5.6 C
Берлин
вторник, февруари 24, 2026

Това, че Тод Ховард мрази Obsidian, е глупост – всъщност за Fallout: New Vegas не е имало друго студио, което да се вземе под внимание.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Директорът на Bethesda постоянно е обвиняван, че мрази Obsidian заради успеха им с Fallout: New Vegas. Сега той самият опровергава слуха.

Fallout: New Vegas се счита от много фенове за най-добрата част от поредицата. Докато Bethesda беше отговорна за разработването на игрите от част 3 нататък, в случая с New Vegas компанията е само издател. Студиото, което държеше творческите юзди, е Obsidian Entertainment.

Фактът, че най-добрият Fallout не е дело на Bethesda, доведе до упорита слух: Bethesda и шефът на Fallout Тод Ховард, който работи за компанията от 1994 г., да таят злоба към Obsidian. Но това е далеч от истината, както Howard подсказва в едно интервю.

Skyrim е виновен

В разговор с Game Informer (Paywall) Хауърд разказва за ситуацията, в която се е намирала Bethesda преди да започне разработката на New Vegas. Fallout 3 току-що беше излязъл и беше успешен, така че нямаше съмнение, че трябва да излезе и продължение. Но Хауърд и останалата част от екипа на Bethesda бяха заети с работата по Skyrim.

Какво прави човек в такава ситуация? Търси друг екип, който да поеме разработката на новата игра Fallout – в този случай това беше Obsidian. Хауърд коментира:

Те бяха единственият избор. Бяха направили нещо подобно с [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 и ние ги познавахме много добре. Знаехме, че ще продължим с Skyrim, поредицата се беше завърнала. Но знаехме също, че ще има дълго прекъсване до Fallout 4 – как да поддържаме интереса?

Както добавя главният дизайнер на Obsidian Джон Гонзалес, в екипа вече имаше Fallout ДНК. Obsidian Entertainment беше основана от бивши разработчици на Black Isle, които бяха създали Fallout 1 и 2.

Така че Bethesda имаше голямо доверие в студиото. Както обяснява Хауърд, на екипа беше дадена само една инструкция: New Vegas трябваше да включва фракционно базирана игра. Гонзалес добавя, че една от най-големите сили на играта е била „неудържимият фокус върху геймплея с решения и последствия“.

Вероятно комбинацията от двете е това, което прави New Vegas толкова специален. В крайна сметка и двете страни със сигурност са се възползвали от успеха на ролевата игра.

RELATED ARTICLES

Monster Hunter Stories 3: Публикуван е нов трейлър „Go Forth“ и 13-минутно представяне от разработчиците

Capcom публикува нов материал за Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection . В центъра на вниманието са нов клип от историята,...

Age of Empires 2: Definitive Edition получава голямо обновление с нови военни кораби

Age of Empires II: Definitive Edition получава обширна актуализация, която коренно променя морските битки. С пач 169123 разработчикът Forgotten...

Xbox PS5 Мултиплатформена стратегия: Новата шефка Аша Шарма потвърждава курса

След промяната в ръководството на Xbox, новата главен изпълнителен директор Аша Шарма за първи път коментира стратегическата ориентация на гейминг...