Директорът на Bethesda постоянно е обвиняван, че мрази Obsidian заради успеха им с Fallout: New Vegas. Сега той самият опровергава слуха.
Fallout: New Vegas се счита от много фенове за най-добрата част от поредицата. Докато Bethesda беше отговорна за разработването на игрите от част 3 нататък, в случая с New Vegas компанията е само издател. Студиото, което държеше творческите юзди, е Obsidian Entertainment.
Фактът, че най-добрият Fallout не е дело на Bethesda, доведе до упорита слух: Bethesda и шефът на Fallout Тод Ховард, който работи за компанията от 1994 г., да таят злоба към Obsidian. Но това е далеч от истината, както Howard подсказва в едно интервю.
Skyrim е виновен
В разговор с Game Informer (Paywall) Хауърд разказва за ситуацията, в която се е намирала Bethesda преди да започне разработката на New Vegas. Fallout 3 току-що беше излязъл и беше успешен, така че нямаше съмнение, че трябва да излезе и продължение. Но Хауърд и останалата част от екипа на Bethesda бяха заети с работата по Skyrim.
Какво прави човек в такава ситуация? Търси друг екип, който да поеме разработката на новата игра Fallout – в този случай това беше Obsidian. Хауърд коментира:
Те бяха единственият избор. Бяха направили нещо подобно с [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 и ние ги познавахме много добре. Знаехме, че ще продължим с Skyrim, поредицата се беше завърнала. Но знаехме също, че ще има дълго прекъсване до Fallout 4 – как да поддържаме интереса?
Както добавя главният дизайнер на Obsidian Джон Гонзалес, в екипа вече имаше Fallout ДНК. Obsidian Entertainment беше основана от бивши разработчици на Black Isle, които бяха създали Fallout 1 и 2.
Така че Bethesda имаше голямо доверие в студиото. Както обяснява Хауърд, на екипа беше дадена само една инструкция: New Vegas трябваше да включва фракционно базирана игра. Гонзалес добавя, че една от най-големите сили на играта е била „неудържимият фокус върху геймплея с решения и последствия“.
Вероятно комбинацията от двете е това, което прави New Vegas толкова специален. В крайна сметка и двете страни със сигурност са се възползвали от успеха на ролевата игра.

