои желания на феновете или да върнем стари класики.“
С това Флеминг изразява мнението на много фенове. Защото общността отдавна мечтае за завръщането на култовите герои от Sly Cooper или Infamous. Третата част от сагата Ghost също е много популярна.
Кой проект ще спечели в крайна сметка обаче остава добре пазена тайна. Едно е сигурно: Sucker Punch е на прага на повратна точка – и следващата стъпка може да определи бъдещето на студиото.